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标题: 卡马克称《Doom4》比《Rage》强太多 [打印本页]

作者: xiaolongzi    时间: 2008-7-18 11:44
标题: 卡马克称《Doom4》比《Rage》强太多
转自驱动之家:
尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒:

“Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果。”

放宽运行效率指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可吞噬三倍于Rage的资源”,id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说。

人们注意到《Doom4》至今未明确发布平台和发行商,而《Rage》早早就确定要登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台,且该作将交由EA代为发行;也许这才是导致两者性能指标相异的主要原因——如果《Doom4》想成为硬件杀手,PC平台自然是首选。

对于众人关心的图形API之争,Carmack表示《Rage》依旧会采用OpenGL,但开发者不要把API看得过重:

“它仍将应用OpenGL,当然我们还会用D3D(Xbox 360平台),或是Cg(PS3平台),其实开发人员对所使用的API及到底该采用哪一代技术并不太在意,只有一小部分代码与他们采用的API有关,剩下的上百万行代码构成了他们所处平台的未知世界。”

难道《Doom4》还会用Dx9吗?Carmack对此表现得很超脱:

“我被问过好多遍了,Dx10甚至Dx11,它们有啥好的?这不是问题的关键,每个人都哭着喊着要搞模版阴影锥体(SSV,Stencil Shadow Volume),这不正常。

写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。

当然,如果Dx10硬件届时已经普及,那它便会成为我们的目标平台,我们会在新的硬件环境中发掘点有用的东西,而不是非要跟自己较劲:‘不,我们不会碰它’。”
作者: teddytao    时间: 2008-7-18 11:54
估计是2010年。
作者: rolling    时间: 2008-7-18 12:34
所以ID的东西才是升级显卡的标尺.
而不是Crytek.
作者: gz_easy    时间: 2008-7-18 12:41
相信Doom4上架后会引领新一轮硬件升级。
作者: 55555555    时间: 2008-7-18 12:47
原帖由 rolling 于 2008-7-18 12:34 发表
所以ID的东西才是升级显卡的标尺.
而不是Crytek.


Quake4之后,这个传说就永远成为传说了。
作者: scowl    时间: 2008-7-18 13:26
写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。

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这才是事实的真相

游戏机表现出来的顶级效果   才是某一代核心和代码效率被挖掘到极限的真实表现

PC机上的很多大作   其配置要求和画面表现完全不成比例

说好听点就是急功近利  说不好听点就是一堆垃//圾代码堆砌出来的骗钱货色   根本就没有花精力优化!!

[ 本帖最后由 scowl 于 2008-7-18 13:27 编辑 ]
作者: 2000wcw    时间: 2008-7-18 13:29
放宽运行效率指标?

意思就是可以随意挥霍用户的显卡资源.....fuck
作者: msmme    时间: 2008-7-18 13:30
CRYSIS零售没市场..........收入只是赞助厂家的the way钱........
作者: jiu694    时间: 2008-7-18 13:40
原帖由 scowl 于 2008-7-18 13:26 发表
写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。

=================================

这才 ...

优化??
现在商业化这么成功,哪有时间优化?
能按期完成项目没有重大BUG就不错了,优化耗时太长,成本太高。
算一算,游戏厂商决定还是把成本摊给玩家好。
你想一想,就算crysis比现在提高10-20帧,又会怎样?
会使销量大幅提高么?我估计不会吧~~ 但这10-20帧的耗时可就不小了,估计得优化整整一年。光工资就得多个几千万,更别提错过上市时机了。
所以很佩服卡这样的人,有钱不赚为玩家着想。
作者: scowl    时间: 2008-7-18 15:29
原帖由 jiu694 于 2008-7-18 13:40 发表

优化??
现在商业化这么成功,哪有时间优化?
能按期完成项目没有重大BUG就不错了,优化耗时太长,成本太高。
算一算,游戏厂商决定还是把成本摊给玩家好。
你想一想,就算crysis比现在提高10-20帧,又会怎样 ...



参考游戏机

人家做TV游戏的就有时间优化??

做PC游戏的就没时间优化??

人家做一个项目的时间也没比你PC游戏厂商宽裕!!!

这就是个态度问题!!

看一下PS3  XBOX360那些都什么配置     那显卡放PC上就是一淘汰货!!

而人家游戏出来的效果呢?    也没有比你PC游戏上顶级配置跑出来的效果差多少(除了显卡危机)

人家的代码效率为什么就可以这么高?  人家的游戏为什么就可以在这么烂的配置上跑出惊人的效果?

这也是我反感EA的原因之一     这股风潮就是EA带领起来的
作者: Leewh    时间: 2008-7-18 15:29
还记得QUAKE III 吗?CPU 频率 内存频率 显卡核心 显存 任何一个提高一点,祯数就会提高,大神的编程就是这么牛,榨干PC每一点性能,并且体现在效率提升上,不服不行,crysis之流只能是显卡危机 大神的作品才是标杆
http://game.chinaitlab.com/devdoc/723647.html
引用一下
作者: godlike    时间: 2008-7-18 15:34
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?

现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西

现在4G才多少钱?8G也不值钱
作者: godlike    时间: 2008-7-18 15:36
fans说出的话是不用经过大脑的,反正就是卡神,ID神,

好像游戏就是卡神一个人写出来的一样
作者: zakumo123    时间: 2008-7-18 15:48
后来追上的东西是正常的,crytek可能有对手了~~~~~~~期待期待~~~~~
作者: avin550    时间: 2008-7-18 15:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: avin550    时间: 2008-7-18 16:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: droganmaster    时间: 2008-7-18 16:20
PS3上运行刺客掉帧严重 多边形多的场景感觉只有十几~20多fps左右(而且只是720P的) 狗牙满天飞 运行欧洲杯2008人物边缘有奇怪的圈子 昨天去CJ2008深有体会
还有些别的游戏 想Vegas2啊 机车风暴2啊都有很明显的掉帧 而这样的游戏放在PC上用8800GT在720P下基本是不会掉帧的而且还有反锯齿
还有牛逼哄哄的GT5的画面~~只能说车辆建模做的很漂亮 但是远景植被和观众都很粗糙~
明显是PS3机能不足 厂商不敢啥特效都往上堆 而PC就好多了 没玩过360 不清楚360咋样 据说360有反锯齿
作者: whateveru    时间: 2008-7-18 16:21
原帖由 godlike 于 2008-7-18 15:34 发表
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?

现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西

现在4G才多少钱?8G也不值钱


Q3是HW T&L
作者: 86027456    时间: 2008-7-18 16:32
真够yy的。影都没有就吹起来了。
到时候说不定crysis2都出来了 资料片估计都出一把了
作者: jiu694    时间: 2008-7-18 16:40
原帖由 scowl 于 2008-7-18 15:29 发表



参考游戏机

人家做TV游戏的就有时间优化??

做PC游戏的就没时间优化??

人家做一个项目的时间也没比你PC游戏厂商宽裕!!!

这就是个态度问题!!

看一下PS3  XBOX360那些都什么配置     那 ...

EA自然不用说,至于游戏机上面的软件,我估计是竞争不够激烈造成的。没有太多的厂商参与(搞不清楚为什么,有可能是因为风险比较高)
一作接着一作,跟国产连续剧似的,连剧情都没搞好,哪有时间优化?
作者: mm740    时间: 2008-7-18 16:42
王婆卖瓜自卖自夸
作者: 美獣    时间: 2008-7-18 16:45
原帖由 droganmaster 于 2008-7-18 16:20 发表
PS3上运行刺客掉帧严重 多边形多的场景感觉只有十几~20多fps左右(而且只是720P的) 狗牙满天飞 运行欧洲杯2008人物边缘有奇怪的圈子 昨天去CJ2008深有体会
还有些别的游戏 想Vegas2啊 机车风暴2啊都有很明显的掉帧 ...


PC 8800GT和PS3 7600GT比性能…… 好像丢脸了点

不管怎么说,效率是很大问题
作者: insect2006    时间: 2008-7-18 20:50
我绝对相信DOOM4会是游戏史上的一次飞跃!!就像04年的DOOM3一样!!
到时候的显卡危机将变成DOOM4!!
CRYSIS靠边站!
作者: 阿蓝2代    时间: 2008-7-18 21:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Katmai    时间: 2008-7-18 21:26
先出几张效果图再说,光说有啥用
作者: contercell    时间: 2008-7-18 21:33
ID的游戏没有效果图,只有泄露版……让人绝望的泄露版和优化满塞的正式版
作者: shu0202    时间: 2008-7-18 21:37



这就是超越Crysis的画面,笑死人了……
作者: goplayer361    时间: 2008-7-18 21:40
ls的图是哪来的??
作者: boris_lee    时间: 2008-7-18 21:59
游戏机专属游戏。。。
1.大作开发投入比PC端绝大多数游戏要高,PC游戏不少都是小工作室搞出来的。
2.在游戏性上花的精力远高于大多数PC游戏,在红白机的时代就有专门设计按键操作性的人员了 ....
3.分辨率比PC 低很多
作者: shu0202    时间: 2008-7-18 22:45
3D动画水平的Rage靠边站吧……
上边的图是E3上EA展示Rage动画的清晰截图。
吹嘘Rage的先去看看闪点2的说明视频在考虑该说什么话吧!
[attach]896384[/attach]

[attach]896385[/attach]

这坦克炮发射的实时演算如何?
作者: insect2006    时间: 2008-7-18 23:24
34楼居然拿CG来说事。。。
作者: ultrattack    时间: 2008-7-18 23:39
rage的画面很不错啊,很明显和Crysis一个级别,但是Rage的场景和色调与Crysis正相反,不能直观的比较,要是知道运行RAGE的机器配置也许就知道谁的运行效率高了。
至于觉得RAGE比不上Crysis的麻烦仔细看看那个视频,至少表现景深的时候是很真实的感觉而不是像Crysis那样中间有个范围。
作者: shu0202    时间: 2008-7-18 23:43
标题: 回复 35# insect2006 的帖子
开始我也认为是CG,下午看过E3上的闪点2系统演示视频后就知道这就是实际的游戏画面。坦克炮效果还有专门的说明……
作者: ikinari    时间: 2008-7-19 07:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: iCer    时间: 2008-7-19 07:38
原帖由 godlike 于 2008-7-18 15:34 发表
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?

现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西

现在4G才多少钱?8G也不值钱


拜托,Q3是能够使用硬件光影转换的OPENGL,就级别而言,也就是DX7,那个时候1999年,DX8发布了吗?我说这么多废话的意思很简单,就是你连基本的基础知识和积累都没有,凭什么说夸口气这么硬?以前喷惯了吧?还是dota玩多了?真想人身攻击。
作者: shu0202    时间: 2008-7-19 10:18
标题: 回复 39# ikinari 的帖子
你认为基于Dirt和GRID的深度开发引擎会达到什么效果?
作者: scowl    时间: 2008-7-19 18:08
原帖由 godlike 于 2008-7-18 15:34 发表
你把q3那种dx8级别的东西跟crysis比?

现在的dx9 dx10顶级游戏cpu有XX用?别说当时可怜的内存了,还在拼频率,winbond bh5那种可笑的东西

现在4G才多少钱?8G也不值钱




Q3在99年上市的时候DX8天知道在哪个星球

另外OPGL游戏   怎么就算到DX8头上了?

Q3按时间算  是跟DX6.1一个时代的
作者: contercell    时间: 2008-7-19 18:17
对了,若是想卖引擎,就把引擎优化的好点,所谓技术就是让高端的东西平民化。看看别人UE3,赚得盆满钵满的……
作者: wswqwps    时间: 2008-7-19 20:09
没玩过DOOM1的人就出来喷,都不知道你们在喷些什么.DOOM1用的DX几? 卡马克为什么被称为最伟大的游戏程序员?
谁发明的BSP等一系列技术?去看看DOOM启示录再出来喷,OK?

PS: 前两天Crytek上我们公司来推销过CryEngine2. 的确还不错.编辑器是比较牛的.
作者: immortal    时间: 2008-7-19 20:29
对我来说,fps游戏到q3就完了,后面出来的我一个也没玩,老了
作者: jambooc    时间: 2008-7-19 20:49
卡马克是神级人物。

记住这点就行了。
作者: insect2006    时间: 2008-7-19 22:37
最期待的游戏,没有之一。。。




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