POPPUR爱换

标题: HD4870血拼GTX260 八大顶尖显卡大会战@ZOL [打印本页]

作者: yang6934    时间: 2008-7-9 23:51
标题: HD4870血拼GTX260 八大顶尖显卡大会战@ZOL
这是ZOL的 测试  其中2500左右的GTX260【报道影驰已经开卖2499  连接http://vga.zol.com.cn/98/985987.html】跟2399的4870基本打成平手  部分游戏领先 部分落后  请问各位朋友 评测的真实性可信么  看了看 评测还算详细~~呵呵~

评测连接~
http://vga.zol.com.cn/98/988542.html
作者: 星星炎    时间: 2008-7-9 23:56
{happy:] 260 和4870比的就是谁便宜
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 00:02
如果价格相差300块以内,我会毫不犹豫的选择GTX260

理由:

1. 待机功耗更低,散热效率/噪音之间平衡更佳
2. NVIO带来出色的2D模拟输出效果,这个特性也可以适用于EIZO的LCD
3. 896MB vs 512MB VRAM,这个是为了未来准备的
4. GT200的管线平行度更佳,每个thread所允许的RLF更多,复杂shader下的成绩对比可以参考Vantage X
5. 潜在的CUDA应用潜力
作者: deathwaltz    时间: 2008-7-10 00:04
300块以内的话我也会选260
嘿嘿
不过最近穷,买不起
YY 4850X2都不能买
作者: phk    时间: 2008-7-10 00:23
CPU才跑3.2GHz,直接无视{closedeyes:]
作者: phk    时间: 2008-7-10 00:42
我真是佩服ZOL的小编, BioShock DX10什么时候A卡能开AA的?{victory:] {lol:]
作者: alexV_V    时间: 2008-7-10 01:02
希望260/280不会成为第二个5800,没多久就不见了踪影............{shocked:]
作者: beer966    时间: 2008-7-10 01:03
4870需要血拼260?


除非260价格更低才行..........嘿
作者: saintangel    时间: 2008-7-10 01:21
说了一堆,原来4870的优势全在于YY啊(_(
作者: beer966    时间: 2008-7-10 01:25
楼上你说哪里Y了?(_(
作者: zy21    时间: 2008-7-10 01:26
半斤八两
作者: PERMEDIA3    时间: 2008-7-10 01:34
4870卖23XX就是抢钱,和4850价格相差太大了.加1K都能上R700了,如果性能相近同样价位我宁愿选择260.
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 02:34
原帖由 我奏是马甲 于 2008-7-10 01:06 发表


1:和BIOS有关,500MHZ/3600的待机和100/300的显然没得比,不过我相信AMD是在避免3850的PP无响应和最低点间寻找平衡点,很多人的应用已证明,自己刷300左右的待机完全可行。只能说AMD太谨慎了这次,同时以后一定会放出更好的BIOS

2:EIZO能发挥出这些卡的威力,而且带10BIT增强的显都是过万的,这些人估计选择的是280级别……

3:目前没看到这896MB好到哪里去

4:说错了,相对而言RV770核心的潜力太深了

5:CUDA在280这一代都谈不上大面积实际应用

同时也可以说说RV770比较优势的地方:

1:不是阉割卡,这点相对有心理优势

2:轻易上4.5G以上的DD5巨YY……和现在还是挣扎在2-2.2的DDR3简直是高两个YY级别

3:770对于HDMI来说是巨大诱惑。说真的,现在27、30的LCD价格太坚挺,很多人选择的都是直接用1080P的37以上LCD TV直接代替电视+显示器……

4:超过1TFLOPS也是YY得很……

5:纵观目前游戏,在没有对很多THE WAY进行优化前已经做到这个程度,相当期待优化后的表现……也许会相当符合这个1TFLOPS的身份也说不定


你能告诉我我的第四点哪里说错了吗?GT200相比RV770有更小的block size,而且每个thread可用到的RLF更多,这个是官方公布的规格。这些特性都意味着GT200更加适应复杂shader的应用

第三点,你可以去试试DiRT demo或者PT boats
UE3、STALKER、WIC和Crysis开满AA也可以
4870在VRAM占用超过512MB的程序中是什么水准,建议您亲自跑一下,我是亲自跑过的

第五点,CUDA现在就有Folding@home可用,而将来应用范围起码是可以预见的,Adobe Flash、PS CS4、BadaBOOM是已经确认的软件,还有更多类似的应用正在开发中。从目前的趋势来看,GTX260在生命周期内有CUDA强大的开发环境支持,而退休后还可以借助CUDA发挥余热。4870从目前看来是单纯的游戏卡,退休后只是废铁一块
作者: 紫夜星辰    时间: 2008-7-10 02:40
各持己见。。。
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 03:08
原帖由 我奏是马甲 于 2008-7-10 02:49 发表


官方规格算什么呢?唉,目前可见的就是,AA情况下甚至260更惨,随着新游戏的推出,引擎能力更强,4870/260可以开的分辨率只会较这代游戏变低……何况别忘了,规格上800SP:320SP和240SP:128SP。就目前情况来看, ...


如果你认为AMD官方的技术文档还比不上你的主观臆断,那么也没更多讨论的意义了

不再奉陪
作者: superray    时间: 2008-7-10 03:12
同样价格我选260:whistling:
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 03:23
复杂的shader程序是对整个GPU管线设计的综合考验,peak flops当然也包括其中
作者: yang6934    时间: 2008-7-10 03:47
标题: 回复 7# phk 的帖子
没看见后面小编 注明了么~~~无语~~
作者: yang6934    时间: 2008-7-10 03:48
原帖由 phk 于 2008-7-10 00:42 发表
我真是佩服ZOL的小编, BioShock DX10什么时候A卡能开AA的?{victory:] {lol:]  




没看见 小编 后面注明了么~无语 ING
作者: yang6934    时间: 2008-7-10 03:52
原帖由 我奏是马甲 于 2008-7-10 01:06 发表


1:和BIOS有关,500MHZ/3600的待机和100/300的显然没得比,不过我相信AMD是在避免3850的PP无响应和最低点间寻找平衡点,很多人的应用已证明,自己刷300左右的待机完全可行。只能说AMD太谨慎了这次,同时以后一定 ...


呵呵 我希望这是纯粹的技术讨论贴  发出这贴的意思就是咨询朋友们 这评测的真实性  原来记得刚开始 4870评测时候不是 干过260了么~~   

PS:还有一点请问大家是不是4870的超频性更好一些~~
作者: superray    时间: 2008-7-10 04:22
原帖由 yang6934 于 2008-7-10 03:52 发表


呵呵 我希望这是纯粹的技术讨论贴  发出这贴的意思就是咨询朋友们 这评测的真实性  原来记得刚开始 4870评测时候不是 干过260了么~~   

PS:还有一点请问大家是不是4870的超频性更好一些~~

GDDR5比GDDR3好超得多:thumbsup:
但750MHz的RV770提升幅度肯定不如575的GT200
作者: zy21    时间: 2008-7-10 06:01
原帖由 PERMEDIA3 于 2008-7-10 01:34 发表
4870卖23XX就是抢钱,和4850价格相差太大了.加1K都能上R700了,如果性能相近同样价位我宁愿选择260.


说A抢钱你还是第一个{lol:] ,1千多的8600GTS...1千多的8800GT...2千多的9800GTX...不知道你是否很满意它的售价?{lol:]

多夸4800系列的出现,不然你哪有那么实惠的卡买,{victory:]难道GTX280和260有钱不多赚会降价

加1K都能上R700了---好厉害啊,那性价上真的要灭NV全家了



哎,本来这些话都不想说的
作者: Leadtek    时间: 2008-7-10 07:49
我坚持使用我的4870,260和280无视……不为别的,这是被某些名誉会员折腾的后遗症……
作者: cutekiller    时间: 2008-7-10 09:15
奇怪的是同一款game,同样的分辨率及设置,为什么结果会相反?




作者: xreal    时间: 2008-7-10 09:18
:devil: amd雄起,nv又有事干了
作者: rickerlian    时间: 2008-7-10 09:23
相同价位毫无疑问绝对首选GTX260{victory:] {closedeyes:]
作者: 十月天    时间: 2008-7-10 09:39
宁买鸡头,不买凤尾.我也选4870.阉割卡不会买.{glare:]
作者: xreal    时间: 2008-7-10 10:06
:devil: nv成本失控,急需推出比g92规格高的主流版本和amd对搞:devil:
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 10:16
原帖由 豆腐豪 于 2008-7-10 09:48 发表

{biggrin:] {biggrin:]
你认为跑新MARK...谁的GPU分数高??
你认为跑CRYSIS  1680*1050  GTX 260强大的显存能领先4870多少?{victory:] {victory:]



Vantage X的话,260毫无疑问超过4870

至今在主流分辨率下占用VRAM超过512MB的游戏都很少,但是并不代表未来会一直如此
作者: sadalee    时间: 2008-7-10 10:20
原帖由 cutekiller 于 2008-7-10 09:15 发表
奇怪的是同一款game,同样的分辨率及设置,为什么结果会相反?





ZOL的测试,从来都是偏向NV,看ZOL测试的4850和9800GTX+,和大部分网站测的都相差甚远。
以后ZOL的测评可以直接无视。。
作者: wohewanjun    时间: 2008-7-10 11:05
原帖由 Asuka 于 2008-7-10 00:02 发表
如果价格相差300块以内,我会毫不犹豫的选择GTX260

理由:

1. 待机功耗更低,散热效率/噪音之间平衡更佳
2. NVIO带来出色的2D模拟输出效果,这个特性也可以适用于EIZO的LCD
3. 896MB vs 512MB VRAM,这个是为 ...



统一版主的意思,价钱差距不多的话,完全可以考虑,但版主所说的第二和最后一条不敢苟同{closedeyes:]
作者: zblyan    时间: 2008-7-10 11:20
标题: 回复 41# haifengx88 的帖子
哈,难道你认为小编会向那些人群推荐GTX260不成?
单从这篇文章却偏偏看不出网站怎么收钱,如果收的话也是A的
难道你会向那些只看看网页或者用2800+U的用户推荐4850?
为什么网站偏偏指名4850呢? 就是因为他性价比高,对那些用户说明不宜升级才有说服力
如果网站拿GTX280来说事,那简直是**
作者: k10    时间: 2008-7-10 11:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shu0202    时间: 2008-7-10 12:21
加300元,我选4870-1G显存版本。
1、开4AA/8AA260只能一边凉快。
2、CHO的测试4870更胜任复杂Shader运算。
3、后续版本超频能力更强,显存就更不用说了。
4、DX10.1枚用也能YY一下:p
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 12:24
原帖由 shu0202 于 2008-7-10 12:21 发表
加300元,我选4870-1G显存版本。
1、开4AA/8AA260只能一边凉快。
2、CHO的测试4870更胜任复杂Shader运算。
3、后续版本超频能力更强,显存就更不用说了。
4、DX10.1枚用也能YY一下:p


cho的测试哪里表明RV770比GT200更适应复杂shader 应用?

请给出出处
作者: zxjike    时间: 2008-7-10 12:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: shu0202    时间: 2008-7-10 12:57
标题: 回复 47# Asuka 的帖子
是我记错了。
原文是这样“在 Geometry Shader 测试中一个比较奇特的现象就是 RV770 在运行较重 Geometry Shader 特效负荷的情况下居然比较轻 Geometry Shader 特效负荷快不少,特别是在 HyperLight 下更加明显。

我们对此进行了重复多次的测试,证实结果无误,存在的原因可能是更复杂的 GS 程序反而可以让 RV770 的 GS 电路运行的更充盈,我们会在今后提供这方面更详细的分析报告。

在 Pixel Shader 测试中,RADEON HD 4850 明显不敌 GeForce 9800 GTX,而且差距不少。

到了 Pixel Shader Advanced 测试中,结果就完全相反,RADEON HD 4850 以大比数领先 GeForce 9800 GTX。”

Pixel Shader Advanced 测试是不是能说明些问题?
作者: shu0202    时间: 2008-7-10 12:59
而且Geometry Shader 特效运算上RV770是不是更有前瞻性?
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 13:00
原帖由 shu0202 于 2008-7-10 12:57 发表 是我记错了。
原文是这样“在 Geometry Shader 测试中一个比较奇特的现象就是 RV770 在运行较重 Geometry Shader 特效负荷的情况下居然比较轻 Geometry Shader 特效负荷快不少,特别是在 HyperLight 下更加明显。

我们对此进行了重复多次的测试,证实结果无误,存在的原因可能是更复杂的 GS 程序反而可以让 RV770 的 GS 电路运行的更充盈,我们会在今后提供这方面更详细的分析报告。

在 Pixel Shader 测试中,RADEON HD 4850 明显不敌 GeForce 9800 GTX,而且差距不少。

到了 Pixel Shader Advanced 测试中,结果就完全相反,RADEON HD 4850 以大比数领先 GeForce 9800 GTX。”

Pixel Shader Advanced 测试是不是能说明些问题?

【HD4870血拼GTX260】 八大顶尖显卡大会战@ZOL


看贴要仔细,偷梁换柱没有什么意思
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 13:05
原帖由 shu0202 于 2008-7-10 12:59 发表
而且Geometry Shader 特效运算上RV770是不是更有前瞻性?


Geometry Shader一直是作为佐料而不是主菜来使用

目前最能体现未来复杂shader环境下DX10性能的测试是Vantage Extream

它的GT场景和Feature Test用到了大量的instance、stream out 和draw auto等DX10特性,很多场景shader指令都超过1K条,而且包含了复杂的动态分支或循环
作者: shu0202    时间: 2008-7-10 13:17
标题: 回复 53# Asuka 的帖子
老妹你真会挑毛病,服你了!
作者: yang6934    时间: 2008-7-10 16:11
只是希望大家可观分析问题  N的好 我们就买N的 A的好我们就买A的 两家谁彻底击败一家 受害的只能是玩家 奉劝各位版主 RY会员 各种泛 各种枪 我们不是AMD OR NV 的员工 股东 我只要娱乐 花更少的钱 选择 最好的硬件  大家是不是都能成熟一些呢  别像一些人天天无事可做 竟TM那股票说事~~看着都无聊~
作者: yang6934    时间: 2008-7-10 16:13
刚看了一帖 的感言 PCI都快成金融界了 没事发股票干嘛~有种恶心的感觉
各位见谅 语气也许严重了~
作者: angeldiy    时间: 2008-7-10 16:19
相同价格 我也会选gtx260~~

毕竟n卡大多数 我可以搞定 保修3年的 a卡保修只能搞定2年(迪兰) 双敏
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 17:08
原帖由 stcshy 于 2008-7-10 16:49 发表

1.刷BIOS轻松解决,不刷4870也比GTX260安静
2.如今大家都用DVI了
3.1920*1200 4AA甚至8AA下4870轻松屠灭GTX260,896M的显存给了也白给,NV的显存管理机制弱到了896M不如ATI的512M的地步,现在都不行,还谈什么以后?莫非大仙你还要2560分辨率?别YY了!所谓2560下的优势根本没有测试支持
4.跑分卡,游戏完败,光会跑分了。所谓vantage代表了复杂shader下的性能是你纯粹的YY
5.CUDA根本没有实际意义,所谓“潜在”就是说现在没用,4870还能转码~CUDA吹这么旧连这个都做不到,到你卡淘汰了你那“潜在”的优势都没发挥出来


4870比GTX260安静-->我不知道您是如何得出这个结论的

896显存无意义-->希望您亲自用4870跑过Crysis VH + AA再来说话

Vantage代表复杂shader性能是YY-->您能在现在找出一个比vantage所用的shader更复杂的benchmark来吗?

4870能转码-->那个和GPU无关,是CPU实现的

CUDA没意义-->说这句话为时尚早
作者: liii007    时间: 2008-7-10 18:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 19:10
原帖由 stcshy 于 2008-7-10 18:19 发表

了解了解
crysis VH+AA,卡到死根本不能流畅你最喜欢这种情况跑:p
实际游戏可不是vantage那种不管实用性疯狂堆积特效技术,恩等游戏达到vantage那个程度的时候,大神你的GTX260神卡莫非很好很流畅?:p
4870转 ...


PowerDirector 已经发布了支持AMD 显卡转码的版本吗? 如果没有,你批CUDA的那些话应该都可以用在它身上

噪音确实是我搞错了

不过4870付出的是热量的代价,并且平均功耗也要高于260

GTX 260 crysis VH+AA有些不流畅,不过High+高分辨+AA可是非常流畅的

除了CRYSIS,其它几个要求较高的DX10游戏,包括AMD自己的COJ DX10,只要开高分辨率,4870的性能衰退都较大

THG的测试没有给出min FPS,这个受影响是最大的。我用4870CF跑UE3,在1920分辨率,不开启抗锯齿的情况下,平均是44.8帧,最低31帧。开启4AA后平均是42.0帧,最低跌倒19.8AA后平均帧是26.5,最低只有3

另外,我希望你能心平气和的表达自己的观点,阴阳怪气+乱扣帽子并不会让你的观点更具说服力
作者: xhxthy    时间: 2008-7-10 19:17
卖价2999.果然称霸2000元市场
作者: Asuka    时间: 2008-7-10 19:27
原帖由 水银 于 2008-7-10 19:19 发表
为什么说复杂shader下4870不如GTX 260?
理论上么?


Vantage X的测试成绩已经可以说明问题了

Vantage的两个GT场景大量采用了最新的DX10技术,尤其是instance,VTF,GS,stream out 和draw auto,GPU Phx这些最新的东西。

从shader本身来说,Vantage的的shader复杂程度也远远超过了目前市面上的游戏。指令数超过1000条以上的shader比比皆是,而且还包括了多个动态分支和子循环
作者: iwannasay    时间: 2008-7-10 19:34
原帖由 Asuka 于 2008-7-10 02:34 发表


你能告诉我我的第四点哪里说错了吗?GT200相比RV770有更小的block size,而且每个thread可用到的RLF更多,这个是官方公布的规格。这些特性都意味着GT200更加适应复杂shader的应用

第三点,你可以去试试DiRT d ...

都是理论上,理论实现的时候,都换卡了
作者: PERMEDIA3    时间: 2008-7-10 22:03
原帖由 zy21 于 2008-7-10 06:01 发表


说A抢钱你还是第一个{lol:] ,1千多的8600GTS...1千多的8800GT...2千多的9800GTX...不知道你是否很满意它的售价?{lol:]

多夸4800系列的出现,不然你哪有那么实惠的卡买,{victory:]难道GTX280和260有钱不多赚会 ...


想说就说呗.4870单卡卖23XX还不算抢钱啊?4850才卖多少钱?两个的价格差距拉得太大了吧.个人觉得如果和260性能相当价格相当的话就没有什么特别的优势了.
再说4870抢钱又不等于4800系列都抢钱,没有4850,估计单靠4870卖23XX的价格,N的88/98系列现在估计还可以活得很滋润吧.
看来现在回贴要贴图,以示身份了.顶峰时期A卡都有十张了.现在还有7-8张.4850X2...3850X2...2900XTX2....有资格算是A FAN吧.{sweat:]

[ 本帖最后由 PERMEDIA3 于 2008-7-10 22:06 编辑 ]
作者: sterlingxp    时间: 2008-7-11 00:39
原帖由 Asuka 于 2008-7-10 10:16 发表



Vantage X的话,260毫无疑问超过4870

至今在主流分辨率下占用VRAM超过512MB的游戏都很少,但是并不代表未来会一直如此


GIRD下面AA开足,512M直接可以去哭了.....比幻灯haiman
作者: 86027456    时间: 2008-7-11 01:03
原帖由 我奏是马甲 于 2008-7-10 01:06 发表


1:和BIOS有关,500MHZ/3600的待机和100/300的显然没得比,不过我相信AMD是在避免3850的PP无响应和最低点间寻找平衡点,很多人的应用已证明,自己刷300左右的待机完全可行。只能说AMD太谨慎了这次,同时以后一定 ...
既然这位提了这么多心理上的。。yy上的。。
我也来一条。。
4870会显示4800。。
容易和4850混淆
太不yy{victory:]
作者: 左岸    时间: 2008-7-11 10:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jackpeng33    时间: 2008-7-11 11:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: a8ne    时间: 2008-7-11 18:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Asuka    时间: 2008-7-11 21:05
原帖由 stcshy 于 2008-7-10 20:00 发表

巧了
6月份刚发布了PowerDirector 最新版本,支持RV770的编码加速
HIGH+高分+AA大家都很流畅,差距不到半帧,你的优势在哪? 难道到这张图的优势?
893106

说到min fps,你有证据说4870有问题吗?不是CF是4870自己哦~你有证据说GTX260就没问题吗?




Vista SP1 X86
Cat 8.7beta



test1:Crysis V1.21

设置:1920×1200 DX10 All High



0AA/0AF:




4aa/0af:










test2:DiRT demo

设置:1920×1200 DX9 All Ultra



设置




成绩,三次运行,第一次是1920×1200/4AA,第二次是1920×1200/0AA,第三次是2560×1600/0AA,请注意avgFPS和minFPS的变化




一些截图,原图太大都是1920×1200,resize一下











[ 本帖最后由 Asuka 于 2008-7-11 21:22 编辑 ]
作者: Asuka    时间: 2008-7-11 21:17
原帖由 stcshy 于 2008-7-10 20:00 发表

HIGH+高分+AA大家都很流畅,差距不到半帧,你的优势在哪?:w00t): 难道到这张图的优势?
893106

说到min fps,你有证据说4870有问题吗?不是CF是4870自己哦~你有证据说GTX260就没问题吗?:lol:



4870 512MB GDDR5在Vista SP1 X86平台上,搭配目前最新的催化剂8.7beta


在Crysis 1920×1200 DX10 All High下,4870单卡不开启抗锯齿平均帧数是31.6, 开启4AA后平均帧数跌倒21.74,跌幅31.2%;不开启AA最低帧数是10.86,开启4AA后最低帧降低到2.82,跌幅74.03%

在DiRT 1920×1200 DX9 All Ultra下,4870单卡不开启抗锯齿平均帧数是25.26, 开启4AA后平均帧数跌倒20.03,跌幅20.7%;不开启AA最低帧数是19,开启4AA后最低帧降低到4,跌幅78.94%



周末我会附上更多游戏的测试成绩,以及GTX280在同样环境下的对比

[ 本帖最后由 Asuka 于 2008-7-11 21:19 编辑 ]
作者: zl841226    时间: 2008-7-11 21:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 21:47
260和4870不相伯仲。
作者: luanchuifeng    时间: 2008-7-12 23:27
其实NV把价格拉下来点 GTX260还是有点卖点的 价格差距太大的话确实比不上4870
作者: Bohr    时间: 2008-7-12 23:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 5770143    时间: 2008-7-13 02:43
如果260拄到2500這價位
很快1999這類的4870會出現了~~
作者: msmme    时间: 2008-7-13 02:47
如果260比4870便宜。。。。。。应该能卖得出。。。。。。
作者: ondata    时间: 2008-7-13 03:00
靠,买4870,不如买两张4850 CF 把自家灭掉再灭N
作者: yyycxhtx    时间: 2008-7-14 10:27
原帖由 Asuka 于 2008-7-11 21:17 发表



4870 512MB GDDR5在Vista SP1 X86平台上,搭配目前最新的催化剂8.7beta


在Crysis 1920×1200 DX10 All High下,4870单卡不开启抗锯齿平均帧数是31.6, 开启4AA后平均帧数跌倒21.74,跌幅31.2%;不开启AA最 ...

你应该同时把gtx260的minfps同样的测试也贴上来 难道你所谓的minfps下降严重就只有a卡存在?

况且我很奇怪的是 在这种avgfps也只有20帧的游戏里,讨论minfps很有意义???

就如同一个游戏,你原来跑了4帧,现在跑了8帧,100%提升,很有意义吗?
作者: fish2fish    时间: 2008-7-14 13:19
实在太搞笑了,买2k+卡的人居然还会去考虑多那么1X W的功耗,:w00t):

是nfan你就买n卡,没人说你什么的,反正a卡也不少几个人去买的
作者: Asuka    时间: 2008-7-14 14:00
原帖由 stcshy 于 2008-7-14 12:59 发表

你的GTX260在哪呢?
而且
CRYSIS即使不开AA也只能勉强流畅的情况下,你硬要开AA以获取一卡一卡的感觉
DIRT即使不开AA也卡的情况下,你还要在开AA获取更大一卡一卡的快感
我不得不说
你真是个人才!:w00t):



某人的原贴....

连记忆也是选_择_性的么

原帖由 stcshy 于 2008-7-10 20:00 发表

巧了
6月份刚发布了PowerDirector 最新版本,支持RV770的编码加速:loveliness:
HIGH+高分+AA大家都很流畅,差距不到半帧,你的优势在哪?:w00t): 难道到这张图的优势?
893106

说到min fps,你有证据说4870有问题吗?不是CF是4870自己哦~你有证据说GTX260就没问题吗?

作者: Asuka    时间: 2008-7-14 15:20
很好,继续喊口号 o:)
作者: blackteayang    时间: 2008-7-14 15:41
原帖由 Asuka 于 2008-7-14 14:00 发表



某人的原贴....

连记忆也是选_择_性的么


“HIGH+高分+AA大家都很流畅”中的4850部分不攻自破,但260的部分呢?

“说到min fps,你有证据说4870有问题吗?不是CF是4870自己哦~你有证据说GTX260就没问题吗?”中的前半句也破了,后半依旧没提及。

利用对方的漏洞隐藏自己的弱点,障眼法耍的挺巧妙。虽说版主善战,但双重标准+利用规则不能服人,有点看不过啊。
作者: avin550    时间: 2008-7-14 16:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Asuka    时间: 2008-7-14 16:30
原帖由 blackteayang 于 2008-7-14 15:41 发表


“HIGH+高分+AA大家都很流畅”中的4850部分不攻自破,但260的部分呢?

“说到min fps,你有证据说4870有问题吗?不是CF是4870自己哦~你有证据说GTX260就没问题吗?”中的前半句也破了,后半依旧没提及。

利用对方的漏洞隐藏自己的弱点,障眼法耍的挺巧妙。虽说版主善战,但双重标准+利用规则不能服人,有点看不过啊。



你是质疑我手头没有GTX260的卡吗?

那你错了

GTX 260的测试,我承认我想等某人喷过之后再上图

现在等他给GTX 260下结论呢 :whistling:
作者: blackteayang    时间: 2008-7-14 16:49
算是吧,之前我不清楚你有没有上260成绩的意思。

给人下套这种行为,虽说合理合法,但有时候陪审团不吃这一套。

最后提醒楼上一些挺A的朋友,输球别输人。
作者: avin550    时间: 2008-7-14 16:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Asuka    时间: 2008-7-14 17:09
查了一下RV770那个PowerDirector 7的编码功能,吓了一跳 :blink:

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0625/amd.htm

 同社はGPGPUの取り組みも強化しており、サイバーリンクと協業し、PowerDirector 7用のGPUエンコード支援パッチを今後無償で提供する。これを利用することで、シングルコアCPUの2.5倍の速度でエンコード処理できるという。また、先日発表した通り、Havokと協業し、Havokの物理演算エンジンをAMD GPUに最適化させていく。


是单核心CPU速度的2.5倍......  o:) :shifty:
作者: gmid    时间: 2008-7-14 17:46
既然差不多。那个便宜就捡那个了
作者: Asuka    时间: 2008-7-15 11:32
以下资料来自AMD官方 RV770 日本发布会

原文:

 米AMDは25日、同社GPUの最上位モデルとなる「ATI Radeon HD 4870」を発表した。米国での実売価格は299ドルで、国内では3万5千円前後となる。

 先だって発表されたRadeon HD 4850の上位モデル。SP数800、テクスチャユニット数40、レンダーバックエンド数16というハードウェア構成は4850と同じだが、コアクロックが750MHzに高められ、メモリは3.6GHzのGDDR5を採用し、1.2TFLOPSの演算能力を実現した。

 製造プロセスは55nmで、最大消費電力は160W、カードはデュアルスロット仕様となる。バスインターフェイスはPCI Express 2.0、ディスプレイインターフェイスはDVI×2、TV出力を備える。

 同社はGPGPUの取り組みも強化しており、サイバーリンクと協業し、PowerDirector 7用のGPUエンコード支援パッチを今後無償で提供する。これを利用することで、シングルコアCPUの2.5倍の速度でエンコード処理できるという。また、先日発表した通り、Havokと協業し、Havokの物理演算エンジンをAMD GPUに最適化させていく。


google翻译:

美国AMD公司25日说, GPU的和顶端模式“的ATI Radeon 4870房署”对周三。以下的交易价格评级是299美元,该国是三点零万日元,以5000 。

房屋署的Radeon 4850公布之前的顶端模型。 sp 800号码, 40纹理单位, 16 rendabakkuendo的硬件配置是一样的4850 ,核心时钟频率是750 MHz的增加,在3.6 GHz的gddr5记忆获得通过, 1.2 tflops的运算能力变为现实。

55纳米的制造工艺,最高功率消耗一百六十〇瓦特,是双卡插槽和规格。 basuintafeisu的PCI Express 2.0 ,显示DVI接口× 2 , TV输出作准备。

该公司也将加强gpgpu努力,在协作与讯连, powerdirector 7 GPU的编码支持是免费提供的补丁,在未来。这使得单核心CPU速度的2.5倍,该编码。此外,由于最近宣布, Havok和协作, havok的物理引擎的运作AMD公司的GPU ,我们优化。

作者: Asuka    时间: 2008-7-15 11:35
另外,期待stcshy同学对之前4870和GTX260的讨论作出正面回答 :blink:

原帖由 stcshy 于 2008-7-10 20:00 发表

巧了
6月份刚发布了PowerDirector 最新版本,支持RV770的编码加速:loveliness:
HIGH+高分+AA大家都很流畅,差距不到半帧,你的优势在哪?:w00t): 难道到这张图的优势?
893106

说到min fps,你有证据说4870有问题吗?不是CF是4870自己哦~你有证据说GTX260就没问题吗?

作者: westlee    时间: 2008-7-19 07:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hiwind_m    时间: 2008-7-19 07:54
{lol:] {lol:]
不是不相信版主
而是GZ风头都坏了
是版主 或者荣誉会员就会被怀疑是收钱的gun
作者: Travis    时间: 2008-8-4 17:44
标题: 回复 105# hiwind_m 的帖子
错,是墙倒了没跟着上去踩,神卡神U神条出现了没跟着上去捧的就被斥责为神和gun
作者: 九泉苍月    时间: 2008-8-4 17:57
原帖由 Travis 于 2008-8-4 17:44 发表
错,是墙倒了没跟着上去踩,神卡神U神条出现了没跟着上去捧的就被斥责为神和gun
冲着人来的罢了,恩怨情仇这东西,谁知道呢
作者: cyj-1973    时间: 2008-8-4 18:20
原帖由 sadalee 于 2008-7-10 10:20 发表


ZOL的测试,从来都是偏向NV,看ZOL测试的4850和9800GTX+,和大部分网站测的都相差甚远。
以后ZOL的测评可以直接无视。。
{handshake:] {handshake:] {handshake:]
作者: shieldfeng    时间: 2008-8-4 22:22
原帖由 stcshy 于 2008-7-15 12:37 发表
权威测试已经说明
GTX260的896M显存比4870的512M显存先爆掉
而且,最重要的是
由此产生了流畅与不流畅的决定性的差距
http://we.pcinlife.com/attachments/forumid_206/20080710_85804e897067dfd04666XoKYp8kzpf ...

这就是ending了么?[loveliness>




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