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标题: 关于渲染用什么显卡的问题... [打印本页]

作者: 聊胜于无    时间: 2008-7-10 19:14
标题: 关于渲染用什么显卡的问题...
主要是用Rhinoceros和3DMAX 不渲染动画,只要一开抗锯齿,渲染速度骤降....不知道究竟是显卡还是U的问题,求解[sweatingbullets>
作者: Edison    时间: 2008-7-10 19:20
你说的是realtime渲染还是production渲染,realtime的话是显卡问题,production的话AA应该影响比较小。
作者: 红发IXFXI    时间: 2008-7-10 20:06
:p 买a卡改专业卡。。。哈哈。。。俺乱说的哈。。。。
作者: 聊胜于无    时间: 2008-7-10 20:39
综合来看还是production渲染居多
作者: njs261    时间: 2008-7-10 20:49
U的问题,现在还没有能渲图的显卡.
作者: 陶仁贤    时间: 2008-7-10 20:54
如果是最终渲染的话跟U的关系大,渲染农场的机器没有硬显卡的,,,都是靠U来跑的。
作者: cataclyson    时间: 2008-7-10 21:04
NV曾给Quadro系列开发Gelato引擎来帮助显卡参与最终渲染,似乎现在Maya上已经出现了Gelato的插件了,让显卡参与渲染,但是3Dmax上似乎还没有相关插件{blush:]

3Dmax 里AA-Line用Direct X API和默认的OpenGL API打开的话效率会非常低下,关于3Dmax OpenGL的实时加速和AA line A/N都专门有对应的加速驱动来实现,N叫做Maxtreme,A叫做Maxmium,当然这些驱动在没有经过修改的游戏卡上是没有办法安装的。{lol:]

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-10 21:08 编辑 ]
作者: avin550    时间: 2008-7-11 10:04
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作者: glyren    时间: 2008-7-11 10:20
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