POPPUR爱换
标题:
关于刚刚公布的DOOM4的一个疑惑
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作者:
agentjones
时间:
2008-5-8 10:30
标题:
关于刚刚公布的DOOM4的一个疑惑
是idtech5还是idtech6的??很好奇。不过就之前tech5的演示来看如果用来做doom4,似乎远没有当初doom3发布时的震撼效果.....(或许我小白了)
作者:
北方睡神
时间:
2008-5-8 10:45
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作者:
scowl
时间:
2008-5-8 16:04
DOOM3是人类历史上第一个震撼到我的游戏。。。
永远忘不了2002年用MX400在640*480下以个位数的FPS跑DOOM3泄露版的震撼
那个材质 在当时无敌了!!
作者:
dklulu
时间:
2008-5-8 16:12
没觉得震撼是FPS大作看多麻木了.这么些年了doom3的引擎也没有几个游戏用,感觉ID已经被众多D3D类大作下被边缘成了非主流
作者:
ekang4887
时间:
2008-5-8 18:44
已经暴机了,包括它的资料篇
一开始觉得恶心,但是恶心着就习惯了,然后产生了发泄感[ninja>
8600GTS用1280*1024最高,AF&AA最高跑不流畅DOOM3的
希望9600GT能够1920*1200最最高设置把DOOM3烫平[w00t>
作者:
D65
时间:
2008-5-8 20:38
DOOM3给我的感觉是,TMD都这么多年了,连个人都作不像。
直到COD4的出现,才真正继Voodoo之后,第二次让人震撼,当然还有Crysis。由于COD4更为低调,而效果却异常到位,所以Crysis只能当副班长,就和销量一样。
作者:
ikinari
时间:
2008-5-8 20:47
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作者:
whateveru
时间:
2008-5-8 20:51
给我震撼的第一个是起义1,第二个是家园1
作者:
AreX
时间:
2008-5-8 22:39
DOOM3当时确实很震撼的,一个人半夜玩太刺激
这些年画面震到的游戏
Farcry Doom3 Crysis
UE3引擎的没一个感觉到让人震撼的....
作者:
ekang4887
时间:
2008-5-8 23:06
UE3感觉是务实性的,对硬件要求不变态,所以被大部分流行游戏所采用
作者:
5900
时间:
2008-5-8 23:43
历史上最震撼的游戏是: 我去开个新贴。
作者:
Edison
时间:
2008-5-8 23:45
如果id tech算是完成了的话,自然会是id tech5。
作者:
ikinari
时间:
2008-5-9 07:58
提示:
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作者:
skyeagel
时间:
2008-5-9 08:39
没钱买好显卡,所以一直少有震撼的感觉,好游戏倒是不少
作者:
littlebird
时间:
2008-5-9 08:46
原帖由
ikinari
于 2008-5-9 07:58 发表
只有一个Tech5的演示,去年大神展示的,不过似乎现在没有太多实质性的东西,大神抱OGL的路越来越窄
这个不是nv前几天说的dx10 only的大作么?而且,opengl有什么问题?
[
本帖最后由 littlebird 于 2008-5-9 08:47 编辑
]
作者:
kiol
时间:
2008-5-9 10:17
不是说是跨平台的吗?
自然要支持OpengGL,不知道XB支不支持OpenGL,如果不知道,就要OpenGL和DX都支持才能跨平台。
作者:
droganmaster
时间:
2008-5-9 10:54
估计是DX的吧?他自己都说GL不怎么好用
作者:
agentjones
时间:
2008-5-9 14:01
我特别想看看JC说的idtech6里面的独门法宝新的raytrcing是个什么样子
作者:
bfg9000
时间:
2008-5-9 15:05
FARCRY使我真正被震撼了一次:loveliness:
作者:
eks
时间:
2008-5-9 21:40
等Quake5~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
tx97
时间:
2008-5-9 22:09
只有家园
作者:
permediaX
时间:
2008-5-9 22:18
要说震撼,97年底用VOODOO1玩QUAKE2的时候,眼睛都快伸进屏幕里面去了...
作者:
决不浪漫
时间:
2008-5-9 22:27
历史上最震撼的游戏是: 我去开个新贴。
作者:
86027456
时间:
2008-5-10 01:08
当时doom3很震撼 达到同一震撼度的当属crysis了
作者:
spring62
时间:
2008-5-10 01:20
家园
给我的震撼至今无可比拟
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