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标题: A卡狂欢夜 DX10.1获得暴雪等厂商支持 [打印本页]

作者: yangxm6864    时间: 2008-6-27 10:50
标题: A卡狂欢夜 DX10.1获得暴雪等厂商支持
A卡狂欢夜 DX10.1获得暴雪等厂商支持
                                        CNET中国·ZOL 08年06月27日 【原创】 作者:                                        中关村在线 向中 责任编辑:向中 [评论3条]




  自DirectX 10.1标准推出以来,积极配合的厂商仅有AMD,而业界另一家图形芯片巨头NVIDIA却始终不屑一顾。在前不久,NVIDIA官方人员也曾表示DX10.1意义不大,不过这种看法也许在不久后会有所改变,因为AMD图形部门技术市场经理DaveBaumann日前在线上论坛Rage3D发言表示,最近暴雪Blizzard已经和公司签订了一份大协议,未来的游戏将会使用DirectX10.1进行优化。而在早前,公司也已经和EA以及SEGA签订了协议,这两家未来推出的游戏将也将会使用DX10.1的相关特效。难道这表示《星际争霸2》等游戏将会由A卡一家支撑?
  虽然目前这三家公司都还没有发表声明来发布他们的第一款DirectX10.1游戏,但如果AMD能够趁此机会拉近更多的游戏开发商来支持这一规格,无疑会对消费者的购买取向产生巨大影响。要知道,目前NVIDIA的全线产品都不支持DirectX 10.1,AMD无疑要“一家独大”了。
  当然,此事绝对会引起NVIDIA“The Way is mean to be played”部门的重视,估计接下来NVIDIA的这个部门以及产品开发部门将会很忙了。
作者: jim0289    时间: 2008-6-27 10:59
星际二,A卡真的翻身了。。
作者: wangwei8236    时间: 2008-6-27 11:05
:) 楼上的误会了, 星际2已经进入收尾阶段。不可能再支持10.1了,另外,暴雪的跳票风格是很有名的。开发周期之长是无与伦比的,所以它的游戏不需要高档配置。
不过,暴雪声誉很好,品牌效应值得期待。
真正对市场有直接影响的应该是EA ,它可是游戏量产大户。。。
作者: evilviper    时间: 2008-6-27 11:10
原帖由 wangwei8236 于 2008-6-27 11:05 发表
:) 楼上的误会了, 星际2已经进入收尾阶段。不可能再支持10.1了,另外,暴雪的跳票风格是很有名的。开发周期之长是无与伦比的,所以它的游戏不需要高档配置。
不过,暴雪声誉很好,品牌效应值得期待。
真正对市场有 ...

可以在某个补丁加入DX10.1的支持嘛
WOW不也是2.3加入的双核处理器支持
如果EA能支持,那是游戏数量和发行量的支持
暴雪支持,则是亚洲地区口碑的支持
这次AMD市场部门运作的不错,看起来两个巨头在Intel进入之前的市场争夺是越来越激烈了
作者: fallenhu    时间: 2008-6-27 11:13
好象越来越有意思了
作者: slice    时间: 2008-6-27 11:15
要的就是名分和广告效应,比如JS一忽悠:ATI的卡支持DX10.1哟,玩WOW速度又快画面有漂亮~~
作者: jackyking    时间: 2008-6-27 11:20
都是给M$面子,还有钱拿,多好的事情啊...
作者: wl00560    时间: 2008-6-27 11:21
象征意义大于实际吧,毕竟Vista不是那样流行……
作者: boris_lee    时间: 2008-6-27 13:03
10.1和10没看出有什么本质区别啊:o
作者: teddytao    时间: 2008-6-27 13:07
10.1的游戏还没出是真的
作者: Al@n    时间: 2008-6-27 13:12
DX10可能不会太受欢网吧等迎拉,你看有多少网吧会装VISTA呢?如果MS肯未为X P解锁,装上DX10,那么才有戏。。。
当然个人电脑装vista不少,不过可就只有一些高端游戏迷和品牌机器吧?
作者: akcadia    时间: 2008-6-27 13:59
{lol:] {lol:] A---粪们都还不知道DX10.1到底有什么东西就来这里YY
8月份发布的DX11又可以把DX10.1赶回AMD娘胎里面去
YY无敌
作者: beer966    时间: 2008-6-27 14:05
原帖由 akcadia 于 2008-6-27 13:59 发表
{lol:] {lol:] A---粪们都还不知道DX10.1到底有什么东西就来这里YY
8月份发布的DX11又可以把DX10.1赶回AMD娘胎里面去
YY无敌



酸得不行..........楼上怎么不怀疑DX11才是NV更大的败场.......{titter:]
作者: mjztmy    时间: 2008-6-27 14:28
肉眼难以观察出来的差距......
作者: cetusli    时间: 2008-6-27 15:11
当年sm3.0和sm2.0连肉眼的差距都没有,不是一样被nv拿来大肆宣扬?

这次轮到ati走在规格前面了,论调就又变了?
作者: 55555555    时间: 2008-6-27 15:12
{cry:] 希望跳票王不再跳票。
作者: wzyldl060101    时间: 2008-6-27 15:21
这个期待了~~~
作者: taga    时间: 2008-6-27 15:21
“The Way is mean to be played”部门{lol:] {lol:] {lol:] {lol:]
作者: boris_lee    时间: 2008-6-27 18:22
原帖由 wenjia2009 于 2008-6-27 13:06 发表
10.1的游戏还没出,ls在哪看的10.1{biggrin:]

sdk已经有了啊
作者: Diamond.Ball    时间: 2008-6-27 18:25
原帖由 cetusli 于 2008-6-27 15:11 发表
当年sm3.0和sm2.0连肉眼的差距都没有,不是一样被nv拿来大肆宣扬?

这次轮到ati走在规格前面了,论调就又变了?

{closedeyes:] 其实都差多了

不过在没有比较的时候 确实不知道{biggrin:]

Mark 05和06就是例子
作者: boris_lee    时间: 2008-6-27 18:26
原帖由 cetusli 于 2008-6-27 15:11 发表
当年sm3.0和sm2.0连肉眼的差距都没有

留名{lol:]{lol:]{lol:]{lol:]
作者: boris_lee    时间: 2008-6-27 18:29
What are the changes?
DX 10.1's goals are to offer the "complete" DX 10, giving developers better control over image quality and making mandatory some of the things that are optional in DX 10. For example, 32-bit floating point filtering is optional in DX10 (16-bit FP filtering is mandatory), but will be mandatory in DX 10.1. Also, in DX 10, the number of multisample anti-aliasing samples is optional—DX 10.1 will make 4x AA mandatory, and require two specific sample patterns. Graphics cards can offer more sample patterns, and developers can query them in their shaders. Graphics cards that are DX 10.1 compliant will have to offer programmable shader output sample masks and multisample AA depth readback. Game developers will be able to index into cube maps and perform bitwise copies from uncompressed textures to block-compressed texture formats.
作者: laoyoufen    时间: 2008-6-27 18:30
如果A卡玩wow 一点问题都没有,下一次升级我不介意入一片A卡

从riva128……到9600GT都用N卡,游戏基本只玩wow的飘过
作者: Bocelli    时间: 2008-6-27 18:34
玻璃渣还是有一定影响力的{wink:]
作者: ikinari    时间: 2008-6-27 18:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fmer    时间: 2008-6-27 18:50
EA其实比暴雪管用
作者: teddytao    时间: 2008-6-27 20:09
dx11 再战吧 ,,,,,,,,,
作者: lovce    时间: 2008-6-27 20:39
。恩不错的消息。。
作者: graphiccard    时间: 2008-6-27 21:42
原帖由 wenjia2009 于 2008-6-27 11:12 发表
ls的ls可以去看看war3当时内部制作时候的图片和最后放出来的游戏是多大的区别
何况sc2要上市不知道要何年何月的事情
收尾:funk:

不知道君看过星际争霸最先的制作期间的版本和最终的区别否?
不知道君了解过暴雪跳票而导致流产的游戏有哪些否?
作者: graphiccard    时间: 2008-6-27 21:44
PROA们
谁来给我说说DX10.1玉DX10的真正意义上的区别···
作者: 李鸿章    时间: 2008-6-28 04:58
原帖由 wenjia2009 于 2008-6-27 11:12 发表
ls的ls可以去看看war3当时内部制作时候的图片和最后放出来的游戏是多大的区别
何况sc2要上市不知道要何年何月的事情
收尾:funk:


有兴趣这个内部制作图片,朋友放个链接出来?
作者: whateveru    时间: 2008-6-28 05:14
原帖由 李鸿章 于 2008-6-28 04:58 发表


有兴趣这个内部制作图片,朋友放个链接出来?


我看过SC1代的前后对比,的确变化非常大,只不过那是2D美工而已
作者: njs261    时间: 2008-6-28 14:32
星际那个E3的展品和后来的正式版画面上简直就是CS和CSS的区别。
作者: shieldfeng    时间: 2008-6-28 18:27
原帖由 graphiccard 于 2008-6-27 21:44 发表
PROA们
谁来给我说说DX10.1玉DX10的真正意义上的区别···

悲惨世界~
作者: jojococo    时间: 2008-6-28 18:33
自己不用VISTA
作者: g8binicu    时间: 2008-6-28 19:11
BLZ的东西等不起.....
还是EA好,等10月的RA3,哈哈!{lol:]
作者: EveningRain    时间: 2010-6-26 22:29
dx10.1现在看来还真没什么用,谁能告诉我有几个10.1的游戏
作者: fly2sky    时间: 2010-6-26 23:56
这坟挖的
作者: gdgztzx    时间: 2010-6-27 00:07
两年前的。。。。
不过现在看确实作用不大。。。
作者: asdfjkl    时间: 2010-6-27 00:20
两年前的。。。。
不过现在看确实作用不大。。。
gdgztzx 发表于 2010-6-27 00:07


总结总结好,到底谁在忽悠?
作者: lfghb3    时间: 2010-6-27 01:19
dx10.1可是GT240的一大卖点啊
作者: asdfjkl    时间: 2010-6-27 09:39
dx10.1可是GT240的一大卖点啊
lfghb3 发表于 2010-6-27 01:19

那是56x0又开始用DX11忽悠人了;
不看看DX10.1谁最宣传的多,不能忘记发生的事情呀。
作者: zxl7288436    时间: 2010-6-27 09:43
真无聊,这坟挖的···虽然我也觉得DX10.1无用,但是支持总比不支持的好
就像我虽然不玩PX游戏,却依然觉得支持比不支持好
另外ATi在DX11上可是大大的翻了身从DX10.1到DX11,A记紧跟MS的做法无疑是相当明智和正确的
作者: dmh    时间: 2010-6-27 10:35
6月27日。。。。忘了看年份了  还以为穿越了
作者: cjw4419    时间: 2010-6-27 10:50
A都说不上大。。。哪来的独。。。汗水、、、
作者: 7121518    时间: 2010-6-27 11:20
dx10.1可是GT240的一大卖点啊
lfghb3 发表于 2010-6-27 01:19

两年前就有GT240了吗?
作者: viewful    时间: 2010-6-27 11:31
竟然发现是一个两年前的挖坟贴。 dx10.1已作古。
作者: droalea    时间: 2010-6-27 18:15
日 看了半天才发现是挖坟的
作者: 阳台    时间: 2010-6-27 21:01
如果A卡玩wow 一点问题都没有,下一次升级我不介意入一片A卡

从riva128……到9600GT都用N卡,游戏基本只 ...
laoyoufen 发表于 2008-6-27 18:30


4850玩wow,还真没觉得有什么问题过。
作者: 1089035    时间: 2010-6-28 09:28
这坟挖的可以的。。。。
作者: 治病救人    时间: 2010-6-28 12:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: goldman948    时间: 2010-6-28 17:47
dx10.1已死没啥好说了,现在要看看先前amd大张旗鼓的开放式物理引擎,
已经过蛮久了不过好像完全没消息了?
作者: 0阿诺0    时间: 2010-6-28 18:10
我以为我穿越了。。。星际2 都出来啦
作者: epdc2002    时间: 2010-6-28 18:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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