POPPUR爱换

标题: 鬼泣4我的G92 8800GTS,超多大图承上,1920*1080 8AA NA PTEST统计中,请各位上分我统计 [打印本页]

作者: teddytao    时间: 2008-7-10 22:55
标题: 鬼泣4我的G92 8800GTS,超多大图承上,1920*1080 8AA NA PTEST统计中,请各位上分我统计
Q6600 370*9 3.33G
G92 8800GTS 512M 750 1875 2100
GSKILL 4G*2
VISTA64 DX10 模式
驱动 177.39物理驱动
总结:8AA 完败给4850, 期待0AA的表现 期待各位拥有4850的上图看看吧



下面1920*1080 0AA 16AF (G92 8800GTS 750 1875 2100)




下面1920*1080 8AA 16AF (G92 8800GTS 750 1875 2100)



下面1920*1080 8AA 16AF (ATI 4850)由ekang4887提供


下面1920*1080 8AA 16AF (ATI 4850 默认设置) 由GOOGLEME 提供


下面1920*1080 2AA 16AF  (其他8AA  16AF 下面有10张 慢慢看)





   




















下面都是1920*1080 8AA 16AF
























[ 本帖最后由 teddytao 于 2008-7-11 07:31 编辑 ]
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 22:56
希望和ati的卡比比
作者: binbin521    时间: 2008-7-10 22:57
兄弟当了斑竹了?
作者: ekang4887    时间: 2008-7-10 22:57
我得小水管,估计要挂一个星期了,我又没BT专用机
作者: helpyyl    时间: 2008-7-10 22:57
怎么全是 XXXXXXXXXXXXX
作者: ILLNINO    时间: 2008-7-10 22:58
除了最后一张 一个图也看不到
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 22:58
原帖由 binbin521 于 2008-7-10 22:57 发表
兄弟当了斑竹了?


恩 多多支持。
作者: goodskyzk    时间: 2008-7-10 22:59
叉烧包:sweatingbullets:
作者: wohewanjun    时间: 2008-7-10 23:01
原帖由 teddytao 于 2008-7-10 22:55 发表
Q6600 370*9 3.33G
G92 8800GTS 512M 750 1875 2100
GSKILL 4G*2
VISTA64 DX10 模式
驱动 177.39物理驱动

设置为1920*1080 全部最高设置 2AA  0AF


http://photo.yupoo.com/teddytao/910295d997cc/ypm51 ...



楼主 5000+ 2G 800+1950PRO 19宽能不能流畅玩~~~~{shocked:] {shocked:] {shocked:] {shocked:]
作者: lukiya    时间: 2008-7-10 23:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:02
原帖由 wohewanjun 于 2008-7-10 23:01 发表



楼主 5000+ 2G 800+1950PRO 19宽能不能流畅玩~~~~{shocked:] {shocked:] {shocked:] {shocked:]


可以啊 分辨率不高 不要设置super high 设置high noaa af
作者: ILLNINO    时间: 2008-7-10 23:03
看来有很多看不到啊 楼主能改改吗
作者: 86027456    时间: 2008-7-10 23:13
内存一条几钱?
能上到多少啊?
作者: arashi    时间: 2008-7-10 23:14
全部是“用照片追随火炬传递”
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:15
不可能的阿 我已经是yupoo会员了。。
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:20
重新设置了下
作者: winfast007    时间: 2008-7-10 23:24
看的好好的啊。。。。

画质不错,据说这东东是烧卡利器{lol:] {lol:]
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:25
全部都是即时运算不错
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:30
原帖由 86027456 于 2008-7-10 23:13 发表
内存一条几钱?
能上到多少啊?

DDRII1000 默认 不oc
作者: julian110    时间: 2008-7-10 23:31
击败了击败了,才下到7%。。。烧卡也要玩!
作者: julian110    时间: 2008-7-10 23:33
照CHO的说法,你开2AA 不开AF是错误的。
作者: walkerak    时间: 2008-7-10 23:38
-_- 张灵甫。。。。。。。  
国军的王牌
作者: Edison    时间: 2008-7-10 23:41
Devil May Cry 4是Unreal Engine 3的游戏,有些Unreal Engine 3的游戏默认就打开16AF。
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:42
还在持续更新
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:43
原帖由 Edison 于 2008-7-10 23:41 发表
Devil May Cry 4是Unreal Engine 3的游戏,有些Unreal Engine 3的游戏默认就打开16AF。


恩 明白了。
作者: 123sword    时间: 2008-7-10 23:45
原帖由 Edison 于 2008-7-10 23:41 发表
Devil May Cry 4是Unreal Engine 3的游戏,有些Unreal Engine 3的游戏默认就打开16AF。

真的?{mellow:] 不是说capcom自己开发的引擎吗?跟失落星球一个引擎
作者: Edison    时间: 2008-7-10 23:46
原帖由 123sword 于 2008-7-10 23:45 发表
真的?{mellow:] 不是说capcom自己开发的引擎吗?跟失落星球一个引擎

它们都是MT framework,但是具体到Devil May Cry 4的引擎,就是UE3。
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:51
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-10 23:45 发表
这也叫大图?{shocked:]


设置太高 一些网速慢的会说的,所以么 我yupoo软件上传统一设置1280* XXX
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:52
1920*1080 TEST的成绩出来了 8AA的 沟沟米
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:54
我设置不了1680*1050 只能1600*1200 你将就看看吧 还可以不
作者: Edison    时间: 2008-7-10 23:54
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-10 23:51 发表
我只看到gamespot是这样说的
http://old.gamespot.com.cn/news/story/0,3800070315,39313620,00.htm


which gamespot?

http://www.gamespot.com/xbox360/ ... ws.html?sid=6192957
作者: teddytao    时间: 2008-7-10 23:54
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-10 23:53 发表


是1920*1200吧


不能设置1200 我也不知道为何
作者: pamagia    时间: 2008-7-10 23:58
游戏里面的刷新率设置降低一点就好, 75-〉74。。。 60-〉59,就可以更改分辨率到1920 * 1200 了
作者: 超烧亿足    时间: 2008-7-10 23:59
不错啊,在1080P下又是AA 又是AF的不错支持一下~~~
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 00:00
原帖由 pamagia 于 2008-7-10 23:58 发表
游戏里面的刷新率设置降低一点就好, 75-〉74。。。 60-〉59,就可以更改分辨率到1920 * 1200 了


多谢提醒 没注意 。。。{victory:]
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 00:00
本来以为59是错误的呢 原来如此{shy:]
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 00:03

作者: Edison    时间: 2008-7-11 00:03
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-11 00:00 发表
英文版还没看  中文的应该是gs做的翻译  意思应该是DMC4所用引擎和UE3并不是一个体系


Unreal Engine 3 powering mystery Capcom project

Now Capcom has announced that it has agreed to use the technology in another, as-yet-unspecified game. All the publisher will reveal is that the still-unnamed game is currently being developed in Europe. According to a statement, Unreal Engine 3 has been chosen because it "fully meets the requirements particular to this project." It also added that the team working on the project had "thorough knowledge" of the engine.

Capcom tends to favor its internally developed MT Framework to power its current-generation games. The engine was used in recent PlayStation 3 and Xbox 360 games including Devil May Cry 4, Dead Rising, and Lost Planet. The company has licensed the Unreal Engine 3 once before, for upcoming sci-fi action game Dark Void, which is being developed by Airtight Games in the US.

http://www.developmag.com/news/3 ... ses-Unreal-Engine-3

Although the company has spent a considerable amount of money building the MT Framework, a cross-platform engine that powers titles like Dead Rising, Lost Planet and Devil May Cry 4, it has specifically licensed UE3 for titles developed outside of Japan - the first time for a game in development in the US, and now for a title being made in Europe.

"Unreal Engine 3 is a perfect fit for this project being developed in Europe, and is capable of ensuring a high-quality game experience," said Keiji Inafune, managing corporate officer, R&D management group of Capcom.

我觉得这个游戏的画面风格实在太像UE3,从上面的字眼来看MT framework是Capcom的引擎基石,这个游戏有可能在图形方面是采用了UE3。
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 00:04
还具有可玩性。
以下均为:1920*1080 8AA 16AF AVG FPS
SCENE1 57.14
SCENE2 39.46
SCENE3 66.30
SCENE4 41.15
作者: cc627346351    时间: 2008-7-11 00:05
85%,明天ok!
作者: snake_1037    时间: 2008-7-11 00:05
能用手柄么

PS3手柄能用不,PS3手柄插电脑上 vista直接能认出来
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 00:05
等你 大家来交流下,不比什么谁高谁低。
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 00:05
就等HD4850极品飞车,刺客信条超多大图呈上,欢迎N卡用户多来交流一下{blush:]

CAPCOM的游戏,A卡跑不是找虐么?{glare:]

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-11 00:07 编辑 ]
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 00:06
原帖由 snake_1037 于 2008-7-11 00:05 发表
能用手柄么

PS3手柄能用不,PS3手柄插电脑上 vista直接能认出来


手柄可以用的
作者: snake_1037    时间: 2008-7-11 00:08
一直对money控公司出得游戏不太感冒

画面比较槽,跨平台作品也就这样了

画面比 MGS4 COD4都不入

下一个玩玩看看值得买正版不
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 00:29
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-11 00:27 发表


来分了  

CPU  X2  3G  

内存自然就是超到了 1000

显卡频率默认

驱动?好像是8.7beta

系统  vista sp1


     3G的X2带还这么猛?如果没设置错的话就很有意思了:w00t):

         Q6600+8800GTS                                                              
1920*1080 8AA 16AF AVG FPS
SCENE1 57.14
SCENE2 39.46
SCENE3 66.30
SCENE4 41.15

          X2 OC 3G+HD4850
1920*1080 8AA 16AF AVG FPS
SCENE1 72.17    +26%
SCENE2 51.58    +30%
SCENE3 87.26    +31%
SCENE4 56.26    +36%


[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-11 00:53 编辑 ]
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 00:41
LS你真的没设置错吧?8AA和16AF都开了吗?{ninja:]
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 00:46
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-11 00:42 发表

放心 进游戏前我特别检查了CCC的设置   游戏设置好8XAA后还特地退出再进一次  再检查了一遍


   CAPCOM的游戏HD4850能跑出这种效能,真的是无话可说了:funk:
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 00:54
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-11 00:50 发表


{sweat:]  我再检查一遍 再跑一遍吧  另外你的分算错了  最后一个场景FPS看错{sweat:]


   已经改正了,那个贞数还精确到小数点后两位,真的是容易晕。

   另外显卡OC了没?如果是默认625/625/2000的HD4850还把OC到750/18XX/2200的8800GTS甩开一个档次,那就比较Awesome了:w00t):

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-11 01:06 编辑 ]
作者: whateveru    时间: 2008-7-11 00:56
LZ还是用177.41吧,177.39 在crysis里面有贴图错误

http://we.pcinlife.com/thread-961985-1-1.html
作者: Edison    时间: 2008-7-11 00:57
刚才到游戏中,分别用驱动设置AF16和AP AF,得出的性能都是和截图画面都差不多,有明显的AF效果,该游戏在最高设置下是默认打开了AF,至于是16还是8就不好说了,因为驱动AF和游戏内AF即使是同样的倍数也可能因为游戏内可以控制哪层纹理做AF而有一定的性能出入。
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 01:08
还好明天没事,等GOOGLME兄的测试:loveliness:
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 01:10
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-11 01:07 发表

说了默认就是默认啦  我连overdrive都没打开

又跑了一遍 分数居然又高一些{blush:]   AA没问题 我已经截图看了



http://i3.6.cn/cv ...


     太强大了,8AA下HD4850真的是有够恐怖:w00t):

     默认HD4850 Rank A VS  OC 750/18XX/2200 8800GTS Rank C

     兄台要是上个E8200 4G,分数还得往上彪{handshake:]

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-11 01:15 编辑 ]
作者: tommyhero    时间: 2008-7-11 01:28
gs 4g *2
太淫荡了!!!!!!!
作者: ekang4887    时间: 2008-7-11 01:36
上个E2160跑3.8G,内存2G ,默认4850的跑分

1920×1200 8×MSAA






[ 本帖最后由 ekang4887 于 2008-7-11 01:38 编辑 ]
作者: ekang4887    时间: 2008-7-11 01:40
没有下好完整版,先用个测试版跑跑分

我测试版10分钟直接打到BOSS了
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 01:52
Q6600+8800GTS(750/1850/2200)                                                            
1920*1080 8AA 16AF AVG FPS
SCENE1 57.14
SCENE2 39.46
SCENE3 66.30
SCENE4 41.15

          E2160 OC 3.8G+HD4850
1920*1080 8AA 16AF AVG FPS
SCENE1 83.57    +46%
SCENE2 59.30    +50%
SCENE3 92.18    +39%
SCENE4 61.61    +49.7%


     这样下去CAPCOM肯定会出补丁,好累,去睡觉吧:a)

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-11 01:55 编辑 ]
作者: alucardli    时间: 2008-7-11 05:16
这游戏低于60FPS就不流畅了 - -||| 要关闭垂直同步才能玩  偶可怜的9600GT啊 貌似只有MSAA 2x才感觉流畅 4x就没手感了  ex砍基本出不了 汗

[ 本帖最后由 alucardli 于 2008-7-11 05:46 编辑 ]
作者: 990427    时间: 2008-7-11 05:47

跑1920*1200的4850居然比88GTS的1920 *1080快这么多 ?
:sweatingbullets:
作者: toshibacom    时间: 2008-7-11 06:04
原帖由 990427 于 2008-7-11 05:47 发表

跑1920*1200的4850居然比88GTS的1920 *1080快这么多 ?
:sweatingbullets:

是(750/1850/2200)8800GTS,好像比默认的98GTX+还要强,G92廉颇老矣。
作者: 超微    时间: 2008-7-11 06:18
X8和那个什么CQ16X
哪个厉害?
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 06:55
我承认G92 8800GTS 高AA完败给4850 对于一个NFAN来讲深表遗憾,差距很大,对于一个普通玩家来说,表示开心,amd-ati强大了,我应该能用上更好的N卡了。
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 07:02
我用1920*1080 2aa 16af 没差多少 嘎嘎 再坚持下我有我心目中的卡,我想用一代顶尖卡等55纳米的。
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 07:15
原帖由 jeandja 于 2008-7-11 07:08 发表


那倒也是,现在买65nm等于在帮厂商清货,还是等55nm的吧,也就年内了,到时候搞个55nm的gtx280,跑rank s应该是小菜了:thumbsup:


跑了下NO AA
作者: ArseneKarl    时间: 2008-7-11 07:22
我猜NoAA性能差距不会很难看~~~48XX的AA真的是技术退一步,性能进两步啊
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 07:28
THE WAY 要加油  - -
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 07:30
第一页在统计各位的pm test
作者: ArseneKarl    时间: 2008-7-11 07:48
这游戏绝对不是UE3引擎滴~~~ Edison给的消息里反而有这样的话

Capcom tends to favor its internally developed MT Framework to power its current-generation games. The engine was used in recent PlayStation 3 and Xbox 360 games including Devil May Cry 4, Dead Rising, and Lost Planet.


卡普空倾向于使用自己内部研发的 MT Framework 作为自己当红游戏的引擎,这个引擎使用的个案包括PS3和XO360的DMC4 Dead Rising 和 Lost Planet

虽然之前有提到Capcom取得UE3授权一事,不过只供自己的欧洲分部研发神秘新游戏使用,而且此消息的发布日期是6月25号,怎么可能半年前发行的DMC4使用了刚刚获得授权的引擎呢?难道穿越了?左马介大人干的?

P.S. Edison宣称DMC4使用UE3的理由是:它看起来很UE3。我说它不是UE3也有个理由,DX9下它支持AA~~~A卡也AA

[ 本帖最后由 ArseneKarl 于 2008-7-11 07:54 编辑 ]
作者: ak75    时间: 2008-7-11 07:52
原帖由 jeandja 于 2008-7-11 07:46 发表
dmc4的cpu频率侦测是不是有点问题……
我咋觉得e2160这么强大?……{sweat:]

3.8的2160几乎是超爆了的:whistling: -_- 。

何况这个游戏对4核又不敏感。不如上8系列跑

灵甫兄的88GTS完全被甩到另一条街上去了,还是超了的?:sweatingbullets:

4850 8AA果然无敌
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 08:00
0aa还是颇为强大的,我说这话有点像5900那个时候
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 08:01
不过 48系列毕竟是ati 预谋已久的了 打了个措手不及,期待反击
作者: sunmoonstar    时间: 2008-7-11 09:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: toshibacom    时间: 2008-7-11 09:57
原帖由 ak75 于 2008-7-11 07:52 发表

3.8的2160几乎是超爆了的:whistling: -_- 。

何况这个游戏对4核又不敏感。不如上8系列跑

灵甫兄的88GTS完全被甩到另一条街上去了,还是超了的?:sweatingbullets:

4850 8AA果然无敌

4870更强大,甩GTX260很远。不知道GTX280如何。


[ 本帖最后由 toshibacom 于 2008-7-11 09:58 编辑 ]
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 10:09
260 怎么会在 dm4 落败。。
作者: toshibacom    时间: 2008-7-11 10:12
原帖由 teddytao 于 2008-7-11 10:09 发表
260 怎么会在 dm4 落败。。

260败在4870手下现在是很正常的情况。
作者: msmme    时间: 2008-7-11 10:14
原帖由 teddytao 于 2008-7-11 10:09 发表
260 怎么会在 dm4 落败。。



从默认频率4850在游戏里给你的超频8800GTS带来的差距来看,260很悬..
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 10:19
我觉得3850在这游戏里小超一下是不是也能小虐一下8800GT?{blush:]
作者: ArseneKarl    时间: 2008-7-11 10:23
好像不行吧,我3850不超的话1440x900 全高 8xAA 只能跑出B来...
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 10:24
3系列就算了吧。
作者: msmme    时间: 2008-7-11 10:24
识得好玩才是老板,以后比显卡都用游戏来比,跑分太无聊-_-
作者: msmme    时间: 2008-7-11 10:28
原帖由 ArseneKarl 于 2008-7-11 10:23 发表
好像不行吧,我3850不超的话1440x900 全高 8xAA 只能跑出B来...



3850没必要全高8AA
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 10:29
原帖由 msmme 于 2008-7-11 10:28 发表



3850没必要全高8AA


流畅放在第一位。
作者: ArseneKarl    时间: 2008-7-11 10:39
原帖由 msmme 于 2008-7-11 10:28 发表



3850没必要全高8AA


要跑Demo的话当然得上最高画质,其实NoAA也好不到哪儿去~~~

但DMC4已经相当体贴了,玩起来目前为止很流畅,EX也不至于像前面某同学说的那样没有60帧就放不出,这个完全是手熟的关系还比较大。
作者: headshot    时间: 2008-7-11 10:58
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-11 10:12 发表
见鬼   0XAA   性能不升反降:sweatingbullets:   真是不明白什么意思

可以试试4AA,估计也比8AA差,呵呵
作者: xreal    时间: 2008-7-11 11:04
:devil: nv目前所有显卡和amd比8xaa就是找死:devil:
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 11:06
原帖由 xreal 于 2008-7-11 11:04 发表
:devil: nv目前所有显卡和amd比8xaa就是找死:devil:


我跑2AA
作者: wwwlm2001    时间: 2008-7-11 11:24
-_- :rolleyes: B)
作者: ifu    时间: 2008-7-11 13:39
en 新卡优势显现
作者: toshibacom    时间: 2008-7-11 13:53
对了,N卡好像可以通过改游戏程序名字提高性能,LZ要不试试。

http://we.pcinlife.com/thread-964892-1-1.html
游戏里是DevilMayCry4_DX9.exe 驱动里给的是DevilMayCry4DX9.exe。而试玩版和单独的基准程序名称和驱动里的是一致的。

于是将游戏里的DevilMayCry4_DX9.exe改名为DevilMayCry4DX9.exe
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 14:05
恩 不知道d10行不行。
作者: feel囝    时间: 2008-7-11 14:57
4850好强大啊,但不知道为什么8aa比0aa还快,没可能吖这样~~谁来说说??
  4850强大是4系的事,改变不了3850这些3系废材本色,当然,如果是499价格,就强大了~~说起来,不知道3850cf对比4850怎样,价格还占优
作者: cataclyson    时间: 2008-7-11 15:09
原帖由 feel囝 于 2008-7-11 14:57 发表
4850好强大啊,但不知道为什么8aa比0aa还快,没可能吖这样~~谁来说说??
  4850强大是4系的事,改变不了3850这些3系废材本色,当然,如果是499价格,就强大了~~说起来,不知道3850cf对比4850怎样,价格还占优


   哪里有8AA比0AA快,人家不是跑过了4AA吗,成绩明显比8AA有提高,0AA不升反降也有可能相对于4AA或者2AA.

   看过E大的底层性能测试的话,就会发现一个很有意思的现象,HD48X0在某些高负载的情况下比低负载的速度还要快,E大的总结是高负荷的运行能更高效率的调用HD4850庞大的资源,使其电路运行的更充盈。

   Ocer上DFI论坛的hdhdhd斑竹用HD4870玩CNC3,居然没有办法使HD4870从2D频率转变为3D频率,只有运行小球和3DV才能使HD4870正常变频,他本人也猜测是该游戏的负荷太低使HD4870没有充分运转而误认为工作在2D状态下。
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 16:31
负载太低的问题,驱动能够解决的我相信。
作者: ArseneKarl    时间: 2008-7-11 17:36
Teddy,我刚发现我 HD3850 跑得比这里alucardli 的 9600GT 快哦

他的图

1280x720 DX10 4xAA | 9600GT OC 750/2000/2000

我的图:


1280x720 DX10 4xAA | HD 3850 OC 750/1740

四个场景分别领先幅度为

Scene 1: 88.55/80.54-1=9.95%

Scene 2: 62.18/61.94-1=0.39%

Scene 3: 112.85/92.36-1=22.2%

Scene 4: 70.17/53.20-1=31.9%
作者: msmme    时间: 2008-7-11 17:40
HD3850便宜又大碗。。。。。{victory:]
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 21:24
3系列看来还没有燃烧完,还能坚持。。
作者: ArseneKarl    时间: 2008-7-11 21:28
原帖由 teddytao 于 2008-7-11 21:24 发表
3系列看来还没有燃烧完,还能坚持。。


A家卡细水长流的[好处/毛病]看来仍然是成立滴...

其实我觉得荣耀应该归于Capcom,这次的优化确实到位,与之相比LP简直就是nV广告片

[ 本帖最后由 ArseneKarl 于 2008-7-11 21:33 编辑 ]
作者: teddytao    时间: 2008-7-11 21:50
我也没有想到4850的表现。
作者: maxwell649    时间: 2008-7-11 22:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hxn2008    时间: 2008-7-11 22:34
LZ玩鬼泣的时候出现d3derr invalidcall这样的提示吗?
我的就出了不知道怎么办,现在还玩不了呢。、、、、、
我下的是ISO的破解版的




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