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标题: PX物理加速真的这么重要?? [打印本页]

作者: kdu    时间: 2008-8-7 21:30
标题: PX物理加速真的这么重要??
PhysX现在真的很尴尬。微软的DX11明确把GPGPU作为发展重点,加之i和A都不支持PhysX,个人认为没有哪个大作会冒着失去一半市场的风险只支持PhysX。既然HARVOK大家都支持,现在显然HARVOK更有前途。等到DX11出来后再见风使舵……
就是感觉PhysX怎么也是不上劲
作者: AK47player    时间: 2008-8-7 21:32
恩,应该还是有点前途的,可能就和HD与BD抢夺市场一样吧~~总有一个成为标准,但是具体是谁就不好说了~
作者: toshibacom    时间: 2008-8-7 21:32
所以NV对Radeon支持PhysX很热心,免费提供所有技术支持,可惜热脸贴冷屁股,AMD对此无动于衷。
作者: kdu    时间: 2008-8-7 21:35
AMD肯定对PhysX冷淡。万一PhysX成主流,命根子就掌握在NV手中了,这可不大好。
作者: toshibacom    时间: 2008-8-7 21:35
原帖由 AK47player 于 2008-8-7 21:32 发表
恩,应该还是有点前途的,可能就和HD与BD抢夺市场一样吧~~总有一个成为标准,但是具体是谁就不好说了~

NV对抗INTEL+AMD?不看好PhysX。
作者: 天下18    时间: 2008-8-7 21:35
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作者: kdu    时间: 2008-8-7 21:38
感觉PhysX和HARVOK都会被M$干掉……
作者: 九泉苍月    时间: 2008-8-7 21:40
觉得PhysX不会有多远的前程
不过很多事情不是觉得决定的
作者: toshibacom    时间: 2008-8-7 21:41
原帖由 kdu 于 2008-8-7 21:38 发表
感觉PhysX和HARVOK都会被M$干掉……

不一定,或许胜利的一方将会被MS接纳,成为DX11的标准组成部分,从而成为PC上的事实标准,就像当年S3TC,改头换面后成了DXTC。
作者: AK47player    时间: 2008-8-7 21:43
到时候DX11.1出现重大改革~~~使用物理仿真统一单元,物理运算也和普通图像运算一样运算~就和现在的统一渲染架构一样~到时候就真的囧了~~~·
作者: StrikerFX    时间: 2008-8-7 21:43
原帖由 WangCarl 于 2008-8-7 21:37 发表
恩,没有这个东东不能跑韩国泡菜滴3D走秀

可以跑的,不过帧数低点
作者: kdu    时间: 2008-8-7 21:48
AMD Stream流处理计算开发将支持DX11
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2008-08-06 16:51:51 6562 人阅读 [投递]


AMD称,其流处理计算开发包Stream SDK将在未来18个月内进行全面升级,加入对微软DirectX 11 API的支持。

据悉,新版Stream SDK不但会支持DX11,还会加入OpenCL图形标准,并增强对C/C++语言的支持,以期降低GPU加速应用开发的难度。

OpenCL是最初由苹果提出的、基于C语言的GPU通用计算编程接口,OpenGL标准组织Khronos Group也已经组建了一个新的工作组,负责这方面的标准制定工作,并得到了半导体业界的普遍支持,AMD和NVIDIA都是成员之一。

微软Windows桌面和图形技术负责人Anantha Kancherla表示:“就像在3D游戏领域里一样,DirectX技术也将成为GPGPU通用计算革命的排头兵。DX11可以让开发人员在全球成百上千万的Windows平台上更简单地驾驭AMD GPU巨大的通用计算潜力,并给消费者带来轻松享受AMD Stream技术的新思路。”

AMD Stream主页:http://ati.amd.com/technology/streamcomputing/


综合目前消息,还是DX一统江湖比较可能。
作者: fish2fish    时间: 2008-8-7 21:51
INTEL和AMD都能造CPU(指X86),当然会支持havok这个用cpu做物理加速的方案,nv造不了x86的cpu只能找些旁门左道的方法来推行
作者: kamuiyay    时间: 2008-8-7 22:07
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作者: kamuiyay    时间: 2008-8-7 22:35
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作者: tomsmith123    时间: 2008-8-7 22:50
DX 完全可以做物理加速的,也便于MS 掌握进一步的行业标准。
CUDA 可以做Physx,DX 也可以做,从层次上,CUDA 和DX 都在驱动之上,DX 作为标准,从它上面支持物理更容易形成标准。

不过DX 做物理加速,需要考虑的要比Cuda Physx 复杂,看MS 如何想了。
作者: boris_lee    时间: 2008-8-7 22:56
又看到Phsyx和Phsyx GPU 加速都分不清楚就开喷的{lol:]
虽然物理效果其实也就那么回事{titter:]

[ 本帖最后由 boris_lee 于 2008-8-7 23:00 编辑 ]
作者: yehaku04    时间: 2008-8-7 23:12
Phsyx 的游戏越来越多了
作者: daddy    时间: 2008-8-7 23:38
原帖由 yehaku04 于 2008-8-7 23:12 发表
Phsyx 的游戏越来越多了

可惜的是HAVOk的游戏更加多了,包括PC的最重量级的游戏都是采用HAVOK物理引擎,看不到Phsyx胜利的希望。
作者: fmer    时间: 2008-8-7 23:47
除了质量效应还真没什么重量级游戏用Phsyx的
作者: evilviper    时间: 2008-8-8 00:12
原帖由 fish2fish 于 2008-8-7 21:51 发表
INTEL和AMD都能造CPU(指X86),当然会支持havok这个用cpu做物理加速的方案,nv造不了x86的cpu只能找些旁门左道的方法来推行

把PhsicX说成旁门左道还是有点过了,好歹也还是有技术含量的
作者: Iva    时间: 2008-8-8 00:14
原帖由 evilviper 于 2008-8-8 00:12 发表

把PhsicX说成旁门左道还是有点过了,好歹也还是有技术含量的


不是把phX说成旁门左道,而是nv利用phX的做法是旁门左道
作者: fevaoctwh    时间: 2008-8-8 00:51
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作者: zakumo123    时间: 2008-8-8 01:36
Nvidia PhysX是未来主流~~~~~
N也不自私的能和A分享,N真伟大~~~~~~爱死N了。。。。
作者: 凶徒    时间: 2008-8-8 07:48
MS这个大老爷们儿正翘二郎腿看着{lol:]
作者: kamuiyay    时间: 2008-8-8 09:24
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作者: heidarren    时间: 2008-8-8 09:51
原本没多少人看好的产品一加入了NV后马上变成许多人看好的未来标准。。。。
不知是NV的魅力大还是。。。。。。
从大家口中的“可有可无”变成了“未来游戏的必需品”。。。。

强。。。!!!
作者: tomsmith123    时间: 2008-8-8 09:59
标题: 回复 32# kamuiyay 的帖子
PS3 会用GPU Physx 的可能性更小,因为Cell 的SPU 本身浮点性能就很强,而GPU 偏弱。
至于WII,从来就不是资源极限平台。。。
作者: kamuiyay    时间: 2008-8-8 10:16
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作者: xywarii    时间: 2008-8-8 10:20
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作者: supermouse    时间: 2008-8-8 10:21
PhysX其实原来还可以的...AGxxx如果不被收购, 转向CPU这条路还是很宽的.

结果NV把PhysX吹嘘成显卡促销器. 问题是ATI不买账, N卡在PhysX得利越多, 意味着开发商就越不敢选择PhysX.

全平台都能跑Havok和只有N卡能跑的PhysX...这个糟糕的印象就是NV自己搞出来的. 而且想也知道没有CPU在手的NV不会对PhysX CPU加速有太多兴趣.
作者: tomsmith123    时间: 2008-8-8 10:30
原帖由 kamuiyay 于 2008-8-8 10:16 发表

PS3为何要用GPU Physx那,他现在就有用CELL跑的Physx

另外关于MS出不出物理加速也不用争了,因为MS已经去问Havok要授权了。


我以为这个帖子是聊GPU Physx呢。
作者: sleepyboy    时间: 2008-8-8 14:15
原帖由 zakumo123 于 2008-8-8 01:36 发表
Nvidia PhysX是未来主流~~~~~
N也不自私的能和A分享,N真伟大~~~~~~爱死N了。。。。


孩子你太单纯了~
或者你无间?
作者: Edison    时间: 2008-8-8 14:25
原帖由 supermouse 于 2008-8-8 10:21 发表
PhysX其实原来还可以的...AGxxx如果不被收购, 转向CPU这条路还是很宽的.
结果NV把PhysX吹嘘成显卡促销器. 问题是ATI不买账, N卡在PhysX得利越多, 意味着开发商就越不敢选择PhysX.
全平台都能跑Havok和只有N卡 ...

PhysX 是全平台的,包括 XBOX 360、PS3、PC,执行的处理器包括了 Cell、 Xenon、Core 2(以及支持SSE2以上的 x86 处理器)和 NVIDIA GPU/PPU。
作者: goplayer361    时间: 2008-8-8 14:32
原帖由 水银 于 2008-8-8 14:27 发表
physx也分版本吧
支持ppu的幽灵行动却不见GPU支持
yes Physx貌似已经发布了23个版本了 nv最近的gpu版本只是其中两个而已 其他版本的Physx的游戏n卡也使不上劲的[ninja> [ninja> [innocent>
作者: Edison    时间: 2008-8-8 14:34
原帖由 水银 于 2008-8-8 14:27 发表
physx也分版本吧
支持ppu的幽灵行动却不见GPU支持


GRAW2 支持 GeForce PhysX 。




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