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标题: GRID的烟雾原理..... [打印本页]

作者: sweettalk    时间: 2008-6-5 16:38
标题: GRID的烟雾原理.....
以前玩游戏,,,,每到烟雾多的地方,,必卡,,,,grid却不会......
而且烟雾很好看...
作者: chichi826    时间: 2008-6-5 16:40
人家优化的好。。。

很多厂商都不下功夫优化的。。。
作者: privater    时间: 2008-6-5 16:43
普遍现象:
烟雾越假的越卡,技术太过时了,新显卡处理效率低下,优点是开发难度小。
采用新技术做的烟雾既美观又高效,缺点是开发难度太大。
作者: letitbe    时间: 2008-6-5 16:44
谁说不卡的,gts 320本来蛮好,一到有烟雾的地方就卡的不行
作者: jhj9    时间: 2008-6-5 16:48
烟雾的特点是较大贴图,使用AlphaBlend,多层混合
如果能在Shader内把多层的烟雾预先混合好,只渲染一层,那么性能表现就会不同(Shader负担略大,但ROP负担减小)
作者: droganmaster    时间: 2008-6-5 16:56
我同学的9600GT 256别的地方都不卡 烟雾一多就卡:funk: (512的应该不卡 )
作者: sweettalk    时间: 2008-6-5 17:43
我的1950GT...1024全H....30...烟雾也是30...根本不卡..
心情很好..
作者: whateveru    时间: 2008-6-5 17:56
8800GT 1920x1200 8XCSAA ULTRA HIGH 长期58xMB显存占用,一度遇到过75xMB......车内桢率最低
作者: teddytao    时间: 2008-6-5 18:02
jj说的很对
作者: 北方睡神    时间: 2008-6-5 18:16
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作者: 熊猫    时间: 2008-6-5 18:26
工人物语6里,8800GS/768M可以地形开到最高,8800GT/512M只能地形开到中等,说显存不够多!
作者: 86027456    时间: 2008-6-5 18:33
说到这个  感觉crysis里过场里烧掉尸体的烟最卡
效果倒不是很绚。。
作者: zakumo123    时间: 2008-6-6 02:18
我的电脑配置E4500@3.0Ghz, 8800GT 512mb, 2x1G 都感觉不到烟雾会帧数下降。。。。。
本人还用frap来录制影片呢~~~~~~根本没感觉烟雾会帧数下降。。。。zZZ




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