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标题: 3.6的2160配4850如何? [打印本页]

作者: WMZ82    时间: 2008-7-2 16:53
标题: 3.6的2160配4850如何?
3.6的2160配4850如何?

{victory:] {closedeyes:] 是否会瓶颈?

失误{lol:]

[ 本帖最后由 WMZ82 于 2008-7-2 16:56 编辑 ]
作者: nanika    时间: 2008-7-2 16:54
太激动了吧。。
作者: axelzq    时间: 2008-7-2 16:55
看了很久才发现是4850...原来还以为扣肉配肥龙:funk:
作者: xplover    时间: 2008-7-2 16:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Diamond.Ball    时间: 2008-7-2 17:14
原帖由 xplover 于 2008-7-2 16:57 发表
╔═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╗
║ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │颈│2│时│,│很║
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2.83G的E8300呢?
作者: beer966    时间: 2008-7-2 17:15
跑游戏足够........
作者: venturex    时间: 2008-7-2 18:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Sirlion    时间: 2008-7-2 18:28
你跑分,跑vantage之前的3d就有瓶颈,vantage瓶颈不大
游戏你不会感觉到差距的,因为帧数绝对不会稳定在某一个层面,随便跳一跳你根本不知道是多了几针还是少了几针

你以为是3Dmark06,拿个Q9650,2600都可以上到9000以上……
作者: Diamond.Ball    时间: 2008-7-2 18:37
原帖由 venturex 于 2008-7-2 18:23 发表

参考3.2g的2140{closedeyes:]

所以还是够的{biggrin:]
这样级别的U配4850不会有人反对的。
去买的人也不都会去oc

[ 本帖最后由 Diamond.Ball 于 2008-7-2 18:38 编辑 ]
作者: WMZ82    时间: 2008-7-2 18:54
那如果不超频的2160配4850如何?
作者: Sirlion    时间: 2008-7-2 18:56
也可以,游戏不会有明显的损失,跑分就会
特别是游戏开高分辨率和AA的话,更不会体现出差距……

现在cpu在游戏中的功能除了那物理真的是很少……

唯一的区别大概是加载游戏的速度会变慢
作者: 天之福音    时间: 2008-7-2 18:59
游戏中不会有明显的瓶颈    有肯定会有一点

至于日常运用就不好说了
作者: 93blue    时间: 2008-7-2 19:11
2.66G的2140搭配4850也同样OK么??  比如CRYSIS  COD4之类的游戏 :a)
作者: beer966    时间: 2008-7-2 19:12
CRYSIS高辨VH模式排除外.........其他的游戏基本扫荡.......
作者: 克之    时间: 2008-7-3 16:38
学习了{lol:] {lol:] {lol:] {lol:]
作者: hodak    时间: 2008-7-3 16:49
http://diybbs.pconline.com.cn/to ... aid=54048283#floor1

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