那一项供电起的作用大了,意味着可以超频跑过GTX280.
原帖由 GZboy 于 2008-7-19 10:42 发表
一个只会跑分的驱动有什么用。
http://we.pcinlife.com/thread-961985-1-1.html
原帖由 唏嘘的猪肉佬 于 2008-7-19 11:24 发表
一群搞笑的FAN A 。4870 可以超频,难道GTX260 不可以超频么?PCI那么多的4870 4850 倒是都超850的频率来看看?{glare:]
原帖由 qf1919 于 2008-7-19 09:54 发表
http://graphics.beareyes.com.cn/2/lib/200807/17/20080717479.htm
http://graphics.beareyes.com.cn/2/lib/200807/11/20080711261_30.htm
http://vga.zol.com.cn/98/988948.html
不要告诉我你看不懂!{closed ...
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 12:33 发表
ZOL那篇测试太枪了,我怀疑那帮人有没有把4870降频跑,别的不说,光看英雄连1920 4AA下的测试,再和前几天Robin_Zhang的实测,4870的成绩完全不正常{glare:]
原帖由 deathwaltz 于 2008-7-19 12:53 发表
你这个算不算诋毁其他网站?
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200807/17/479/c ...
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 13:01 发表
而且Robin_zhang的测试垂直同步应该开的是75吧,抵抗前线两者的最高贞数都没有达到65贞,能对成绩产生什么影响?:rolleyes:
原帖由 Edison 于 2008-7-19 13:04 发表
他测试时候的垂直刷新率应该是60hz,所以最高fps应该是60fps,不过因为pre-rendering的话,有可能达到60fps多一点的framerate。
原帖由 Edison 于 2008-7-19 13:04 发表
他测试时候的垂直刷新率应该是60hz,所以最高fps应该是60fps,不过因为pre-rendering的话,有可能达到60fps多一点的framerate。
原帖由 deathwaltz 于 2008-7-19 13:11 发表
孤竹里面的测试有4870大幅度领先的结果
是因为去掉了LP和Vantage这两个东西,他个人认为这两个测试没有意义,这才是影响这次成绩的因素所在
或者说,这才是这两个网站有分歧的地方
孤竹的测试,和anandtech找平衡的测试不同,避开了两卡有太大差距的冷门游戏,使得两卡始终保持在一个数量级上
但是以这样的思想,LP和Vantage对于N来说就有了太多的加成因素,想必是这个原因他才去掉了这两个分数的加成
至于靠鄙视他没有关闭垂直同步而质疑这个测试的含金量的做法,实在是让人无法苟同
原帖由 Edison 于 2008-7-19 13:23 发表
我不会像你这样动不动就说什么鄙视,而是指出这样的测试结果是不正常的,不能反映两块卡的实际性能差距,当然,你认为这样测试就才是有含金量,那你可以要求他所有测试都打开垂直同步好了。
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 13:35 发表
我是抵抗前线, Robin从那个内存小绿条来看,也明显是抵抗前线。抵抗前线跑了那么多回效能测试,没有说哪次需要加参数的,官方那个破解是为了让在游戏过程中突破贞率限制而不是自带测试时。自带测试垂直同步和游戏中的垂直同步关系不大。
原帖由 Edison 于 2008-7-19 13:59 发表
那是因为你从来没想到过1.7以后的COH是打开了垂直同步,打开垂直同步的话,游戏的performance test就是限制在60fps max。
原帖由 deathwaltz 于 2008-7-19 13:41 发表
含金量是个对比 开垂直同步确实会影响公正 但是这个因素是可以估计的,是可以评价的
我引用robin的测试,就侧面证明了在可以控制的范围内,这个因素的影响极其有限
而你那边冒出一句没有任何证据支撑的
“一点也不奇怪。”
是否也是不妥的做法?
哪怕你在后面加个解释,也是好的
至于你那个pre-render的解释,只能说明此选项影响了一些帧数,但是无法解释平均帧数10帧的提升
你可别说是原本65,现在55,所以有10帧
在孤竹的测试里,260只有40帧的成绩,我很难想象在这里垂直同步能有多大的影响
或许,你给来个测试?
平均40帧,关闭了垂直同步,变成了50? 或者45? 哪怕43? 甚至42?
数据说明一切
理论只是支撑,尤其是不全面的宽泛的理论
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 14:07 发表
您这是扯到哪去了,和1.7有什么关系?抵抗前线就是从2.100开始的,我直接安装的抵抗前线,以后每升级一个补丁,我都会跑测试一回看看有没有性能提升,从来也没有需要加参数跑的。 Robin那个从内存负载条 ...
原帖由 ClearText@X2 于 2008-7-19 14:18 发表
你和斑竹争什么,他很忙的,现在都没有回答我关于A卡8xMSAA的问题。B)B)B)B)B)
当然我知道N卡的8xMSAA弱的不行。
Call of Duty 4:Modern Warfare GTX260 4870 | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 164.9 | 156.1 | 5.64% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 126.9 | 123.1 | 3.09% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 136.7 | 139.5 | 2.05% |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 105.6 | 102.2 | 3.-_3.32% |
2560*1600 NA AA / NA AF | 93.8 | 90.1 | 4.11% |
2560*1600 4X AA / 16X AF | 68.7 | 61.1 | 12.43% |
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 14:23 发表
英雄连是一个有疑点的地方,还有一个就是使命召唤,Robin的测试当中1920x1200 4XAA 4870曲线一直在GTX260之上,结果到了Zol那里又变成4870小负,真的是奇了怪了(_(
原帖由 cataclyson 于 2008-7-19 14:33 发表
你先别一句乱来就掩盖过去,现在我们就论证一件事情:你是不是认为英雄连抵抗前线的垂直同同步是默认打开的?
现在截图给你了,证据有了,什么叫信口雌黄?
原帖由 Edison 于 2008-7-19 14:30 发表
COD4本身就没有一个大家都肯定使用的统一个场景,出现一些差别不奇怪,此外还涉及到有些人使用Fraps记录,有些人使用COD4MP跑demo replay,差异大了去了。
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