POPPUR爱换

标题: 【以事论事】4850 8XAA如何优越,为何12XAA就原形毕露了?第83楼有图为证! [打印本页]

作者: phk    时间: 2008-6-27 23:08
标题: 【以事论事】4850 8XAA如何优越,为何12XAA就原形毕露了?第83楼有图为证!
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/ati-radeon-hd4850_19.html#sect0



泛A这段时间,高唱4850 8XAA如何优越,好可惜4850 上到12XAA之后,居然会输给对手的16XQAA的

识得拣你才是老板



[ 本帖最后由 phk 于 2008-6-27 23:50 编辑 ]
作者: zqy    时间: 2008-6-27 23:09
{closedeyes:]
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:11
嘿哈哈,16XAA轮到4850惨败了
作者: asuscheng    时间: 2008-6-27 23:11
没有看清楚图片,编辑掉。{blush:]

也许工作方式不同。

没有理由3870和4850在24AA下都是一样的,不正常。

[ 本帖最后由 asuscheng 于 2008-6-27 23:14 编辑 ]
作者: chfyjn    时间: 2008-6-27 23:12
嗯,实在是佩服P大神,居然这么不屈不挠的帮AMD-ATI指出不足,我觉得应该建议AMD-ATI给P大神颁发一个精益求精奖。{titter:]
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:13
原帖由 asuscheng 于 2008-6-27 23:11 发表
16AA比8AA都要强悍??很怀疑。按照这个图片,9800GTX开8AA不如开16AA要好{blush:]


怪不得泛A一直没有YY 12XAA或以上,原来惨不忍睹的,本人phk YY 16XAA已经一年半有多了
作者: NV60    时间: 2008-6-27 23:13
{blush:] 都不关我事,我只开4AA
作者: EveningRain    时间: 2008-6-27 23:14
原帖由 chfyjn 于 2008-6-27 23:12 发表
嗯,实在是佩服P大神,居然这么不屈不挠的帮AMD-ATI指出不足,我觉得应该建议AMD-ATI给P大神颁发一个精益求精奖。{titter:]



还是让phk先给你发奖吧{lol:]
作者: cataclyson    时间: 2008-6-27 23:14
http://www.xbitlabs.com/articles ... d4850_19.html#sect0
这是最后对两家AA的总结,顺便奉上对门对这段话的翻译, 不对的请指教下

引用:

全屏抗锯齿的质量和性能
正如我们已在名为“详细说明:ATI Radeon HD 2000结构综述”所提到的, 尽管通过使用narrow tent和wide tent后过滤的新式抗锯齿技术改进了对于小细节的抗锯齿效果,但是同样也使得整个画面产生一种水洗褪色的效果. 在一些情况下会造成图像质量不尽如人意.根据ATI所述, 新式的CFAA算法可以在保持对小物体优异的抗锯齿效果的情况下避免水洗褪色的产生.
为了证实ATI所述是否属实,我们通过一系列大规模的对比测试对同一代的ATI和Nvidia的抗锯齿方案的质量进行了检测.对于ATI我们使用了传统的MSAA模式和使用了边缘检测过滤得多采样模式.对于Nvidia Geforce9800 GTX 我们截取了包括16xQ在内的CSAA和MSAA的截图.
尽管对于小的物体和细节的抗锯齿效果能够变得更好一些, 所有的卡都能够给大多数的玩家提供满意的4x 多重采样质量.
我们必须指出的是,对于Nvidia Geforce8/9所支持的8x CSAA, 并不能与真正的8x MSAA相提并论, 实际上,这是一种只储存4color/Z样本,但是使用8color来替换它所覆盖的样本的覆盖采样式抗锯齿模式. 通过截图,你可以看到8x CSAA几乎与正常的4x MSAA图像质量相同.至少,在理想条件下很难找到任何差异, 更不必说在游戏中了.
ATI的边缘检测12x CFAA抗锯齿模式展示了比4x MSAA抗锯齿模式更优异的图像质量. 你可以从TES IV: Oblivion的截图中看到,自适应性过滤真正使得圆柱的边缘看起来非常的整齐,而没有任何的水洗褪色效果. 现在我们必须意识到这个模式对于资源的需求程度以及在不对游戏性能影响的情况下使用能提供更舒适的游戏体验.
同时, 16x CSAA抗锯齿模式更接近于正统的4x MSAA而非8x MSAA. 因为16只表示覆盖模式,就如同8x CSAA里面的8一样.多边形的边缘检测更好,但是完全覆盖式的8x MSAA能更好的计算最终的像素颜色, 因此抗锯齿质量比16x CSAA好得多.
尽管在8x MSAA抗锯齿模式更好, 但是很难发现差别,相对于静态截图,在真实游戏中更加如此.
Nvidia称之为 8xQ的才是真正的8x MSAA, 提供和ATI Radeon HD类似模式相同的优异的抗锯齿图像质量.
尽管ATI的24x 边缘检测模式使用了同样数量的颜色和Z采样, 表现出远好于Nvidia Geforce 16xQ CSAA的抗锯齿质量效果. 智能的后过滤保证了近乎完美的抗锯齿质量,但代价呢?
不幸的是,代价太大: 开启12x 边缘检测FSAA模式使得HD 4850性能减半, 开启24x模式,性能只剩下了原来的1/4. 但是与此同时, 使用多重ATI Radeon HD4870/4850 GPU系统的用户会更喜欢超高质量的抗锯齿模式. 含有三到4个GPU的系统性能会达到可以接受的程度而图像质量会无与伦比的真实.
然而, 对于ATI Radeon HD 4850,甚至在1920x1200下开启8x MSAA抗锯齿模式都有意义(至少对于Half-Life 2 Episode 2来说是真实的), 但是在Nvidia Geforce9800 GTX上同样的模式使其平均性能水平近乎最低值.

  自己看看吧,懒得驳了。

Edge CFAA是A家自己开发的一种超高质量AA模式,和N家的CSAA障眼法不一样,开启后性能会大幅损失。真正要比的两家的MSAA成绩,4XMSAA和8XMSAA下N卡的成绩有多么难看。

从9800GTX跑8XCSAA到16XCSAA无损的成绩来看,不想用某些人的“AA失效”来形容,只能说CSAA是一种“AA障眼法”罢了。
这个测试中N卡在超过了8Q MSAA之后开的全部都是 CSAA,从上文的分析来看,16XCSAA最多只能相当于4XMSAA,所以说成绩和ATI的12X Edge  CFAA完全不能相提并论!

借用某位兄台的N16QXCSAA,大家注意看左边第一个墓碑



HD4850的12XEdge CFAA



   另外,大家注意看这个,9800GTX在16XCSAA下居民楼的细节,明显比HD4850差了一个档次

    9800GTX  16XCSAA

   

  HD4850   12XEdge CFAA  优劣立见



[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-6-28 16:31 编辑 ]
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:15
以前说A卡开8AA是不厚道,NV驱动不支持。 现在又开始YY 12AA了{victory:]
作者: 天之福音    时间: 2008-6-27 23:15
明显是驱动的问题
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:15
原帖由 EveningRain 于 2008-6-27 23:14 发表



还是让phk先给你发奖吧{lol:]


奖他一把掌
作者: fmer    时间: 2008-6-27 23:15
汗,从4AA跑到16AA了,还用了“终于”这个词{lol:]
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:15
P叔您老人家好歹也是高材生 去看看英文原站的解释很难么  LS有人给翻译了 {lol:]
作者: buhe272003    时间: 2008-6-27 23:17
屎得捡你才是老板
作者: asuscheng    时间: 2008-6-27 23:18
原帖由 phk 于 2008-6-27 23:13 发表


怪不得泛A一直没有YY 12XAA或以上,原来惨不忍睹的,本人phk YY 16XAA已经一年半有多了


我早说过,我不是什么A或者N。

只是对在24AA下3870和4850性能相同表示怀疑。或许还有其他原因,比如驱动的问题。
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:18
原帖由 cataclyson 于 2008-6-27 23:14 发表
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/ati-radeon-hd4850_19.html#sect0
这是最后对两家AA的总结,顺便奉上对门对这段话的翻译, 不对的请指教下

引用:
全屏抗锯齿的质量和性能
正如我们已在名为“ ...


不用贴大字报,我现在讨论的是12xCFAA VS 16XQ CSAA,本人绝不会在不公平的基础上进行讨论的
作者: AFXIF    时间: 2008-6-27 23:20
没错

所以PHK去把标题换掉呀
作者: 侏罗纪跑步龙    时间: 2008-6-27 23:20
P叔搬起了石头。。。。
作者: slice    时间: 2008-6-27 23:20
{shocked:]

闭关那么久好不容易找到的攻击点难道又球了
作者: xixiha    时间: 2008-6-27 23:21
晚上lz又出来放风了?
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:22
原帖由 不老牛奶 于 2008-6-27 23:21 发表
{titter:]  我承认9800GTX的16X CSAA很猛,简直给cheat一样猛。


贼喊抓贼
作者: teddytao    时间: 2008-6-27 23:22
识得拣你才是老板
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:23
原帖由 闲着也是闲着 于 2008-6-27 23:22 发表
Nvidia’s mode called “8xQ”, which is indeed a classical MSAA 8x, provides the same great anti-aliasing quality as the similar mode supported by ATI Radeon HD.


16XQAA killed the 12xCFAA
作者: whateveru    时间: 2008-6-27 23:23
我玩GRID,8XCSAA明显低于4xMSAA的速度,一个48FPS的话另一个才41FPS,从菜单到游戏都是,真不知道一样的成绩是怎么测出来的

[ 本帖最后由 whateveru 于 2008-6-27 23:26 编辑 ]
作者: axelzq    时间: 2008-6-27 23:23
脸皮够厚的,不说啥了{ninja:]
作者: asuscheng    时间: 2008-6-27 23:24
这个帖子只能说明LZ很无聊,很空虚。

刚才看了另外一个贴子,再看看楼主的帖子,难道现在的PCI的名誉会员就是这个样子??用马甲出来混吧,免得斯文扫地。。。。。
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:25
自己装傻不看完就砸到自己了{lol:]
作者: ITers    时间: 2008-6-27 23:25
原帖由 闲着也是闲着 于 2008-6-27 23:17 发表
看不下去了。。。。。。。哪家都不FAN,就是看不惯这种没事找抽的,不是经常转英文内容吗?
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/ati-radeon-hd4850_19.html#sect0
这是最后对两家AA的总结,顺便奉上对 ...

此贴有含金量的回帖,支持一个!{victory:]
作者: ekang4887    时间: 2008-6-27 23:25
8.6第一版支持48XX的驱动,应该还不完善

等待下一版吧
作者: L2S    时间: 2008-6-27 23:28
他的癫狂进一步证明了4850的成功{mellow:]
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:29
原帖由 AMD``FANS 于 2008-6-27 23:25 发表

Although ATI’s edge detect 24x mode uses the same number of color and Z samples, it demonstrates much better anti-aliasing quality than Nvidia GeForce’s CSAA 16xQ.


我没有踩24X CFAA低能高画质,事实上你想看到NV更高的AA画质,我以前在G80上也做过YY的,RGSSAA画质强到不得了

[ 本帖最后由 phk 于 2008-6-27 23:36 编辑 ]
作者: whateveru    时间: 2008-6-27 23:29
我可以悍然作证NVIDIA 8XCSAA相对于4xmsaa的效率绝对不是“无损”,而是损失巨大,其他不做任何评论
作者: squll    时间: 2008-6-27 23:30
不是同一采样方式不具比较性" src="./images/smilies/PCinlife2009/unsure.gif" border=0 smilieid="140">
Edge AA记得是幻日第一个提出来的,也不是ATi

[ 本帖最后由 squll 于 2008-6-27 23:32 编辑 ]
作者: fmer    时间: 2008-6-27 23:31
原帖由 whateveru 于 2008-6-27 23:29 发表
我可以悍然作证NVIDIA 8XCSAA相对于4xmsaa的效率绝对不是“无损”,而是损失巨大,其他不做任何评论


貌似 被无情的忽略鸟
作者: nethunter    时间: 2008-6-27 23:32
又见  荣誉会员 , 唉……

保持沉默,离场,飘过~~~
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:32
我再重新一次:24XCFAA我不管AMD的性能如何表现,我只是强调12xCFAA居然会输给对手的16XQCSAA(同样是8xMSAA来的),RV770再次暴露了AA上的缺陷
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:32
反正是用嘴吹的{lol:]
图我懒得转了 一张将近1MB 有兴趣自己去Xbit看看 CS16Q和FS12X的区别 别看多的 就看最左边第一个墓碑的线条就OK了{victory:]

P叔您老什么高见呢?
作者: yangzhuo    时间: 2008-6-27 23:32
屁神,你现在颇有以前鸡神迎风撒尿的风范。您二位真是pci二宝阿。
作者: teddytao    时间: 2008-6-27 23:33
我支持p兄,鉴定自己的信念
作者: 烦着呢    时间: 2008-6-27 23:33
断章取义的 有一套啊
作者: RedFire    时间: 2008-6-27 23:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:34

第一张是16Q


作者: 四极皇霸刀    时间: 2008-6-27 23:35
16x CSAA抗锯齿模式更接近于正统的4x MSAA而非8x MSAA.

没文化真可怕!!

没文化真可怕!!

没文化真可怕!!

没文化真可怕!!
作者: haise133    时间: 2008-6-27 23:35
仿佛这儿在围歼啊
作者: whateveru    时间: 2008-6-27 23:35
原帖由 fmer 于 2008-6-27 23:31 发表


貌似 被无情的忽略鸟


我不知道那些“无损”是怎么弄出来的,grid大家自己都去玩玩吧,评测有什么好看的
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:36
第二张是12FSAA多了别看 就看左边第一个墓碑的线条,哪个更流畅些 又自抽了吧

作者: System32    时间: 2008-6-27 23:36
以事论事找抽系列
作者: whateveru    时间: 2008-6-27 23:37
原帖由 四极皇霸刀 于 2008-6-27 23:35 发表
16x CSAA抗锯齿模式更接近于正统的4x MSAA而非8x MSAA.

没文化真可怕!!

没文化真可怕!!

没文化真可怕!!

没文化真可怕!!


性能不对呀,GRID就算8xCSAA也比4xMSAA慢,一个41一个48,是我自己看到FPS
所谓的无损肯定在某些特殊的场合,但是我是没资格遇到了
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:37
汗死 缩小后就看起来差不多了 放大了看看{lol:]

P叔来拯救我的眼睛吧
作者: teddytao    时间: 2008-6-27 23:39
原帖由 L2S 于 2008-6-27 23:28 发表
他的癫狂进一步证明了4850的成功{mellow:]


4850是成功,但是GTX280 还是非常好的 就是价格没有下来
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:40
貌似没有人说GTX280不好,每次都是荣誉XX发贴挑战然后被群殴
作者: binbin521    时间: 2008-6-27 23:41
原帖由 teddytao 于 2008-6-27 23:39 发表


4850是成功,但是GTX280 还是非常好的 就是价格没有下来

兄弟{ninja:] {ninja:]
作者: whateveru    时间: 2008-6-27 23:43
我个人认为可能在HL2引擎里 NVIDIA 8x/16xCSAA的确和4xmsaa差不多,但是GRID里面的巨大差距(不信自己去玩、测,这个游戏菜单里面直接就写了CSAA MSAA)需要有人解释一下,没有那么简单就可以得出任何结论,任何评测都是S H I T
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:45
标题: 回复 76# zlzl2233 的帖子
恩恩 还可以7折 5折买显卡:w00t):
作者: panyj522    时间: 2008-6-27 23:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: iwannasay    时间: 2008-6-27 23:48
把人都逼成a饭了
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:49
原帖由 AMD``FANS 于 2008-6-27 23:42 发表

按您的逻辑,比性能首先应该在质量相同的条件下,那么12xCFAA和16XQ质量哪个更好呢?至少从60#66#来看,12xCFAA更佳

欢迎来拍:w00t):


效果更佳?

12XCFAA



16XQAA



请问12XCFAA的铁丝网在哪里,是不是给你吃了?AMD AA偷工减料原形毕露了
作者: ITers    时间: 2008-6-27 23:51
俺看FSAA X 12截图的质量明显好于CSAA 16 X Q{closedeyes:]
作者: ailong    时间: 2008-6-27 23:52
原帖由 xzclzj 于 2008-6-27 23:15 发表
P叔您老人家好歹也是高材生 去看看英文原站的解释很难么  LS有人给翻译了 {lol:]


有证吗?
作者: phk    时间: 2008-6-27 23:52
原帖由 ITers 于 2008-6-27 23:51 发表
俺看FSAA X 12截图的质量明显好于CSAA 16 X Q{closedeyes:]


请往楼上看上,别选择性请注意文明用词了
作者: superray    时间: 2008-6-27 23:52
P叔,无论他们怎么菊爆你,你还是我心中那个P叔:a)
作者: airforce18    时间: 2008-6-27 23:53
难道P大伯认为超过8AA玩游戏  还有意义吗   不说CRYSIS了  你16XQAA能保证游戏都在60FPS意义上吗   
反正我玩游戏只开4AA
作者: tozofly    时间: 2008-6-27 23:55
LZ精神上胜利了!!
作者: goplayer361    时间: 2008-6-27 23:55
为什么我看83l的两张图感觉一模一样[w00t> [w00t>
作者: Wall_E    时间: 2008-6-27 23:55
Such a high level of multisampling would be too heavy even for the GeForce 8800 GTX, but we can compare 16x CSAA with 8x MSAA. The difference is smaller here and can hardly be revealed even with TheCompressonator, but 8x MSAA calculates the final pixel color with more accuracy than 16x CSAA does and, unlike 4x MSAA, doesn’t suffer much from the errors at determining if a pixel belongs to the smoothed-out polygon. 8x MSAA looks obviously better than 16x CSAA in terms of image quality, but we shouldn’t forget about speed.
It’s even harder to see the difference between 16x CSAA and 16xQ CSAA which stores more information about the color and depth (8 samples instead of 4), but 16xQ CSAA is surely the highest-quality antialiasing mode available today on a single graphics card.
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/gf8800_14.html

16xQ CSAA也就和8xMSAA比比,输了就是输了,还玩数字游戏,BS!
作者: xzclzj    时间: 2008-6-27 23:56
。。。P叔 为啥同一张图两个人物的眼睛不对呢。。。
FSAA的眼都在往左下看
16XQ的左眼看左下 右眼再看右上
恐怕这个如果不是截图时进度问题的话:w00t):
人物渲染都出问题了:wub:
作者: libotty06    时间: 2008-6-27 23:56
LZ有点谢亚龙的风范,奥运未过,YY就无止境。
作者: k10    时间: 2008-6-27 23:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ITers    时间: 2008-6-27 23:59
原帖由 phk 于 2008-6-27 23:52 发表


请往楼上看上,别选择性请注意文明用词了


但有墓碑截图质量明显是12 FSAA的好与CSAA 16XQ。而铁丝网这服图,只能说驱动有BUG(NSAA X 4的图,ATI的同样没有铁丝网,应该是BUG),因为截图有错误,拿有错误的截图来做AA PK,似乎不太服人。
作者: graphiccard    时间: 2008-6-27 23:59
原帖由 cataclyson 于 2008-6-27 23:14 发表
http://www.xbitlabs.com/articles ... d4850_19.html#sect0
这是最后对两家AA的总结,顺便奉上对门对这段话的翻译, 不对的请指教下

引用:
全屏抗锯齿的质量和性能
正如我们已在名为“详细说明:ATI Radeon H ...


同时, 16x CSAA抗锯齿模式更接近于正统的4x MSAA而非8x MSAA. 因为16只表示覆盖模式,就如同8x CSAA里面的8一样.多边形的边缘检测更好,但是完全覆盖式的8x MSAA能更好的计算最终的像素颜色, 因此抗锯齿质量比16x CSAA好得多.
尽管在8x MSAA抗锯齿模式更好, 但是很难发现差别,相对于静态截图,在真实游戏中更加如此.
Nvidia称之为 8xQ的才是真正的8x MSAA, 提供和ATI Radeon HD类似模式相同的优异的抗锯齿图像质量.
尽管ATI的24x 边缘检测模式使用了同样数量的颜色和Z采样, 表现出远好于Nvidia Geforce 16xQ CSAA的抗锯齿质量效果. 智能的后过滤保证了近乎完美的抗锯齿质量,但代价呢?



同时, 16x CSAA抗锯齿模式更接近于正统的4x MSAA而非8x MSAA. 因为16只表示覆盖模式,就如同8x CSAA里面的8一样.多边形的边缘检测更好,但是完全覆盖式的8x MSAA能更好的计算最终的像素颜色, 因此抗锯齿质量比16x CSAA好得多.
尽管在8x MSAA抗锯齿模式更好, 但是很难发现差别,相对于静态截图,在真实游戏中更加如此.


红字既然要标久标全嘛
作者: zsxsj    时间: 2008-6-28 00:01
P叔何必还是耿耿于怀呀!这次全世界IT界都对A卡做出正面的评价,你还在浩瀚的网络海洋里夜以继日地掏呀……掏……苦苦支撑着,不累吗?我不知道你是否是N卡的代理商,就算是你也没必要这样吧,A卡强了对NV未尝不是件好事,您老太累了也该息息了
作者: Wall_E    时间: 2008-6-28 00:04
按xbitlab的说法,明显是8xMSAA质量比16xQ CSAA要好:rolleyes:

而这个测试中4850的8xMSAA明显秒杀9800GTX的16xQ CSAA-_-

当然xbitlab仅代表他们自己。。。

[ 本帖最后由 Wall_E 于 2008-6-28 00:10 编辑 ]
作者: ITers    时间: 2008-6-28 00:05
原帖由 ITers 于 2008-6-27 23:59 发表


但有墓碑截图质量明显是12 FSAA的好与CSAA 16XQ。而铁丝网这服图,只能说驱动有BUG(NSAA X 4的图,ATI的同样没有铁丝网,应该是BUG),因为截图有错误,拿有错误的截图来做AA PK,似乎不太服人。


而且铁丝网这副图,ATI和NVIDIA的截图好像有区别,看看人物大小和背景光线,区别非常明显,所以前面的铁丝网根本不能说明问题,因为两幅图截图时机相差太大了。所以关于ATI有BUG 与否还不能太肯定。
作者: phk    时间: 2008-6-28 00:06
4850 4XAA

9800GTX 4XAA



请那些极品泛A们,继续自我选择性失吧,当什么都没看到吧
作者: ITers    时间: 2008-6-28 00:08
原帖由 phk 于 2008-6-28 00:06 发表
4850 4XAA

9800GTX 4XAA



请那些极品 ...


此图不能说明问题,明显不适同一帧图。ATI图枪头准心光标明显,而NVIDIA的几乎看不见了,所以不能以此图为准。
作者: cataclyson    时间: 2008-6-28 00:09
原帖由 phk 于 2008-6-27 23:49 发表


效果更佳?

12XCFAA



16XQAA

http://www.xbitlabs.com/images/video/ati-radeon-hd4850/fsaa/hl2_nv_csaa_16xQ. ...


    ATI的AA并没有偷工减料,仔细观察的话,可以看到A的CFAA的铁丝网处是有很细的网状物的,只是在暗色的天空背景下并不明显,在地面背景的地方网状物更加明显,我觉得两张显卡很可能是装在不同的机器上测的,而场景并不能保证完全吻合,很多人玩3D游戏可能都有这种经历感觉,某些细小的东西换个角度就看不到了。
    铁丝网效果不明显我觉得有可能有2种情况:1.场景不吻合的误差带来的误差。
                                                                         2.渲染错误。

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-6-28 00:14 编辑 ]
作者: phk    时间: 2008-6-28 00:12
原帖由 china17 于 2008-6-28 00:10 发表


明显驱动问题,我8600M GT不开AA都不会那样


不知道AMD在哪里又偷了什么东西走而不为人知
作者: panyj522    时间: 2008-6-28 00:14
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作者: phk    时间: 2008-6-28 00:14
原帖由 cataclyson 于 2008-6-28 00:09 发表


    ATI的AA并没有偷工减料,仔细观察的话,可以看到A的CFAA的铁丝网处是有很细的网状物的,只是在暗色的天空背景下并不明显,在地面背景的地方网状物更加明显,只能说ATI的渲染效果和NV的效果不一样,而不能说是 ...


阁下跟鲁迅笔下姓孔的差不多观点和看法,那个姓赵的阿Q还不至于
作者: yehaku04    时间: 2008-6-28 00:16
我4850借回来玩了几天就发现这个问题了。
而且开AA和不开没什么区别。
图也抓过。
而且玩同样的款游戏。
3D渲染效果明显还是8800GT看起自然和舒服。{victory:]
作者: AFXIF    时间: 2008-6-28 00:16
要比铁丝网是吧
这里还有树叶可以比




作者: 缺氧的鱼    时间: 2008-6-28 00:24
PHK又来出丑了,G92的16X AA 居然比8X AA帧数还高,实在佩服实在佩服,如果照此理论推倒下去,NV完全可以给G92出一个64X AA,干掉R700 noAA  哈哈哈哈
作者: boris_lee    时间: 2008-6-28 00:47
But 16xQ CSAA is surely the highest-quality antialiasing mode available today on a single graphics card.?
?????????????
作者: yehaku04    时间: 2008-6-28 00:53
原帖由 ITers 于 2008-6-27 23:59 发表


但有墓碑截图质量明显是12 FSAA的好与CSAA 16XQ。而铁丝网这服图,只能说驱动有BUG(NSAA X 4的图,ATI的同样没有铁丝网,应该是BUG),因为截图有错误,拿有错误的截图来做AA PK,似乎不太服人。

的确是这样的。驱动BUG太多。有些时候为了跑分。
特意做出BUG。过滤多余的运算。说得好听点这叫AMD的优化算法。{lol:]
大家多玩几个游戏就知道了。4850上的游戏渲染量给过滤了不少。
说错应该是给优化了不少。:sweatingbullets:

[ 本帖最后由 yehaku04 于 2008-6-28 00:54 编辑 ]
作者: rapfish    时间: 2008-6-28 01:01
引用某人说过的一句:“楼主属于典型的网络上没事找事端惹争议,你越关注他越高兴 的那种心理变态的人。希望大家以后看到他的贴,不予回应,就是对他最大的打击。”
作者: 花泥    时间: 2008-6-28 01:13
太精彩了!:sweatingbullets:
作者: smaller    时间: 2008-6-28 02:00
yehaku04也在苦苦追赶p叔的步伐啊…………辛苦!!
顺便问候下Y神,你每天那么多感觉是哪来的??:p :p
作者: micronion    时间: 2008-6-28 02:21
phk之前可能是2K多进了块9800GTX吧,现在4850以1399出现,而且性能比9800GTX强,可能是心里不平衡吧。就不知在什么地方找出了这些捣毁4850的文章来了。要不就是N的枪手
作者: ktv123    时间: 2008-6-28 02:21
对PHK的印象越来越差 ................














人 怎么能无耻到这地步
作者: Asina4Me    时间: 2008-6-28 02:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yehaku04    时间: 2008-6-28 04:41
用过4850的自然会知道3D效果怎么怎么样。{titter:]
作者: 异域    时间: 2008-6-28 05:03
这也算技术帖么?怎么一进来就闻见一股酸味
作者: yehaku04    时间: 2008-6-28 05:22
主要是A饭们拿不出证据证明了。所以只能粪酸水。{lol:]
作者: yym    时间: 2008-6-28 06:44
品行 问题多点 。曾经看见他与p2mm 争论 ,后来 恼羞成怒 用P2mm 的本名来开刷 。



记得有句 比较有用的话 ---看一个男人的 品行 ,要看他 发怒 生气的时候 ,这个时候 就可以体现他的 心底的 品行的 ,掩盖不了的。



几年过去了, 我基本潜水看这些 ,很多有意思的事情发生的。


厚、黑 在论坛意义不大 ,死撑烂打 更没必要。


说句心里话 ,N也好 A也好 ,都有他们自身的 优缺点 ,p H K 喜欢把 一个相对的东西 上升到 一个绝对的 论题上 去开展讨论没意义 也很幼稚的。
作者: kof2003    时间: 2008-6-28 06:55
建议AFAN 从游戏里找出真相给予反击。至少P叔都是以游戏来进攻的。
光靠嘴巴说没有信服力。{mellow:]
作者: Bombpig    时间: 2008-6-28 07:27
感觉P叔得志的时候明显没有P2MM有品,起码毛毛当初的截图还是比较有腔调的。
作者: matador76    时间: 2008-6-28 07:56
全世界都证明4800系列是成功的一个系列,打得nv无力换手(至少是现在),可是片片有人要找毛病。。。唉
作者: P赋    时间: 2008-6-28 08:20
哇P神Y神都出现了!PY出世谁与争锋!!

[ 本帖最后由 P赋 于 2008-6-28 08:50 编辑 ]
作者: Corpse    时间: 2008-6-28 08:22
为什么Y神喜欢效仿善功这类人物  真是失败啊




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