原帖由 cloudol 于 2008-6-26 12:50 发表
你跟我找个吃重cpu的新游戏看看? 不要说国际象棋?
那些吃cpu的老游戏3.2的2140更不会玩不懂吧?
而且即使吃重 3.2的2140能够跟4核有多大区别?
即使是大肆宣扬4核优化的supcom、crysis都没有什么用 ...
原帖由 beer966 于 2008-6-26 12:55 发表
在所谓的物理压片软件出来前.........你试试用双核和四核压片的效率就知道差距有多大了.......
再一些专业领域........如图像处理或集团数据采集方面,四核U的优势也很明显.........
原帖由 beer966 于 2008-6-26 13:03 发表
当然对于普通大众来说........四核对双核的优势是不如双核对单核的优势那么明显......
不过在日常的使用中还是有更流畅的感觉........虽然现在多数游戏更重于U的核心频率,不过别忘了帝国3之类的需要四核才 ...
原帖由 Edison 于 2008-6-26 13:11 发表
对程序员来说,NVIDIA的SP就是一个内核,有独立的指令拾取单元、发射单元、执行单元、寄存器、load-store单元,这不是一个内核是什么?
这样的定义不仅仅是G8x、G9x、G1xx采用,包括SUN正而八经的Rock CPU也都采用 ...
原帖由 stefxia 于 2008-6-26 13:25 发表
显卡更强大仅体现在游戏上,CPU更强大体现的方面就比较多,虽然不是经常用的功能,偶然也是很有优势,例如WINRAR解压8G的文件。。。。。而且不知道是不是有点联系,我用VISTA X64解压一个8G的文件,比XP X32要快好多 ...
原帖由 Edison 于 2008-6-26 13:11 发表
对程序员来说,NVIDIA的SP就是一个内核,有独立的指令拾取单元、发射单元、执行单元、寄存器、load-store单元,这不是一个内核是什么?
这样的定义不仅仅是G8x、G9x、G1xx采用,包括SUN正而八经的Rock CPU也都采用 ...
原帖由 chfyjn 于 2008-6-26 13:04 发表
从一个普通的NV的员工可以看出NV现在的处境,我觉得现在NV非常非常的焦虑,对INTEL和AMD,NV可以说是非常的恼火,以至于底下的员工都在毫无顾忌的贬低这两家公司。
原帖由 whateveru 于 2008-6-26 13:27 发表
驱家的测试,所有CPU全部2.66G,有的游戏差到3倍,1024x768下,那我就去找链接了...假徘命啊
哦,是我搞错了,12M可以达到1M的2倍:
原帖由 cloudol 于 2008-6-26 13:49 发表
估计是all low吧 一般用户会这样用? 你怎么不去跑quake 3呢?
游戏对cpu的依赖越来越少这个是趋势,你发图我也发吧
http://www.exp review.com/img/review/crysis_retail/results/cpu_1.png
原帖由 无梦之夜 于 2008-6-26 14:07 发表
:( 虽然是个菜鸟,但是我认为G80内部的一个SP算一个核也没什么错的地方,看怎么定义核的说法了,还有,上面居然说48XX是800核的.....囧...160核
不过这个市场推广人员有点混淆视听的倾向.....GPU的核和CPU的核明显不是 ...
原帖由 deathwaltz 于 2008-6-26 13:57 发表
你这个是完全的GPU瓶颈
这种方法完全可以拿来证明法拉利没有我的凤凰跑得快哦,只要我找个堵车的地方
另外,如果CPU真的没差别的话。。。
那么AMD的CPU卖出去也就不会有太大的问题了呢。。。。。
原帖由 cloudol 于 2008-6-26 14:23 发表
有多少人看1080p和1080i? 可以代表一般人么?一般人下个720p的bdrip都觉得大
另外高码流的1080i也太特例了吧 你上hdbits找找有多少?
原帖由 NGBNGBNGB 于 2008-6-26 14:28 发表
haiy
hoho,引擎请注意称呼用词。在你眼里原来是这样定义的,那我是不是可以这样理解所有对CPU要求高的引擎都是请注意称呼用词。。
你自己不看这么高码率的片子不代表别人不看,sorry我忘记了一般用户的定义也是 ...
原帖由 cloudol 于 2008-6-26 14:31 发表
我没有说我不喜欢 我1080p也下的不少 但我和你都不能代表一般用户
基本对cpu要求过高的游戏 都是引擎有问题的 除非国际象棋或者要处理极度复杂ai和物理的游戏
原帖由 whateveru 于 2008-6-26 14:27 发表
呵呵,我的意思是E2140 oc 2.8G软解那个35Mbps(峰值好像极为恐怖)的1080i VC1只要手段正确,最高峰值也就6x%,完全足够,这方面快到一定程度就没有意义了,除非2160P出台
原帖由 NGBNGBNGB 于 2008-6-26 14:28 发表
haiy
hoho,引擎LA JI在你眼里原来是这样定义的,那我是不是可以这样理解所有对CPU要求高的引擎都是请注意称呼用词。。
你自己不看这么高码率的片子不代表别人不看,sorry我忘记了一般用户的定义也是由你说了算。 ...
原帖由 Edison 于 2008-6-26 01:11 PM 发表
对程序员来说,NVIDIA的SP就是一个内核,有独立的指令拾取单元、发射单元、执行单元、寄存器、load-store单元,这不是一个内核是什么?
这样的定义不仅仅是G8x、G9x、G1xx采用,包括SUN正而八经的Rock CPU也都采用 ...
原帖由 cloudol 于 2008-6-26 13:28 发表
我没有玩过supcom? 我从close beta玩起 还跟edsion连过
我现在没有4核 你自己取个存档 在资源管理器里看看cpu占用吧
或者你用4核或者屏蔽双核跑跑supcom的benchmark对比看看?
或者你觉得replay a ...
原帖由 cqh6360630 于 2008-6-26 15:23 发表
得了吧,我天天连supcom对战。我可以告诉你,supcom里面双核和四核在单位多的时候那就是一个天上一个地下的区别。现在我们连机群里的人越来越多换Q6600了
跑benchmark?CPU占用率?你怕是不知道supcom有四核 ...
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