原帖由 gp2000us 于 2008-8-1 12:02 发表( @% ~; O; G' y" J
現在的創新收購Aureal後,不是已經在使用Aureal的技術並發揚光大嗎,現在的創新在遊戲表現上還有什麽做的不好?
原帖由 天涯浪子 于 2008-8-1 10:42 发表% b9 v; \" c( ]3 j# y/ R% P
只能说现在的人要求越来越低了{mellow:]
不要活在过去,迈步奔向未来吧{lol:]
原帖由 王逸驰 于 2008-8-1 12:51 发表# X0 L1 m) A& y" m& B1 Q0 `) A
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
原帖由 Savage4 于 2008-8-1 16:43 发表
创新早就应该开放EAX HD的授权,吃标准饭。一来板载声卡也可以体验更好的3d音效,顺利的话还可以普及到游戏机,多媒体,便携数码产品上,创新不应该就为了自己声卡多卖点的小九九,过分垄断。早点开放的话,现在躺着 ...
原帖由 sd-iori 于 1-8-2008 11:07 PM 发表3 q- |/ x" J1 m( w
{mellow:] ,怎么,,,,,我喜欢,,或者经常用的牌子,,总会倒闭,,," p9 g# S. }' H# ]/ t7 }& b5 o( F
昆腾FireBall,,,3Dfx,,,升技,,,世代音箱3 B4 }" f. x. r9 o2 Z
耕升显卡,,,,
原帖由 wsx 于 2008-8-1 12:34 发表
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; {4 o& ?' L' H( b W" t9 x4 j
的确,Audigy开始在3D定位方面就加强了很多,但是我一直在怀念A3D 2.0在Quake 3下的这种梦幻感,8年了,没有体会到。
现在的游戏厂商也不怎么鸟创新...0 `/ u! h! O" G% P) `
很多大作都是使用自己的标准,连EAX都不支持..& e& z' k. _4 L+ T2 m
/ q4 e5 Y; j( _9 S7 b& R
...
原帖由 王逸驰 于 2008-8-1 12:51 发表# b0 u4 S7 w% j% O
Aureal活着绝对不是什么好事情,Aureal本身对于声卡行业的损伤很大,Aureal的方向,就是偏离了声卡的初衷,也正是目前声卡行业不景气的罪魁祸首。如今的创新,就是在重复Aureal错误的道路。
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