原帖由 jhj9 于 2008-6-23 21:52 发表
不能肯定一定是物理效果的问题,如果对于VertexShader进行选择性屏蔽,是可能带来这种效果的。
部分物体的正确位置根本没有被运算,VS没有执行,所以角度固定不变。
原帖由 ikinari 于 2008-6-24 08:42 发表
不过LZ最好还是交代清楚
Crysis的树叶摆动
1.低矮植被微微摆动,模拟风吹过
2.中型植被的叶子,走过去会被你碰到并发生移动
3。大型树木的叶子,用枪打会动
你的是123全无效了还是只有某个无效
原帖由 cataclyson 于 2008-6-24 07:00 发表
没图没视频,就凭一张嘴,赶明有人也会来一个9800GTX开DX10就黑屏,跑UE3就死机等等。:(
要想让人相信你:1.上自己的HD4850图片
2.自己用FRAPS录制一段VH下的HD4850视频,证实 ...
原帖由 jhj9 于 2008-6-23 21:52 发表
不能肯定一定是物理效果的问题,如果对于VertexShader进行选择性屏蔽,是可能带来这种效果的。
部分物体的正确位置根本没有被运算,VS没有执行,所以角度固定不变。
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