
原帖由 nv300 于 2008-6-16 22:44 发表
平心而论GTX280性能还是可以的,比G80快平均50%,基本达到SLI的水平。但问题是现在8800GTS SLI多少钱,9800GX2都比GTX280便宜…… 或许这多出的钱都用在Cuda和PhysX这些买点上了:loveliness::loveliness:

| G80 | G92 | GT200 | |
制造工艺 | 90nm | 65nm | 65nm |
统一着色器架构 | 是[第一代] | 是[第一代] | 是[第二代] |
流运算内核(SM)频率 | 1350 MHz | 1688 MHz | 1296 MHz |
固定单元(TMU/ROP)频率 | 575 MHz | 675 MHz | 602 MHz |
内存总线频率 | 1800 MT/s | 2200 MT/s | 2214 MT/s |
内存总线位宽 | 384-bit | 256-bit | 512-bit |
纹理/处理器簇(TPC)数量 | 8 | 8 | 10 |
每个TPC内的流运算内核(SM)数量 | 2 | 2 | 3 |
流运算内核(SM)总数 | 16 | 16 | 20 |
流处理器(SP)总数 | 128 | 128 | 240 |
标量架构 | 是 | 是 | 是 |
SM寄存器容量 | 8KB | 8KB | 16KB |
IEEE-754 FP32 | 全速 | 全速 | 全速 |
IEEE-754 FP64 | 不具备 | 不具备 | 1/8速度 |
scratch pad容量 | 16KB | 16KB | 16KB |
threads per Warp | 32 | 32 | 32 |
Warps per SM | 24 | 24 | 32 |
threads per SM | 768 | 768 | 1024 |
threads per GPU | 12,288 | 12,288 | 30720 |
每个TPC内的纹理/理器单元数量 | 8 | 16 | 16 |
每个TPC内的纹理拾取单元数量 | 16 | 16 | 16 |
纹理处理单元总数 | 64 | 128 | 160 |
4D INT8纹理处理能力(binlinear) | 18.4G Tex op/s | 43.2G Tex op/s | 48.16G Tex op/s |
4D FP16纹理处理能力(binlinear) | 18.4G Tex op/s | 21.6G Tex op/s | 24.08G Tex op/s |
晶体管数量 | 681M+5M | 754M | 1400M+5M |
原帖由 eye2eye 于 2008-6-16 22:56 发表
你看看下表啊!!在G92X2的情况下,如果游戏对双核心的效率优化很高的时候GT200站不到什么便宜的。毕竟shader频率,数量GT200相较G92x2并不占优。只有在超高分辨率GT200才能凭借高显存位宽加大容量显存占据优势地 ...
原帖由 whateveru 于 2008-6-16 10:11 发表
说得很对,怎么说9800 GX2也是上一代的卡,差那么多简直可以面壁了
相对于上一代单核优势可以用显存带宽和容量来解释,同时暴露了其核心的效率低下

原帖由 mapleo 于 2008-6-16 22:52 发表
特定条件下不算,要求全面提升2倍才算,都说CPU瓶颈,观察下CPU占有率,4核都没有超过70%的,我观察过的
另外,有没有人提供一下8800U 和 7950 的对比,看看是否全面提升2倍
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