原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-21 19:18 发表
只能说你够白……你看看测试的什么地图。特意加入巨量物理运算,CPU当然吃不消……
我说过,CPU吃不消GPU没吃饱肯定会有提升
但是现实情况是大家在追求1080P 4AA 16AF的时候CPU不会成为瓶颈……除非故意为之… ...
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-21 19:18 发表
只能说你够白……你看看测试的什么地图。特意加入巨量物理运算,CPU当然吃不消……
我说过,CPU吃不消GPU没吃饱肯定会有提升
但是现实情况是大家在追求1080P 4AA 16AF的时候CPU不会成为瓶颈……除非故意为之… ...
原帖由 dirl 于 2008-6-21 15:48 发表
有些人的智商真的无下限,LZ所表达的就是有物理特效的地图,开物理加速就那个德性,这种鸡肋东西不要也罢,还是老实的玩没有物理特效的,前提想玩爽物理特效,跑的速度也要跟没物理特效的地图一样快的话,暂时是不可 ...
原帖由 helanmouse 于 2008-6-21 12:15 发表
老王啊 就这种效率 看来物理特效这一代没可能进入寻常百姓家了
本来还以为CUDA能把帧数翻倍的,结果才高了10帧,失望ing。。。这样看起来让物理API对INTEL和AMD的CPU优化更有盼头喽
原帖由 kvip 于 2008-8-12 12:13 发表
同样都是UT3......不如看看这张怎么样?同一个网站同一个游戏..同一个分辨率.....同样开物理的情况下.
906673
906674
测试成绩来看,在高分辨率下,不管显卡的常规3D性能如何,一旦加入PhysX物理运算,采用 ...
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