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标题: MS偶地4850CF玩暗黑门卡的问题解决了,看来还是驱动问题 [打印本页]

作者: mapleo    时间: 2008-7-4 20:42
标题: MS偶地4850CF玩暗黑门卡的问题解决了,看来还是驱动问题
试了很多组合

把驱动设置全部调成 按应用程序设置

然后关闭 AI 和 ADAPTIVE AA

好像就不怎么卡了

不过刚才红屏一次,不知道是不是过热保护

[ 本帖最后由 mapleo 于 2008-7-4 22:56 编辑 ]
作者: 星星炎    时间: 2008-7-4 20:45
{closedeyes:] 新卡吗 慢慢等新驱动吧 N卡也是麻烦不断的 一样
作者: mapleo    时间: 2008-7-4 20:55
AI我大概知道什么意思,就是用特殊算法来提高显卡处理游戏的性能,说白了就是优化性能,但是有轻微失真,因为不是100%按游戏设计者的算法

adaptive aa查了一下,大概这么回事
自适应反走样(Adaptive Anti-aliasing)
现在的FerryMan Fractal使用的是传统的反走样技术,意思就是所有的点都使用同样的采样率。自适应反走样就是带着智能的反走样算法,它可以根据不同的点(或区域)来进行不同采样率的反走样渲染。渲染器通过检测边缘来达到反走样的目的,而这一过程需要对该点所代表的区域的“子点”(我自己乱命的名)的采样进行比对。如果比对出来的结果大过某个预设值,就认为在边缘上。如果遇到这样的边缘,渲染器对子点进行分割,继续寻找边缘。这一过程一直进行下去,直到边缘消失(差值小于预设threshold)或者执行的查找深度超过预设值。
目前正在开发这个功能,还有一些应用上的因素需要考虑。主要涉及到屏幕即时输出与Render to Disk两方面的融合或者差异。其实,只需要为整个图像设置反走样参数就足够了,并且没有必要在Design-Time使用。如果在Design-Time要使用反走样,会有一个麻烦问题,已经计算出来的图层数据没办法在修改其他图层的情况下利用起来。所以,不提供设计时反走样是无赖之举。


我的问题在于,为什么这2个选项会对游戏兼容不好呢?本来就是为了优化游戏而存在的

[ 本帖最后由 mapleo 于 2008-7-4 22:59 编辑 ]
作者: phk    时间: 2008-7-4 20:57
真可怜啊,要将画质大缩水都不会卡{victory:] {lol:]
作者: 星星炎    时间: 2008-7-4 20:59
{closedeyes:] P叔一边俯卧撑去吧,没你啥事
作者: mapleo    时间: 2008-7-4 21:00
原帖由 phk 于 2008-7-4 22:57 发表
真可怜啊,要将画质大缩水都不会卡{victory:] {lol:]


据我理解,关闭AI和ADAPTIVE AA,显卡负荷会更大,画质会更好
作者: phk    时间: 2008-7-4 21:04
原帖由 星星炎 于 2008-7-4 20:59 发表
{closedeyes:] P叔一边俯卧撑去吧,没你啥事


我是你们最为嫉妒的名誉会员{victory:] {lol:]
作者: ninez    时间: 2008-7-4 21:06
原帖由 phk 于 2008-7-4 21:04 发表


我是你们最为嫉妒的名誉会员{victory:] {lol:]



主要是嫉妒和妒忌脸皮没你那么厚实。{biggrin:]
作者: 星星炎    时间: 2008-7-4 21:07
原帖由 phk 于 2008-7-4 21:04 发表


我是你们最为嫉妒的名誉会员{victory:] {lol:]


{closedeyes:] 你也就管理员手里的玩偶,不用那么清高的,和你口水下也是可怜你当玩偶那么尽职。
作者: phk    时间: 2008-7-4 21:10
原帖由 ninez 于 2008-7-4 21:06 发表



主要是嫉妒和妒忌脸皮没你那么厚实。{biggrin:]


文法真差,我如果得到你们的尊重,那就是我的耻辱{victory:] {lol:]

[ 本帖最后由 phk 于 2008-7-4 21:12 编辑 ]
作者: phk    时间: 2008-7-4 21:13
原帖由 lmfreedom 于 2008-7-4 21:09 发表

NVIDIA面向大中华地区广泛招募GUNNER,学历文凭皆不限制。
惟一要求是脸皮够厚,如果能放弃作为人类基本的自尊则可直接出任片区经理。
P叔,您是哪个片区的经理?{blush:]


你一定是其中一份子了{victory:] {lol:]
作者: 星星炎    时间: 2008-7-4 21:15
{happy:] P叔乖来耍套功夫来瞅瞅,那么喜欢功夫熊猫应该会几下。
作者: yehaku04    时间: 2008-7-4 21:18
A买了后驱动和游戏兼容问题总是让人很不爽。{closedeyes:]
作者: whateveru    时间: 2008-7-4 21:21
CF的散热还是比较难受,可以考虑一下双鲸鱼散热器.....
作者: 星星炎    时间: 2008-7-4 21:21
{closedeyes:] 是啊 N卡驱动很让人省心 恩恩

[入门] G92 8800GTS咋就不能打开physX驱动? New  Songhaipeng
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[视频播放] 更新完新的驱动后 播放视频后出现严重花屏 (8600GT) New  Zonlyx
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作者: mapleo    时间: 2008-7-4 21:30
怎么感觉PHK说话越来越像芙蓉姐姐了
作者: beer966    时间: 2008-7-4 21:32
原帖由 mapleo 于 2008-7-4 21:00 发表


据我理解,关闭AI和ADAPTIVE AA,显卡负荷会更大,画质会更好





{wink:] {wink:]
作者: 内个    时间: 2008-7-4 22:14
看情况最可能是显存需要大量的同系统内存交换数据 造成带宽吃紧 ~
作者: goodabe    时间: 2008-7-5 14:08
话说,名誉会员让我想起了名誉布里塔尼亚人。。。
作者: chikkery    时间: 2008-7-5 14:11
原帖由 星星炎 于 2008-7-4 20:59 发表
{closedeyes:] P叔一边俯卧撑去吧,没你啥事

P叔最近很低调了,没有“更快更真”和“老板”了……
相反,最近P2MM很嚣张啊……{lol:]


原帖由 goodabe 于 2008-7-5 14:08 发表
话说,名誉会员让我想起了名誉布里塔尼亚人。。。


你是说那个脑 残朱雀吗……
嘿嘿

[ 本帖最后由 chikkery 于 2008-7-5 14:12 编辑 ]
作者: Bocelli    时间: 2008-7-5 14:19
名誉会员和名人堂会员还是有差别滴:p
作者: mapleo    时间: 2008-7-5 14:39
正题正题正题!!!!
作者: evilviper    时间: 2008-7-5 15:07
原帖由 mapleo 于 2008-7-5 14:39 发表
正题正题正题!!!!

PCI定律:当PHK和Y某同时出现的帖子,就一定会跑题。




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