
原帖由 xreal 于 2008-7-7 19:57 发表
{shocked:] gtx280 shader弄到2g 外加 gddr5就能和4870x2 对抗了。{closedeyes:] 不过难度不小。
原帖由 Eji 于 2008-7-7 23:32 发表
我的意見是
1. ROP減少到256bit,同時支援GDDR5彌補頻寬
2. 透過減少晶片規模提昇整體時脈,必要時從10個TPC刪減到8個
3. 如此一來的總規模可以縮減到1200M以內,配合55nm的話可以有不錯的表現
4. 由於256bi ...
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