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标题: 用X1950PRO跑CRYSIS需要什么?片头完全正常,进入游戏后....几何实例 [打印本页]

作者: wuyingtao    时间: 2008-6-13 16:39
标题: 用X1950PRO跑CRYSIS需要什么?片头完全正常,进入游戏后....几何实例
兄弟
是4400+ x2
2G内存
X1950显卡
1024x768分辨率

跑CRYSIS哪个ATI版本驱动比较合适?
8.5驱动,片头完全正常,进入游戏后花黑屏,只看到破碎的黑色纹理还有一双显得特别诡异的手。能看到切换的手 枪和步枪

“用Ati Tray Tools的话勾选 几何实例 (Geometry Instancing)图像就正常了。”

看了http://news.danawa.com.cn/20071102/367569.html
觉得应该还跑得来


[ 本帖最后由 wuyingtao 于 2008-6-25 19:48 编辑 ]
作者: miniwalle    时间: 2008-6-13 16:43
原帖由 zhuoke 于 2008-6-13 16:40 发表
耐性和容忍,八个字补丁


太有道理了
作者: wuyingtao    时间: 2008-6-13 16:55
评测不是说 1024x768 中等 或800x600 HIGH  还是可以流畅跑的?
我的显示器不是很大的那种,可以接受上面2种分辨率
作者: beer966    时间: 2008-6-13 16:58
传说有强人试过效果全关,用9550通关........:funk:


楼主试着中等效果应该能逛逛.......
作者: cellwing    时间: 2008-6-13 17:00
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作者: beer966    时间: 2008-6-13 17:01
19系推荐用8.5版,稳定
作者: cellwing    时间: 2008-6-13 17:06
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作者: beer966    时间: 2008-6-13 17:07
肯定开不死模式拉........哈哈
作者: jjx01    时间: 2008-6-13 17:14
需要中等画质
作者: wuyingtao    时间: 2008-6-13 17:14
怎么说起R9xxx的卡来了?

起码我也是去年的主流:X1950啊
作者: beer966    时间: 2008-6-13 17:16
不好意思,没注意1楼的测图...........估计你跑1024没问题......先全开高,感觉卡的话再细调......


有些东西还是跑了才知道.........
作者: clawhammer    时间: 2008-6-13 17:21
shader调中就行了,其它选项性能影响比较小
作者: KELLERMAN    时间: 2008-6-13 17:47
1280X800 全medium  3G 神U 差不多能玩
作者: wuyingtao    时间: 2008-6-13 17:52
CPU绝对不是问题,双核2.3G的了,应该满足的
作者: 卡卡西    时间: 2008-6-13 17:57
原帖由 zhuoke 于 2008-6-13 16:40 发表
耐性和容忍,八个字补丁


这是后话了,首先需要的是勇气。。。。
我用1950GT跑过,头晕得反胃
作者: panyj522    时间: 2008-6-13 17:57
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作者: Reuel`    时间: 2008-6-13 18:42
1024
shader object  shadow 这3个medium其它high应该能玩了
作者: 86027456    时间: 2008-6-13 18:53
去游侠问
用改的HIGH CFG
有部分VH效果
省了不少远景
针数比HIGH大升
作者: henry9527    时间: 2008-6-13 19:22
我用1280*1024全中玩的DEMO,基本能有20+的FPS
作者: 7121518    时间: 2008-6-14 12:39
原帖由 star781230 于 2008-6-13 18:44 发表


几个字都数不清楚的人。。。。

:p 唉,数不清怎么也比连字都不会数要好点吧?
作者: zhangkui00    时间: 2008-6-14 13:28
原帖由 star781230 于 2008-6-13 18:44 发表


几个字都数不清楚的人。。。。


数不清楚总比理解能力差好:p
作者: cellwing    时间: 2008-6-14 13:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: scowl    时间: 2008-6-14 17:22
需要1024*168 NOAA NOAF
作者: whateveru    时间: 2008-6-14 21:05
原帖由 cellwing 于 2008-6-14 13:59 发表
shader,纹理开中,其他开高,1024下基本能流畅


shader低,其他随意
作者: Prozac    时间: 2008-6-14 21:38
学好中文真重要:p
作者: wuyingtao    时间: 2008-6-24 23:20
我1950GT用8.5驱动,似乎画面全部看不到啊
作者: logitechMX518    时间: 2008-6-24 23:27
去游侠找找优化cfg吧:)
作者: wuyingtao    时间: 2008-6-25 11:24
片头完全正常,进入游戏后花屏,只看到破碎的黑色纹理还有一双显得特别诡异的手。能看到切换的手 枪和步枪
作者: wuyingtao    时间: 2008-6-25 11:52
AMD同时建议Crysis玩家继续使用驱动8.430.1版
作者: 无求易诀    时间: 2008-6-25 12:35
我的答案是需要nothing,我就是用1950pro agp通关的,非常爽就是了
作者: wuyingtao    时间: 2008-6-25 13:08
原帖由 无求易诀 于 2008-6-25 12:35 发表
我的答案是需要nothing,我就是用1950pro agp通关的,非常爽就是了



驱动呢?啥版本?
作者: czwvx    时间: 2008-6-25 13:44
看到楼主的问题, 我刚才去试了下1950用8.5玩很正常啊~
作者: wuyingtao    时间: 2008-6-25 15:49
原帖由 czwvx 于 2008-6-25 13:44 发表
看到楼主的问题, 我刚才去试了下1950用8.5玩很正常啊~

多介绍介绍。

我哪里设置不行呢?我上的是8.5纯驱动版

据说“用Ati Tray Tools的话勾选 几何实例 (Geometry Instancing)图像就正常了。”

只不过,我没装ATT 而已,连控制中心也没装。

楼上的帮我看看,你的驱动。

我想应该是驱动或设置的问题,因为我玩CoD4和极品11都很正常。

几何实例(Geometry Instancing):简单说几何实例就是当显卡渲染完一个物体之后,当再渲染类似物体时,利用一些特殊代码使得已经被渲染完毕的物体可以被“多次使用”而无需重新处理一遍。很明显,该技术将会有效提高图形性能。此技术需要显卡和游戏共同完成,若游戏本身并不支持几何实例,那就很难有任何效果。支持该技术的典型游戏例如孤岛危机,如果关闭几何实例你甚至无法进入游戏
http://diybbs.it168.com/viewthread.php?tid=233717

[ 本帖最后由 wuyingtao 于 2008-6-25 16:00 编辑 ]




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