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标题: 一直在怀念Aureal,如果还活着的话... [打印本页]

作者: wsx    时间: 2008-7-31 23:08
标题: 一直在怀念Aureal,如果还活着的话...
估计现在是Au8850大战X-fi 2$ g# f( f$ j7 c! i$ Z
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A3D 5.0 vs EXA 5.0
  A) ~% K1 z8 H. J' m
! N- M) U- L% P5 a$ c
( y1 [) m5 W$ F" s' g6 b. J; ODiablo 3支持EAX59 B4 H4 n" l2 J2 }- a/ o
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Crysis,GOW以及COD支持A3D。那样的话多好玩呀。, K' T; X( t: v! }
0 G7 E" j* s1 V0 K7 T
现在的8788在游戏界一点影响力也没有{huffy:]
作者: yoya2000    时间: 2008-8-1 00:35
声卡行业是整体没落。
作者: 天涯浪子    时间: 2008-8-1 10:42
只能说现在的人要求越来越低了{mellow:] % T/ r. G2 u6 J0 u* }- q- M$ F
不要活在过去,迈步奔向未来吧{lol:]
作者: gp2000us    时间: 2008-8-1 12:02
現在的創新收購Aureal後,不是已經在使用Aureal的技術並發揚光大嗎,現在的創新在遊戲表現上還有什麽做的不好?
作者: wsx    时间: 2008-8-1 12:34
原帖由 gp2000us 于 2008-8-1 12:02 发表 ( @% ~; O; G' y" J
現在的創新收購Aureal後,不是已經在使用Aureal的技術並發揚光大嗎,現在的創新在遊戲表現上還有什麽做的不好?

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2 S. I  F) [: E& E# d& z0 Q, W1 U6 i3 V; i" a6 x+ x: u" O+ C& F- _
的确,Audigy开始在3D定位方面就加强了很多,但是我一直在怀念A3D 2.0在Quake 3下的这种梦幻感,8年了,没有体会到。
  J" i; o4 o+ A, S- M  C
8 I1 y* g4 Y1 H: c6 i6 x现在的游戏厂商也不怎么鸟创新...
+ F$ ~' `) K  c& b7 x9 e5 I/ X. a2 q" R: i
& R6 ~3 I6 g8 @- d很多大作都是使用自己的标准,连EAX都不支持.., _8 c7 D2 [$ m
0 `4 E: l- X2 F7 i' ]" z
比如Crysis,COD 4.
作者: 王逸驰    时间: 2008-8-1 12:51
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
作者: 13175    时间: 2008-8-1 12:55
斑竹大人,好详细说说吗?
8 y# S. i& V" d{shy:]
作者: sd-iori    时间: 2008-8-1 13:03
原帖由 天涯浪子 于 2008-8-1 10:42 发表 % b9 v; \" c( ]3 j# y/ R% P
只能说现在的人要求越来越低了{mellow:]
1 P9 H& M! S- u! k% b不要活在过去,迈步奔向未来吧{lol:]
$ q2 a1 f& O* r7 Q& ]- |% u6 S
电脑成为工具的标志
作者: 39836602    时间: 2008-8-1 13:49
不从QUAKE CS走过来的人不会明白
作者: gp2000us    时间: 2008-8-1 15:04
不从QUAKE CS走过来的人不会明白??
作者: wsx    时间: 2008-8-1 15:33
原帖由 gp2000us 于 2008-8-1 15:04 发表 % G! z; @5 G* r
不从QUAKE CS走过来的人不会明白??
/ S4 d, G2 T& m: |4 Y9 ?7 I* V
$ w9 X" ?2 @2 ^
99年,也就是9年前,如果LZ能体会到A3D 2.0的效果,LZ就会明白当时这种感受给用户留下的印象是多么的难以磨灭...$ L9 e7 K6 Y- @/ i! o/ u. P

5 x& O, g% a6 z9 [  @7 J同样忽悠概念,Aureal比Creative强。
2 t3 R) z9 j, B/ g
# R! S8 _* P: ~) k8 N当年的EAX 2.0,老实讲,我觉得就是多了些进山洞的嗡嗡声,和A3D2/3更本就没法比。
作者: zerozhong    时间: 2008-8-1 15:49
原帖由 王逸驰 于 2008-8-1 12:51 发表 # X0 L1 m) A& y" m& B1 Q0 `) A
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
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娱乐卡,游戏卡,音乐卡,音频接口多样化,各取所需。
作者: gp2000us    时间: 2008-8-1 16:16
9年前A3D 2.0和現在EAX 5.0比還是強嗎?  + f  c, v, ]8 g7 x+ e) {
因爲現在的EAX 5.0可能就是A3D 2.0 3.0改進一些,不可能比A3D 2.0還差阿
作者: Savage4    时间: 2008-8-1 16:43
创新早就应该开放EAX HD的授权,吃标准饭。一来板载声卡也可以体验更好的3d音效,顺利的话还可以普及到游戏机,多媒体,便携数码产品上,创新不应该就为了自己声卡多卖点的小九九,过分垄断。早点开放的话,现在躺着就收钱了。现在的声卡不景气完全赖创新自己:devil:
作者: gp2000us    时间: 2008-8-1 16:47
EAX HD用到CPU軟解碼上去嗎?
作者: sd-iori    时间: 2008-8-1 17:22
原帖由 Savage4 于 2008-8-1 16:43 发表
, F7 F4 b1 M' K6 s! @6 a1 ^# h创新早就应该开放EAX HD的授权,吃标准饭。一来板载声卡也可以体验更好的3d音效,顺利的话还可以普及到游戏机,多媒体,便携数码产品上,创新不应该就为了自己声卡多卖点的小九九,过分垄断。早点开放的话,现在躺着 ...

8 ?& s) w6 }$ U0 v看到你的ID,,应该很老资格的玩家阿
作者: chairmanai    时间: 2008-8-1 23:01
可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]
作者: sd-iori    时间: 2008-8-1 23:07
原帖由 chairmanai 于 2008-8-1 23:01 发表
9 y( P$ B1 E# q0 j! Q可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]
# V" g8 Z" l* _# c0 F: f/ B, w
{mellow:] ,怎么,,,,,我喜欢,,或者经常用的牌子,,总会倒闭,,,
! L+ d7 H- X( |% H2 \) ]
" \4 @! ?4 u# D7 T% h昆腾FireBall,,,3Dfx,,,升技,,,世代音箱
; O$ H" i: Q- r2 x" B耕升显卡,,,,
作者: chairmanai    时间: 2008-8-1 23:08
原帖由 sd-iori 于 1-8-2008 11:07 PM 发表 3 q- |/ x" J1 m( w

) \* a9 k: x. o% L0 s( D+ U! o{mellow:] ,怎么,,,,,我喜欢,,或者经常用的牌子,,总会倒闭,,," p9 g# S. }' H# ]/ t7 }& b5 o( F

% R, O/ J- o0 C: W" Y. v昆腾FireBall,,,3Dfx,,,升技,,,世代音箱3 B4 }" f. x. r9 o2 Z
耕升显卡,,,,

0 M2 z! K1 @! A4 G  A" |3 a; X0 e  q1 v# W3 u! S$ a5 t' e
貌似你说的除了ABIT之外其他的我都挺喜欢?世代当年的V200是我推荐的最多的箱子之一
作者: 酷风    时间: 2008-8-2 00:05
原帖由 chairmanai 于 2008-8-1 23:01 发表 ) ]7 S5 X( P- X$ Y8 y
可惜啊,Aureal,3DFX这些厂家活着的时候怎么没见那么多支持{lol:]
1 j! P4 z. V' {" U3 y/ I; {# r
因为他们的产品在没倒闭之前卖的很贵,倒闭以后就卖得很便宜了
作者: 黑岛    时间: 2008-8-2 00:36
3DFX.傲锐,跟着迟早是创新,完全自主生产,没有其它牌子的支持,迟早完蛋.{closedeyes:]
作者: efficient3d    时间: 2008-8-2 09:41
原帖由 黑岛 于 2008-8-2 00:36 发表
7 E6 a; Z3 M6 ]# X( \3 V' [% E8 H% w- B3DFX.傲锐,跟着迟早是创新,完全自主生产,没有其它牌子的支持,迟早完蛋.{closedeyes:]

% I0 s' `; y/ O8 x: D5 W8 A$ jMatrox是一个例外哦{wink:]
作者: chairmanai    时间: 2008-8-2 17:54
原帖由 efficient3d 于 2-8-2008 09:41 AM 发表
" X" {8 D9 e0 C6 s; K$ g. N" O: j
4 U4 q1 ~1 V# ?Matrox是一个例外哦{wink:]

- D5 a1 R0 @# n! x, R
. [( E! @% r) }/ V他如果指望靠粉丝的话早死了多少年了
作者: 黑岛    时间: 2008-8-2 20:16
原帖由 efficient3d 于 2008-8-2 09:41 发表
. b, ]' L5 L0 U# q8 }+ y" A+ j- H# T
Matrox是一个例外哦{wink:]

. [5 W+ ~' p- f她有一群专业用户.而且卖一张卡够她吃半年的了.{lol:]
作者: 酷风    时间: 2008-8-2 20:30
原帖由 efficient3d 于 2008-8-2 09:41 发表 5 x3 w/ i- {% X  S, X- h

; q: `% ]2 H* ?( y2 W$ HMatrox是一个例外哦{wink:]
& b& h; A  X5 F, j7 T+ _. {" P/ I/ ^
在PC用显卡行业来说可以算是死翘翘多年了
作者: efficient3d    时间: 2008-8-2 22:18
其实我也蛮喜欢Aureal的,只用过8820,体会到了传说中的与VIA主板的兼容性问题。但是就音色来说我很喜欢这卡偏暖的音色,比集成的650好太多了
作者: per1-q1222    时间: 2008-8-2 22:28
原帖由 wsx 于 2008-8-1 12:34 发表
5 f! o9 P2 v) Q$ `) n9 i7 M( G

; r5 A0 m: u1 z8 p) J- o; {4 o& ?' L' H( b  W" t9 x4 j
的确,Audigy开始在3D定位方面就加强了很多,但是我一直在怀念A3D 2.0在Quake 3下的这种梦幻感,8年了,没有体会到。
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; `& v) G2 t" u* K7 F现在的游戏厂商也不怎么鸟创新...0 `/ u! h! O" G% P) `

  T6 u8 g7 d; D很多大作都是使用自己的标准,连EAX都不支持..& e& z' k. _4 L+ T2 m
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...

3 t5 N8 W8 E, F4 R. |大多遊戲都是吃微軟的標準..
作者: 卡蛋    时间: 2008-8-3 19:57
原帖由 酷风 于 2008-8-2 00:05 发表 : E6 V5 r% T2 W% \/ h6 W

$ R5 {4 h2 G2 O1 y" }7 Y! K* h因为他们的产品在没倒闭之前卖的很贵,倒闭以后就卖得很便宜了
8 L7 M/ h! s0 y( n0 ]8 B; w
这和艺术家的作品相反啊,
作者: 酷风    时间: 2008-8-3 23:30
原帖由 卡蛋 于 2008-8-3 19:57 发表   r7 w& }& c$ v% S. j1 x
7 Z2 W: ~- V; D
这和艺术家的作品相反啊,
, o4 r' |, [9 N) {$ w
工业化产品和收藏品的差别呀!
作者: 6119W    时间: 2008-8-4 13:15
原帖由 王逸驰 于 2008-8-1 12:51 发表 # b0 u4 S7 w% j% O
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
+ {/ `- ?" u+ \3 O
) h; u& `# N& h% R4 l% H' O  Z9 r) W

5 n: f2 }1 o5 {; V. t% ?# @8 r版主讲详细一点吧,没看懂啥意思,啥叫错误的道路啊。




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