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NV曾给Quadro系列开发Gelato引擎来帮助显卡参与最终渲染,似乎现在Maya上已经出现了Gelato的插件了,让显卡参与渲染,但是3Dmax上似乎还没有相关插件{blush:]
3Dmax 里AA-Line用Direct X API和默认的OpenGL API打开的话效率会非常低下,关于3Dmax OpenGL的实时加速和AA line A/N都专门有对应的加速驱动来实现,N叫做Maxtreme,A叫做Maxmium,当然这些驱动在没有经过修改的游戏卡上是没有办法安装的。{lol:]
[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-10 21:08 编辑 ] |
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