

原帖由 Edison 于 2008-6-6 17:57 发表
你对物理加速存在误解。
3dmark vantage的物理运算测试,在没有硬件加速的情况下,瓶颈卡在CPU上,GPU此时是非常空闲的,这代表了一些物理运算复杂游戏中的情况,这时候的物理运算瓶颈就好像是一条高速公路上的收 ...
原帖由 taotao98 于 2008-6-6 18:06 发表
:( :( :( 那就是说 即使PHK的帖子是真相,那跟实际玩游戏时候也完全是2码事咯?
NV不是说显卡不够用么,那还分出来做物理运算
原帖由 taotao98 于 2008-6-6 18:06 发表
:( :( :( 那就是说 即使PHK的帖子是真相,那跟实际玩游戏时候也完全是2码事咯?
NV不是说显卡不够用么,那还分出来做物理运算
原帖由 taotao98 于 2008-6-6 18:13 发表
虽然也可以这么说。。不过以后要多出几个显卡危机。。
但是GPU 物理运算的效率谁有数据了不? 难道我还要再买一块280或者260 物理加速?低级别的混到一起,NV驱动OK了么?
如果新卡搭配的旧卡,那和AMD之前的做法 ...
原帖由 taotao98 于 2008-6-6 18:20 发表
但是现在不止物理运算为瓶颈哇,强如8800GT的中端卡,很多游戏分辨率高了拉最顶了还是不能保证60+,这样再套个 效果不是太明显的物理加速,意义何在?
40FPS+物理还是 60FPS没有物理。 这样的选择可能因人而异。
而且我觉得吧,物理运算GPU快还是CPU快这个还不好说。虽然优化不是万能的,但是作为杠杆还是很强大的,再说现在U多便宜(比起高端显卡)
原帖由 Elwin 于 2008-6-7 03:16 发表
物理加速能在某些情况下提升画面效果,但对于一些支持物理加速的高要求游戏,把本来就很紧张的GPU运算能力放在物理加速上,反过来也会降低FPS。
我想在hybird SLI平台上,把闲置的集成显卡拿来做物理运算是比较合 ...
原帖由 taotao98 于 2008-6-8 18:49 发表
:mad: :mad: 如果是GTX280 里耗费一张集卡的资源,根本就是不痛不痒吧。
再说了,就算真的如PHK所说是9800用了开了物理引擎(而不是驱家说的加了张物理卡) 来达到总分8.57%的提升。 CPU2000多分的提高,那这 ...
原帖由 Edison 于 2008-6-8 19:01 发表
因为CPU难以满足一些复杂的物理计算,而GPU为此需要等待CPU来做图形渲染导致GPU的资源被浪费。
GPU物理加速,就是让GPU闲置的资源利用起来,不仅提升物理处理,还能加快图形处理的速度。
原帖由 taotao98 于 2008-6-8 19:04 发表
那就是GPU没有闲置资源的话,P都没用。。 要么让CPU能运算复杂的物理计算;要么堆到GPU资源过剩为止。(想想带物理特效的CS应该不错)
原帖由 A骨头 于 2008-6-8 19:15 发表
楼主的见解太片面,NV会让游戏开发商设计足够复杂的物理计算,即使10GHz的cpu也吃不消,就像管理员说的那样
但是只要拥有一块支持CUDA的8400GS就可以把CPU解放出来,所以相信NV是没错的
原帖由 taotao98 于 2008-6-8 19:12 发表
:( :( 每个人承受能力不同,我顶多买个1K5的卡,主机预算6K左右(至少才买的那台是这样)
那你要说我玩不起物理运算,那也算咯。。。 多买一张1K5的卡跑专门物理?看起来不是所谓的廉价的方案,更不是免费的午餐 ...

原帖由 Edison 于 2008-6-8 19:22 发表
phk引述是inq的一个PPU物理加速卡使用与否的测试,而不是真正9800GTX物理加速的测试。
PhysX CUDA驱动目前尚未公开发布,需要三个月后才有。
原帖由 taotao98 于 2008-6-8 19:33 发表
:funk: :funk: 期待GTX280 PhysX CUDA驱动之后的物理加速效率。 看来3DM-V的分数选项要做出重大调整,以避免以后混淆了
原帖由 Edison 于 2008-6-8 19:36 发表
Futuremark目前的分数设置就是根据他们所掌握正在开发中的游戏所采用的物理引擎作的判断,也就是说目前的分数设置反映了正在开发中的游戏中有相当部分都是PhysX引擎的,这些游戏中应该有部分能够从PhysX硬件物理 ...
原帖由 taotao98 于 2008-6-6 18:06 发表
:( :( :( 那就是说 即使PHK的帖子是真相,那跟实际玩游戏时候也完全是2码事咯?
NV不是说显卡不够用么,那还分出来做物理运算
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