POPPUR爱换

标题: 4850的带宽才256,为什么不做512? [打印本页]

作者: oxg53915    时间: 2008-7-5 10:41
标题: 4850的带宽才256,为什么不做512?
按说512bitddr3的话应该强不少吧,是价格考虑还是架构无法做出512的?
作者: AFXIF    时间: 2008-7-5 10:48
成本问题
作者: 1985323yu    时间: 2008-7-5 10:51
512你还想1399买到吗……{wink:]
作者: whateveru    时间: 2008-7-5 10:55
PS2那4MB显存的带宽多少来着

自问自答:
48GB/秒 2560 位

[ 本帖最后由 whateveru 于 2008-7-5 10:57 编辑 ]
作者: 侏罗纪跑步龙    时间: 2008-7-5 11:08
做512就死的难看
作者: jack1123    时间: 2008-7-5 11:35
原帖由 侏罗纪跑步龙 于 2008-7-5 11:08 发表
做512就死的难看

同意,光功耗就~~~~~~~~~
作者: gz_easy    时间: 2008-7-5 12:00
如果做成512M/512bit, core面积要大几圈,成本提高导致定价可能比现在的4870还高, 违背AMD当初的small core strategy, 而且512M实在是对不住512bit.
而如果做成1024M/512bit那就真的是天知道了.
作者: fevaoctwh    时间: 2008-7-5 12:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: locku    时间: 2008-7-5 12:23
为什么不做1024bit?{shy:]
作者: xreal    时间: 2008-7-5 13:15
{closedeyes:] 没必要,用了gddr5了
作者: hck_2007    时间: 2008-7-6 03:23
R700就是512bit,2G GDDR 5一定恐佈了
作者: 异域    时间: 2008-7-6 05:54
成本高,再说256bit GDDR5带宽已经不错了
作者: ikinari    时间: 2008-7-6 09:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 内个    时间: 2008-7-6 09:18
{titter:] 4870相对 4850 就是512了
作者: eye2eye    时间: 2008-7-6 09:20
你想AMD破产?:shifty:
作者: zy21    时间: 2008-7-6 10:19
做成512的话卖2500那时候楼主要叫天了
作者: whateveru    时间: 2008-7-6 10:22
显存之道,猶張弓者也。高者抑之,下者舉之;有餘者損之,不足者補之
作者: 九泉苍月    时间: 2008-7-6 10:25
[huh> 512-bit重新做Crossbar+Switched Hub光面积增长就足够AMD吃不消的了....哪有那么顺利...
作者: xu_aoe    时间: 2008-7-6 10:33
原帖由 whateveru 于 2008-7-6 10:22 发表
显存之道,猶張弓者也。高者抑之,下者舉之;有餘者損之,不足者補之

不错不错
作者: dreamz3    时间: 2009-6-2 14:09
显存之道,猶張弓者也。高者抑之,下者舉之;有餘者損之,不足者補之
whateveru 发表于 2008-7-6 10:22

顶~祖先的文字确实精炼,楼上的造诣确实不一般
作者: zzwjz    时间: 2009-6-2 15:22
显存之道,猶張弓者也。高者抑之,下者舉之;有餘者損之,不足者補之
whateveru 发表于 2008-7-6 10:22 AM



太高深...看不懂, 用英语翻译下我再看....
作者: panjanstoneborg    时间: 2009-6-2 18:53
7# gz_easy 对,rv770核心不够大,上512bit,不符合amd定位
作者: beiwangchangan    时间: 2009-6-5 00:54
自从R600的512位失败后,AMD怕了,所以后面打死也不用了。呵呵
作者: 28631700    时间: 2009-6-5 16:13
显存之道,猶張弓者也。高者抑之,下者舉之;有餘者損之,不足者補之
whateveru 发表于 2008-7-6 10:22

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: potomac    时间: 2009-6-5 20:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhangcloud    时间: 2009-6-5 22:58
成本问题
作者: complexmind    时间: 2009-6-6 16:30
PS2那4MB显存的带宽多少来着

自问自答:
48GB/秒 2560 位

[ 本帖最后由 whateveru 于 2008-7-5 10:57 编辑 ]
whateveru 发表于 2008-7-5 10:55 AM

PS2不支持纹理压缩= =|||||所以仅仅是很惊艳。。。。。
作者: btwenzi    时间: 2009-6-7 11:12
显存之道,猶張弓者也。高者抑之,下者舉之;有餘者損之,不足者補之
whateveru 发表于 2008-7-6 10:22
这个兄弟说的很对
作者: superray    时间: 2009-6-7 13:56
才512bit怎么够,我看要做成4096bit才能让LZ满意
作者: jaotghav    时间: 2009-6-7 19:40
最主要是成本、发热量、玩家的接受率来定制的,一旦加到512bit,发热量加大需要的散热系统成本也要增加,供电部分还要增加,板卡同时也要加长长度,这样成本就大大提高了,也且性能提升不明显玩家是不会接受这样的产品的,这样做只会面临失败,ATI也不想自己破产啊!
作者: 160311    时间: 2009-6-9 08:16
显存之道,猶張弓者也。高者抑之,下者舉之;有餘者損之,不足者補之
whateveru 发表于 2008-7-6 10:22

《道德经》改编版
作者: cvcvvbvb    时间: 2009-6-10 11:22
17# whateveru

说的真好,挺不错的
作者: shatuo    时间: 2009-6-11 10:05
应该是市场划分的考虑吧
作者: xxx2006    时间: 2009-6-14 13:08
成本不划算,DDR5一样可以提供足够的带宽
作者: fmplayed    时间: 2009-6-14 21:55
看见大家都在顶,虽然不知道什么意思,但是为了显示自己有文化,顺便跟国际接轨,我也顶一下
作者: jiack008    时间: 2009-6-18 19:49
成本高...
作者: px002    时间: 2009-6-21 09:29
应该是成本和市场定位的问题吧。。
作者: lpf820123    时间: 2009-6-21 15:16
弱弱问一句,MTI是啥
作者: qazwsx555    时间: 2009-6-21 18:46

作者: yanyu1984    时间: 2009-6-21 21:52
这样才分得出产品线嘛
作者: pciwzy    时间: 2009-6-22 18:06
显存之道,猶張弓者也。高者抑之,下者舉之;有餘者損之,不足者補之
whateveru 发表于 2008-7-6 10:22


高人
作者: kofko    时间: 2009-6-23 10:47
核心面积会变大很多 哎 看看2900xt吧
作者: saturn1983    时间: 2009-6-23 16:19
A卡不都是这样的嘛 哈哈
作者: sharko    时间: 2009-6-25 12:30
显存之道,猶張弓者也。高者抑之,下者舉之;有餘者損之,不足者補之
whateveru 发表于 2008-7-6 10:22

呃,好强悍的回答
作者: seraphmm    时间: 2009-6-26 22:27
成本的缘故
作者: SHENUY    时间: 2009-6-27 11:32
做出来也容易啊  那就不是4850了 可能是4990
作者: zhouwu601173    时间: 2009-12-20 09:41
学习中。。。。。
作者: lufan    时间: 2009-12-21 12:53
主要还是成本~~~
作者: lazycat845    时间: 2009-12-22 12:15
市场定位
作者: 星月同在    时间: 2009-12-26 04:07
钱是王道
作者: discory    时间: 2009-12-26 18:06
我觉得还是技术问题,做512还有很多难题没结局
作者: xmcaim    时间: 2009-12-26 20:10
确实很不错啊。。。。。。。。。。。。
作者: Emu10k2    时间: 2009-12-26 23:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cypro    时间: 2009-12-27 19:05
定位问题吧。。。做成512的其他没法活了
作者: crackman    时间: 2009-12-28 00:15
各方面兼而有之
作者: fiddle    时间: 2009-12-28 20:47
pin太多
麻烦
成本高




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4