POPPUR爱换

标题: AMD在RV770系列中仍然不支持 OpenGL的一些常用特性? [打印本页]

作者: 天下18    时间: 2008-7-28 14:47
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作者: 星星炎    时间: 2008-7-28 14:49
{closedeyes:] 果然是“常用特性”啊
作者: 55555555    时间: 2008-7-28 14:54
:p  哈哈……有些人真好笑。

你们用DX10.1吗?:huh: :huh: :huh:
作者: 九泉苍月    时间: 2008-7-28 15:01
说到OpenGL,确实有有趣的信息
作者: 内个    时间: 2008-7-28 16:03
18你有4800再来说:lol:
作者: msmme    时间: 2008-7-28 16:16
楼主以后少发些嘴上有卡。。。手中无卡的“故事”。。。。。{closedeyes:]
作者: jingwu    时间: 2008-7-28 17:01
opengl只有学校里的学究才需要
作者: 天下18    时间: 2008-7-28 17:07
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作者: msmme    时间: 2008-7-28 17:08
楼主才是小蜜蜂。。。。。留言的多是好雷锋。。。帮你释疑而已。。{shy:]
作者: deathwaltz    时间: 2008-7-28 17:15
{closedeyes:] {closedeyes:] {closedeyes:]
本土特色
内行不谈技术
外行谈技术

我找个搬砖的,跟他讲三天,他也能上这里发贴了{closedeyes:]
作者: 双手插袋    时间: 2008-7-28 17:19
18兄还是这么小家子{lol:]
作者: caoall    时间: 2008-7-28 17:27
原帖由 双手插袋 于 2008-7-28 17:19 发表
18兄还是这么小家子{lol:]

{titter:]
作者: 天下18    时间: 2008-7-28 17:53
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作者: YY小熊猫    时间: 2008-7-28 18:04
玩游戏的时候即便是ID的游戏你也不需要操心吧?
作者: Edison    时间: 2008-7-28 18:14
不支持某个扩展是可以理解的,但是不支持某个特性而本身是具备该功能的就是不可思议的。
作者: gz_easy    时间: 2008-7-28 18:25
http://www.opengl.org/resources/features/OGLextensions/
http://www.opengl.org/registry/

OpenGL Extensions Viewer
http://nj.onlinedown.net/soft/61381.htm

[ 本帖最后由 gz_easy 于 2008-7-28 18:29 编辑 ]
作者: Eindhoven    时间: 2008-7-28 19:20
辛勤的园丁阿{lol:]
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-28 23:50
SIGGRAPH 2008就要开始了.

目前是DirectX上比OpenGL可实现的效果/特性 更多

现实中许多专业软件也在加入D3D的支持.

最后, 游戏卡跑游戏的质量和速度就好。管这些函数干吗? {blush:]
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 15:27
vertex displacement mapping 是不是指Vertex Shader Fetch??
作者: airforce18    时间: 2008-7-30 15:34
应该是等到OPENGL3.0的时候出个驱动  一起支持掉 哈哈哈哈  本人还是很喜欢OPENGL的
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 15:49
对用户来说, 用什么API执行应该是无视的.
作者: 天下18    时间: 2008-7-30 21:22
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作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 21:49
萝卜青菜各有所爱.


但是非得告诉别人萝卜这样不好,青菜那样不妙. 只有自己喜欢的才是最棒. 只会令人讨厌.
作者: dawensger    时间: 2008-7-30 21:50
呵呵~~有意思~有意思
作者: graphiccard    时间: 2008-7-30 21:55
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 21:53 发表
支持的都是死硬nfans。
OGL基本上在游戏领域淘汰了。
现在ms的dx时代,不支持dx就是逆天。
当然18你喜欢穿越,没人会反对的,穿越也是潮流。:a)


谁给你说的OGL在游戏领域被淘汰{shocked:] ·····
这就是代表A们的思想了···
搞笑
{biggrin:]
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 22:09
原帖由 graphiccard 于 2008-7-30 21:55 发表


谁给你说的OGL在游戏领域被淘汰{shocked:] ·····
这就是代表A们的思想了···
搞笑
{biggrin:]



一言不合就 是  "代表A们的思想"


搞笑.
{biggrin:]
作者: whateveru    时间: 2008-7-30 22:10
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 21:58 发表


烦请这位给我提个醒,新的OGL游戏有哪些?


Quake WAR
作者: graphiccard    时间: 2008-7-30 22:13
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 21:58 发表


烦请这位给我提个醒,新的OGL游戏有哪些?


好那我就问你两个问题~你好好的用脑子想想,别什么都不经过大脑
PS3他用的是DX么?
PS3 X360 PC同平台发售的游戏,这种游戏引擎能用底层是DX搞出来的么?{closedeyes:]
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 22:13
按照某些人的论点:

看市场占有率和游戏讨论区的焦点.  OGL游戏可以说完全不如D3D游戏,间接可以无视了.



我不赞成. {excl:] 我只是用其他人的逻辑去写的.{titter:]
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 22:18
原帖由 graphiccard 于 2008-7-30 22:13 发表


好那我就问你两个问题~你好好的用脑子想想,别什么都不经过大脑
PS3他用的是DX么?
PS3 X360 PC同平台发售的游戏,这种游戏引擎能用底层是DX搞出来的么?{closedeyes:]



这是转换概念.

说的是PC平台上的游戏.  用户不需要了解设计公司的平台是OGL方便互相移植还是D3D.  只需要知道PC版发售的时候是D3D就好了.

就算开发的时候用LGO,  PC User 玩的时候还是要用MS,还是要用D3D .这就够了.

API的优劣除了技术因素,市场因素也很重要.  OGL除了跨平台优势外,商业上面完全给MS卡住啊. PC上的GAME CARD 只管PC GAME 用什么API能玩就好,理它用什么API开发干吗???
作者: graphiccard    时间: 2008-7-30 22:21
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-30 22:09 发表



一言不合就 是  "代表A们的思想"


搞笑.
{biggrin:]


那也就是说你跟其他A不太一样咯,因为你是专业显卡咯···{lol:] {closedeyes:]
作者: graphiccard    时间: 2008-7-30 22:23
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-30 22:18 发表



这是转换概念.

说的是PC平台上的游戏.  用户不需要了解设计公司的平台是OGL方便互相移植还是D3D.  只需要知道PC版发售的时候是D3D就好了.

就算开发的时候用LGO,  PC User 玩的时候还是要用MS,还是要用D ...


别激动嘛
我可没跟你扯这个
我只是回应那些A的一家言论罢了:p
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 22:38
{lol:] 因为PC是兼容机. 有容乃大, 肚大好行船
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 22:40
原帖由 graphiccard 于 2008-7-30 22:21 发表


那也就是说你跟其他A不太一样咯,因为你是专业显卡咯···{lol:] {closedeyes:]





你更厉害啊. Graphic card . 全包了.{sweat:]


只是个人认为说话不要那么盲人摸象而已.
作者: whateveru    时间: 2008-7-30 22:41
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 22:31 发表


ps3是OpenGL 360是dx,pc是dx+OpenGL。我用google搜索到只有ATi推开源DirectX-OpenGL转换工具。
那么请问有相关的资料说明“全平台一定是OGL做得”?
ps;你的嘴真的很“臭”。
楼上市场决定一切,说明一切, ...


PS3 的openGL开发环境一定很雷,DX9最大的贡献就是小白也可以很容易开发3D
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 22:46
D9,D10进步很快.

现在OGL前景是比较不明朗.
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 23:09
上火了.........
作者: graphiccard    时间: 2008-7-30 23:13
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-30 22:40 发表





你更厉害啊. Graphic card . 全包了.{sweat:]


只是个人认为说话不要那么盲人摸象而已.


恩  我全包
好卡我都包 :lol:
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-30 23:20
GOOGLE大学这名词新鲜.
作者: 55555555    时间: 2008-7-31 00:33
{lol:]
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-30 22:13 发表
按照某些人的论点:

看市场占有率和游戏讨论区的焦点.  OGL游戏可以说完全不如D3D游戏,间接可以无视了.



我不赞成. {excl:] 我只是用其他人的逻辑去写的.{titter:]


{lol:] {lol:] 你能说一下,OGL游戏有哪一部在市场上是不成功的?
作者: dx174    时间: 2008-7-31 01:47
××的你见过啥时候游戏机说自己支持什么什么特效不
作者: xywarii    时间: 2008-7-31 09:06
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作者: 55555555    时间: 2008-7-31 09:30
原帖由 akaferl 于 2008-7-30 22:31 发表


ps3是OpenGL 360是dx,pc是dx+OpenGL。我用google搜索到只有ATi推开源DirectX-OpenGL转换工具。
那么请问有相关的资料说明“全平台一定是OGL做得”?
ps;你的嘴真的很“臭”。
楼上市场决定一切,说明一切,没有市场,说什么都是空话。


:p 别这么激动。把人家的话看清楚再帮人家说话。


现阶段你说的那个人他是不会赞成这个观点的。他如果赞成,那就是承认某社是失败的了。
要等以后有机会某社产品市场占有率上升并占据一定位置的时候,他就会赞成了。{lol:] {lol:]  

我不赞成.  我只是用其他人的逻辑去写的.

作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-31 09:44
原帖由 55555555 于 2008-7-31 00:33 发表
{lol:]

{lol:] {lol:] 你能说一下,OGL游戏有哪一部在市场上是不成功的?


这个真的没留意,游戏本来就玩得少.

何况我比较注重游戏内涵和画面/爽度等,而不关心用什么API去执行. 除非在玩的过程中碰到问题需要自己解决的时候才会看看.
作者: jiaolu    时间: 2008-7-31 16:45
opengl也是有一个公共的标准组织arb(architecture review board)体系监督委员会。opengl的版本由arb来确定。现在在制定3.0,相当于directx 10,但是还没有完成。 你说的是特性不是常用特性。是nv单方面的opengl 扩展。一般这样的扩展前面会写一个nv。NV_vertex_program NV  vertex  program1_1
之前所有的arb版本,ati都是支持的。给我一块ati显卡,现在写出directx9 级别的opengl的程序。也绝对没有任何问题。否则id公司就放弃opengl了。因为底层一般都是使用arb的opengl 扩展写程序。只有极少的列外使用厂商单独的扩展
作者: Edison    时间: 2008-7-31 18:42
楼主所举的扩展其实是GL_EXT_draw_instanced ,它属于 EXT 类,这意味着这个扩展是多个厂家支持而不是 NVIDIA only 的。
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-31 18:44
非ARB类的都没强制要求所有成员支持
作者: Edison    时间: 2008-7-31 18:52
理论上opengl是不需要提供专门的geometry instancing扩展的,因为opengl本身的GL immediate mode rendering call就提供了该特性的支持。
作者: 天下18    时间: 2008-7-31 19:24
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作者: kdu    时间: 2008-7-31 19:42
扩展指令=常用
作者: kdu    时间: 2008-7-31 19:44
原帖由 55555555 于 2008-7-31 00:33 发表
{lol:]

{lol:] {lol:] 你能说一下,OGL游戏有哪一部在市场上是不成功的?


不成功的你不知道
作者: 以前的密码没了    时间: 2008-7-31 19:52
opengl3.0说4月就要发布的,至今也没有眉目。进展实在太慢了。
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-31 21:21
开放的标准 === 各顾各的利益
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-31 21:22
原帖由 天下18 于 2008-7-31 19:24 发表
这些特性显然是连S3的卡都支持的。。。。。。。


请贴一个S3 芯片支持的图来看看.谢谢.
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-31 22:07
这贴说的是 OpenGL"常用特性"Geometry Instancing(几何引用)以及vertex displacement mapping(顶点位移映射)
作者: Edison    时间: 2008-7-31 22:26
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-31 21:22 发表
请贴一个S3 芯片支持的图来看看.谢谢.

http://english.chrome-center.de/content/view/163/34/1/7/lang,en/
作者: ATI专业卡    时间: 2008-7-31 22:29
打开后只看到2边和顶.  中间的内容都没了。....
作者: toshibacom    时间: 2008-7-31 22:40
原帖由 以前的密码没了 于 2008-7-31 19:52 发表
opengl3.0说4月就要发布的,至今也没有眉目。进展实在太慢了。

你要加点你的东西,我要加点我的东西,各自都有利益,要调和不这么简单,哪像DX,MS说了算。
作者: Edison    时间: 2008-7-31 22:41
原帖由 ATI专业卡 于 2008-7-31 22:29 发表
打开后只看到2边和顶.  中间的内容都没了。....

===================================[ Graphics Adapter / GPU ]
- OGL Renderer: S3 Graphics Chrome 440/430 Series
- Drivers Renderer: S3 Graphics Chrome 430 GT
- Device Description:
- Adapter String: S3 Graphics Compatible Display Adapter
- Vendor: S3 Graphics Co. Ltd
- Vendor ID: 0x5333
- Device ID: 0x9043
- Drivers Version: 7.15.12.210 - S3 Graphics Chrome 430 GT
- Video Memory Size: 256 Mb
- BIOS String: A8.E3.00.24
- Current Display Mode: 1280x1024 @ 60 Hz - 32 bpp


===================================[ OpenGL GPU Capabilities ]
- OpenGL Version: 2.1 18.05.03g
- GLSL (OpenGL Shading Language) Version: 1.20
- ARB Texture Units: 8
- Vertex Shader Texture Units: 16
- Pixel Shader Texture Units: 16
- Geometry Shader Texture Units: 16
- Max Texture Size: 8192x8192
- Max Anisotropic Filtering Value: X16.0
- Max Point Sprite Size: 100.0
- Max Dynamic Lights: 8
- Max Viewport Size: 8192x8192
- Max Vertex Uniform Components: 65536
- Max Fragment Uniform Components: 65536
- Max Varying Float: 60
- Max Vertex Bindable Uniforms: 13
- Max Fragment Bindable Uniforms: 13
- Max Geometry Bindable Uniforms: 13
- Frame Buffer Objects (FBO) Support:[yes]
- Multiple Render Targets / Max draw buffers: 8
- Pixel Buffer Objects (PBO) Support:[yes]
- S3TC Texture Compression Support:[yes]
- ATI 3Dc Texture Compression Support:[no]
- Texture Rectangle Support:[yes]
- Floating Point Textures Support:[yes]
- MSAA: 2X
- MSAA: 4X
- MSAA: 8X
- MSAA: 16X
- OpenGL Extensions: 122 extensions
    WGL_ARB_extensions_string
    WGL_EXT_extensions_string
    WGL_EXT_swap_control
    GL_S3_s3tc
    GL_EXT_compiled_vertex_array
    GL_EXT_texture_env_add
    GL_ARB_multitexture
    GL_ARB_transpose_matrix
    GL_ARB_multisample
    GL_ARB_texture_env_add
    GL_ARB_texture_cube_map
    GL_ARB_texture_compression
    GL_ARB_texture_border_clamp
    GL_ARB_point_parameters
    GL_ARB_texture_env_combine
    GL_ARB_texture_env_crossbar
    GL_ARB_texture_env_dot3
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat
    GL_ARB_depth_texture
    GL_ARB_shadow
    GL_ARB_shadow_ambient
    GL_ARB_window_pos
    GL_ARB_vertex_program
    GL_ARB_fragment_program
    GL_ARB_vertex_buffer_object
    GL_ARB_occlusion_query
    GL_ARB_shader_objects
    GL_ARB_vertex_shader
    GL_ARB_fragment_shader
    GL_ARB_shading_language_100
    GL_ARB_texture_non_power_of_two
    GL_ARB_point_sprite
    GL_ARB_fragment_program_shadow
    GL_ARB_draw_buffers
    GL_EXT_texture_rectangle
    GL_ARB_texture_rectangle
    GL_ARB_half_float_pixel
    GL_ARB_texture_float
    GL_ARB_pixel_buffer_object
    GL_EXT_abgr
    GL_EXT_blend_color
    GL_EXT_polygon_offset
    GL_EXT_texture
    GL_EXT_texture3D
    GL_EXT_subtexture
    GL_EXT_histogram
    GL_EXT_convolution
    GL_EXT_texture_object
    GL_EXT_packed_pixels
    GL_SGIS_texture_lod
    GL_EXT_rescale_normal
    GL_EXT_vertex_array
    GL_SGIS_generate_mipmap
    GL_SGIS_texture_edge_clamp
    GL_SGIS_texture_border_clamp
    GL_EXT_blend_minmax
    GL_EXT_blend_subtract
    GL_EXT_point_parameters
    GL_EXT_draw_range_elements
    GL_EXT_bgra
    GL_EXT_separate_specular_color
    GL_EXT_secondary_color
    GL_EXT_multi_draw_arrays
    GL_EXT_fog_coord
    GL_EXT_texture_env_combine
    GL_EXT_blend_func_separate
    GL_EXT_stencil_wrap
    GL_NV_texgen_reflection
    GL_EXT_texture_lod_bias
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    GL_NV_blend_square
    GL_EXT_texture_compression_s3tc
    GL_EXT_texture_env_dot3
    GL_NV_texture_rectangle
    GL_ATI_fragment_shader
    GL_ATI_vertex_array_object
    GL_EXT_vertex_shader
    GL_ATI_element_array
    GL_EXT_shadow_funcs
    GL_EXT_stencil_two_side
    GL_ATI_draw_buffers
    GL_ATI_texture_env_combine3
    GL_ATI_separate_stencil
    GL_EXT_depth_bounds_test
    GL_EXT_blend_equation_separate
    GL_EXT_pixel_buffer_object
    GL_KTX_buffer_region
    GL_WIN_swap_hint
    GL_EXT_color_table
    GL_SGI_color_matrix
    GL_EXT_texture_cube_map
    GL_EXT_texture_edge_clamp
    GL_ARB_imaging
    GL_EXT_framebuffer_object
    GL_EXT_framebuffer_blit
    GL_EXT_bindable_uniform
    GL_EXT_framebuffer_multisample
    GL_EXT_texture_compression_latc
    GL_EXT_texture_compression_rgtc
    GL_EXT_texture_integer
    GL_EXT_gpu_shader4
    GL_EXT_texture_array
    GL_EXT_geometry_shader4
    GL_EXT_draw_buffers2
    GL_EXT_texture_buffer_object
    GL_EXT_texture_sRGB
    GL_EXT_texture_shared_exponent
    GL_EXT_gpu_program_parameters
    GL_EXT_packed_float
    GL_EXT_draw_instanced
    GL_ARB_color_buffer_float
    GL_EXT_timer_query
    GL_S3_performance_analyzer
    WGL_ARB_pixel_format
    WGL_ARB_buffer_region
    WGL_ARB_multisample
    WGL_ARB_make_current_read
    WGL_ARB_pbuffer
    WGL_ARB_render_texture
    WGL_EXT_pixel_format
    WGL_EXT_multisample
    WGL_EXT_pixel_format_packed_float
作者: 55555555    时间: 2008-7-31 23:00
这是A卡8.7的。:p
GL_AMDX_vertex_shader_tessellator
GL_AMD_performance_monitor
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_meminfo
GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_shader_texture_lod
GL_ATI_texture_compression_3dc
GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_copy_texture
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_subtexture
GL_EXT_texgen_reflection
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_vertex_array
GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
WGL_ARB_extensions_string
WGL_ARB_pixel_format
WGL_ATI_pixel_format_float
WGL_ARB_pixel_format_float
WGL_ARB_multisample
WGL_ARB_pbuffer
WGL_ARB_render_texture
WGL_ARB_make_current_read
WGL_EXT_extensions_string
WGL_ARB_buffer_region
WGL_EXT_framebuffer_sRGB
WGL_ATI_render_texture_rectangle
WGL_EXT_pixel_format_packed_float

作者: 55555555    时间: 2008-8-1 00:46
{lol:]
[attach]902074[/attach]
作者: ATI专业卡    时间: 2008-8-1 11:39
S3都支持122个.    但请用S3跑跑OGL的软体看看.{lol:]
作者: ATI专业卡    时间: 2008-8-1 11:40
原帖由 ghtfuo 于 2008-8-1 00:39 发表
105 extensions

确实少了点
没听别人讲区别有多大
OpenGL画质?渲染?



要把互不支持的列出来看看具体是什么才行.
作者: 55555555    时间: 2008-8-1 11:45
原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-1 11:39 发表
S3都支持122个.    但请用S3跑跑OGL的软体看看.{lol:]

好歹也找个同量级的对手对比吧。{lol:] 拿2400 和S3 430GT比?
作者: ATI专业卡    时间: 2008-8-1 11:47
原帖由 55555555 于 2008-8-1 11:45 发表

好歹也找个同量级的对手对比吧。{lol:] 拿2400 和S3 430GT比?


不是比速度.
作者: 55555555    时间: 2008-8-1 11:50
原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-1 11:47 发表


不是比速度.
我当然知道不是指速度了。:p
作者: ATI专业卡    时间: 2008-8-1 17:01
那么你指"同量级"是哪部分?




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