原帖由 jiliaoke 于 2008-6-24 22:59 发表
看见他们跑的哪个UT3的物理地图后,想问个问题。可以肯定,NV的卡跑UT3物理地图的帧数至少降低了70%(和其它UT3的地图比),我想问的是,这70%的显卡资源用在什么地方了?到底是更多的物理特效需要更多的图形细节来表 ...
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-24 23:48 发表
物理运算地图你可以理解为没开PPU,所有物理运算都要CPU负责,累死。GPU等着CPU的数据再渲染,效率不高
开启NV的神奇的物理加速后,GPU会接手物理运算。只不过GPU还是GPU,运算能力就这点,物理运算会消耗大量的运算 ...
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:02 发表
但是FPS下降幅度肯定比现在的GPU方法小。运算能力是固定的。负责了物理运算再渲染画面肯定不能和单渲染画面的FPS比
插了物理加速卡,GPU不会浪费资源在物理运算上了。本来物理运算就会产生很多多出来的图形渲染 ...
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:02 发表
但是FPS下降幅度肯定比现在的GPU方法小。运算能力是固定的。负责了物理运算再渲染画面肯定不能和单渲染画面的FPS比
插了物理加速卡,GPU不会浪费资源在物理运算上了。本来物理运算就会产生很多多出来的图形渲染 ...
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:02 发表
但是FPS下降幅度肯定比现在的GPU方法小。运算能力是固定的。负责了物理运算再渲染画面肯定不能和单渲染画面的FPS比
插了物理加速卡,GPU不会浪费资源在物理运算上了。本来物理运算就会产生很多多出来的图形渲染 ...
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:45 发表
简单的问题。1、用物理加速卡GPU只负责画面渲染
2、用NV的177.39或者日后的驱动,GPU要分出一部分运算能力算物理去
你告诉我哪个快?如果你告诉我2.我也没什么话好说了
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:45 发表
简单的问题。1、用物理加速卡GPU只负责画面渲染
2、用NV的177.39或者日后的驱动,GPU要分出一部分运算能力算物理去
你告诉我哪个快?如果你告诉我2.我也没什么话好说了
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:55 发表
http://www.pcinlife.com/article/graphics/2006-06-09/1149867316d160.html
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 01:00 发表
看了测试……如果GPU没喂饱是可能提升……
但是本人还是认为……真正的极端环境下……为了保证FPS只有插物理卡……当然,日后可能就是86GT了……
原帖由 jhj9 于 2008-6-25 00:50 发表
很简单,GPU如果不分一部份出去,那么CPU被累死,GPU闲着不少工夫在等CPU。
GPU分一部分出去,那么这一小部分就已经超越了物理卡的性能,GPU从而剩下的部分也可以发挥出来,真正满载。
用物理卡的时候,因为 ...
原帖由 jiliaoke 于 2008-6-25 01:07 发表
我大概明白jhj9的意思了,是游戏加入足够多的物理特效,CPU运算能力不够导致显卡在某个点上有个空闲状态,这时候把任务抛给显卡做运算。
不过现在问题抛给游戏制作商了,他们得在画面和物理找到一个平衡点。 ...
原帖由 jhj9 于 2008-6-25 01:10 发表
在使用物理卡的时候,这个找平衡点的问题本来也存在,物理卡自己的能力是个问题
而现在由于显卡本身可以平衡物理加速和显示之间的性能(一个闲的时候另一个资源自然就多了,所以能保证一直都满载,自动平衡), ...
原帖由 akaferl 于 2008-6-25 02:25 发表
cpu添加做物理也不用nv的小p
肯定是自己的小H,看intel和amd的合作,cpu这块小H是完全独占。
不看好显卡的物理计算,显卡永远都不可能过剩的。
原帖由 Edison 于 2008-6-25 01:37 发表
i benchmaking a demo that had 16! bot(avg AI) in heatray_physx :
with PPU PhysX (without GeFoece PhysX):
Avg: 35.690 - Min: 19 - Max: 48
with GeForce PhysX (without PPU PhysX)
Avg: 38.687 - Mi ...
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