原帖由 scowl 于 2008-7-18 13:26 发表
写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。
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这才 ...
原帖由 jiu694 于 2008-7-18 13:40 发表
优化??
现在商业化这么成功,哪有时间优化?
能按期完成项目没有重大BUG就不错了,优化耗时太长,成本太高。
算一算,游戏厂商决定还是把成本摊给玩家好。
你想一想,就算crysis比现在提高10-20帧,又会怎样 ...
原帖由 godlike 于 2008-7-18 15:34 发表
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?
现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西
现在4G才多少钱?8G也不值钱
原帖由 scowl 于 2008-7-18 15:29 发表
参考游戏机
人家做TV游戏的就有时间优化??
做PC游戏的就没时间优化??
人家做一个项目的时间也没比你PC游戏厂商宽裕!!!
这就是个态度问题!!
看一下PS3 XBOX360那些都什么配置 那 ...
原帖由 droganmaster 于 2008-7-18 16:20 发表
PS3上运行刺客掉帧严重 多边形多的场景感觉只有十几~20多fps左右(而且只是720P的) 狗牙满天飞 运行欧洲杯2008人物边缘有奇怪的圈子 昨天去CJ2008深有体会
还有些别的游戏 想Vegas2啊 机车风暴2啊都有很明显的掉帧 ...


原帖由 godlike 于 2008-7-18 15:34 发表
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?
现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西
现在4G才多少钱?8G也不值钱
原帖由 godlike 于 2008-7-18 15:34 发表
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?
现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西
现在4G才多少钱?8G也不值钱
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