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标题: 问个菜鸟问题:点对点显示有必要AA吗? [打印本页]

作者: 小王子小猪    时间: 2008-7-16 22:45
标题: 问个菜鸟问题:点对点显示有必要AA吗?
现在的显卡在现在的液晶上点对点显示非常的轻松了,那么还有必要开AA吗?不开AA和开4AA或者8AA有多大视觉差异呢?还是YY?我穷,没有体验过,请教
作者: 典型肺炎    时间: 2008-7-16 22:46
{mellow:] {mellow:] {mellow:] AA和你点对点没有关系,好比一个320*240的图片和1280*1024的图片你是否点对点前者全屏都没法看...@@
作者: 怪蜀黍    时间: 2008-7-16 22:48
打开画图板 画一条斜线 好看么?
作者: AFXIF    时间: 2008-7-16 22:49
实际上我觉得AA更多的就是因为点对点才更有意义
不然更高分辨率也足够让锯齿变得更细而不怎么显眼
但是液晶必须点对点没法上高分,那么显卡性能过剩的时候AA就更有必要了。
作者: liutiao3    时间: 2008-7-16 22:50
点对点玩家?
2D游戏当然没必要AA
作者: 典型肺炎    时间: 2008-7-16 22:52
原帖由 AFXIF 于 2008-7-16 22:49 发表
实际上我觉得AA更多的就是因为点对点才更有意义
不然更高分辨率也足够让锯齿变得更细而不怎么显眼
但是液晶必须点对点没法上高分,那么显卡性能过剩的时候AA就更有必要了。



......分辨率再高你也不能把本来的三角形的角显示成圆弧吧...@@
作者: msmme    时间: 2008-7-16 22:52
AA。。。。。用台语解释就是“反走样”


楼主不理解反走样的意思?{lol:]
作者: snake_1037    时间: 2008-7-16 22:55
跟那个没关系

不过高分辨率 AA不那么重要
作者: AFXIF    时间: 2008-7-16 22:58
原帖由 典型肺炎 于 2008-7-16 22:52 发表



......分辨率再高你也不能把本来的三角形的角显示成圆弧吧...@@

小到你看不出独立的点的话……人的视力毕竟是有限的
作者: 小王子小猪    时间: 2008-7-16 22:58
就是说24寸的液晶上,画一条斜线,锯齿还那么明显么?
作者: yehaku04    时间: 2008-7-16 23:05
距离显示器有0.5M。24寸液晶1900X1200下玩鬼4。
没开AA。感觉也什么不适应的。
不知道你们开了AA的玩游戏距离显示器多近。{closedeyes:]
作者: 小王子小猪    时间: 2008-7-16 23:07
比如一张1920*1200像素的画面在1920*1200的面板上显示,那条线本来是用那些预定的点来表现,开了AA之后就不是用原来那些点来表现了吗?用来表现之的点多了?点的总数是不变的啊,那就换了一些点来表现?不会失真?
呵呵,我晕了,不明白
作者: msmme    时间: 2008-7-16 23:08
原帖由 AFXIF 于 2008-7-16 22:58 发表

小到你看不出独立的点的话……人的视力毕竟是有限的



小到看不到独立点只适合静止图样。。。。。活动画面是天地两回事。。。{wink:]
作者: slice    时间: 2008-7-16 23:34
参考液晶字体点阵了还要cleartype字体来处理。

看看图吧,最好点开原始大小看的线1和线2,同样的斜线也可以让人觉得锯齿是否明显,当让这或许和游戏反锯齿不是一回事,不过在反问一下,在液晶下看现实的照片为何不觉的锯齿,3D游戏就会?
呵呵,抗锯齿和你点阵不毫无关系,就像CRT用1024X768开8X抗锯齿和用1600X1200不开抗锯齿对比一样,为何觉得1600X1200更锯齿?


1為ClearType線,2是普通的反鋸齒線;3和4分別為1和2的四倍放大圖;5是1實際顯示在液晶顯示器上的放大示意圖。如圖所示,ClearType充分利用LCD色條排列特性,顯示出更為完美的斜線。
个人补充说明:线4也就是放大4倍后的线2已经是反过锯齿的线了,从线4可以看出已经加了灰度的像素过渡,如果完全不反锯齿只有黑白可以想象下有多糟糕,不信自己画图里面画几条斜线试试,当然从原始大小的线1和线2看来ClearType的线1效果更好。
这个例子或许作为游戏反锯齿不合适,不过至少说明液晶点阵和游戏反锯齿无必然联系。

[ 本帖最后由 slice 于 2008-7-16 23:57 编辑 ]
作者: alexV_V    时间: 2008-7-16 23:35
原帖由 小王子小猪 于 2008-7-16 23:07 发表
比如一张1920*1200像素的画面在1920*1200的面板上显示,那条线本来是用那些预定的点来表现,开了AA之后就不是用原来那些点来表现了吗?用来表现之的点多了?点的总数是不变的啊,那就换了一些点来表现?不会失真?
...


不能用2D的思维来理解AA.........:sweatingbullets:
作者: D65    时间: 2008-7-16 23:36
正因为点对点,才更要AA。

看看CRT电视机的免费AA,够无敌吧。
作者: 天之福音    时间: 2008-7-17 00:14
回14楼  ClearType是改善LCD的文本显示效果

回LZ  如果在配置允许情况下 当然需要开AA
作者: Bohr    时间: 2008-7-17 00:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: slice    时间: 2008-7-17 00:22
原帖由 天之福音 于 2008-7-17 00:14 发表
回14楼  ClearType是改善LCD的文本显示效果

回LZ  如果在配置允许情况下 当然需要开AA


恩,我也说了的这没啥关系,不过至少说明点阵和不需要AA没有必然联系。

就像一张照片在液晶上看会觉得锯齿么,为何3D游戏就会,我不懂,但我至少明白这不是一回事。
作者: deathwaltz    时间: 2008-7-17 00:26
鬼四我不开AA,也真的觉得影响不大
但是GRID不开AA,就好厉害。。。:huh:
作者: msmme    时间: 2008-7-17 00:29
真烦你们讨论还在为专为快速运动中物体所辅助的AA特性。。。。。


想想吧。。。。。一个美女静静地坐在地了。。。全世界的人都看得很清楚。。。。


当该美女突然狂飙热舞时。。。。。。想看清她除了开高AA没第二条路。。。。:loveliness:
作者: metoo0713    时间: 2008-7-17 01:10
(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
作者: fevaoctwh    时间: 2008-7-17 01:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: metoo0713    时间: 2008-7-17 01:13
需不需要抗锯齿跟显示器的分辨率的关系不大,主要是3d模型的细致程度决定的。
作者: beijiaoff    时间: 2008-7-17 01:14
运动要开垂直同步防止画面撕裂吧
如果静止清楚,运动时每一帧都清楚也是清晰的,那也能看清。开垂直同步防止撕裂。
原帖由 msmme 于 2008-7-17 00:29 发表
真烦你们讨论还在为专为快速运动中物体所辅助的AA特性。。。。。


想想吧。。。。。一个美女静静地坐在地了。。。全世界的人都看得很清楚。。。。


当该美女突然狂飙热舞时。。。。。。想看清她除了开高AA没 ...

作者: metoo0713    时间: 2008-7-17 01:20
3D游戏的模型都是由立体几何图形组成的,但由于游戏开发及显卡性能等种种原因不能做到一个几何图形一个像素点,而几个像素点显示一个立方体或其他立体几何时就会让我们感觉到比较明显的棱角,这种情况在两个模型重叠部分更明显。大量的这种棱角就出现锯齿啦。
作者: aeondxf    时间: 2008-7-17 08:11
其实有没有人想这样呢——17寸超精细LCD上1080=?XMSAA了
作者: whateveru    时间: 2008-7-17 08:19
这个和文字的clear type基本差不多,2D游戏是宋体,3D游戏是微软雅黑
作者: 小王子小猪    时间: 2008-7-17 09:30
呵呵,算了,我记住结论就OK吧,晕头转向,真累
谢谢各位老大!
作者: ttkx8    时间: 2008-7-17 13:25
感觉压根不用跟楼主废话,这样解释就明白了:

液晶显示器和显卡的AA技术谁出现的比较早???在CRT的年代,只要显示器支持,你开任何分辨率都是“点对点”,那为什么在那个时候就已经有了AA呢???
作者: kunnsr    时间: 2008-7-17 14:08
以前 在CRT电视上面玩游戏机 号称自带AA哦
作者: lang_269    时间: 2008-7-17 15:34
原帖由 D65 于 2008-7-16 23:36 发表
正因为点对点,才更要AA。

看看CRT电视机的免费AA,够无敌吧。

我的1680*1050最佳分辨率,上网都用1440*900,看图片感觉是显示器AUTO AA的
作者: 小王子小猪    时间: 2008-7-17 16:21
原帖由 ttkx8 于 2008-7-17 13:25 发表
感觉压根不用跟楼主废话,这样解释就明白了:

你真牛逼,骂骂我得了,干嘛非得说大家都在说废话呢?{sweat:]
作者: liutiao3    时间: 2008-7-18 00:34
AA不开还可以忍忍,AF不开就没法忍了 {lol:]
作者: NV60    时间: 2008-7-18 00:39
原帖由 liutiao3 于 2008-7-18 00:34 发表
AA不开还可以忍忍,AF不开就没法忍了 {lol:]


这个要顶{victory:]
作者: fevaoctwh    时间: 2008-7-18 01:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: amx004    时间: 2008-7-18 01:43
了解aa的概念后,就不会问这样的问题了
作者: metoo0713    时间: 2008-7-18 02:18
如果哪天……3D 游戏的人物模型由细胞那么大小的几何图形组成……那么AA时代也就终结了……
作者: smaller    时间: 2008-7-18 03:40
路过学习下……:p




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