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标题:
Introduction to the Direct3D 11 Graphics Pipeline(全部)
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作者:
gz_easy
时间:
2008-8-8 09:53
标题:
Introduction to the Direct3D 11 Graphics Pipeline(全部)
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本帖最后由 gz_easy 于 2008-8-8 15:16 编辑
]
作者:
PS5
时间:
2008-8-8 10:33
能不能翻译一下.......
作者:
kdu
时间:
2008-8-8 10:57
用google翻译对照着看,基本可以理解啦
作者:
Edison
时间:
2008-8-8 11:33
Larrabee 出来后, 如果趋势是走 x86 GPU,没准 DirectX 11 以后的 DX API 会被边缘化掉
作者:
55555555
时间:
2008-8-8 12:28
原帖由
Edison
于 2008-8-8 11:33 发表
Larrabee 出来后, 如果趋势是走 x86 GPU,没准 DirectX 11 以后的 DX API 会被边缘化掉
这个边缘化怎么理解?
作者:
aeondxf
时间:
2008-8-8 12:29
{biggrin:] DX更新显卡反而不需要更新么
作者:
insect2006
时间:
2008-8-8 12:59
原帖由
Edison
于 2008-8-8 11:33 发表
Larrabee 出来后, 如果趋势是走 x86 GPU,没准 DirectX 11 以后的 DX API 会被边缘化掉
我也这么想
作者:
gz_easy
时间:
2008-8-8 15:12
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作者:
gz_easy
时间:
2008-8-8 15:13
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作者:
gz_easy
时间:
2008-8-8 15:14
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作者:
gz_easy
时间:
2008-8-8 15:15
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作者:
gz_easy
时间:
2008-8-8 15:15
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(全部至此)
作者:
Edison
时间:
2008-8-8 15:17
我觉得 multithreading rendering 简直是为 larrabee 而设的,当然,这是因为不清楚 NVIDIA/AMD 的下一代架构如何,没准都是有些类似。
作者:
gz_easy
时间:
2008-8-8 15:23
不知此次MS的天平偏向谁,希望早些看到AMD/NV下代架构消息。
作者:
RacingPHT
时间:
2008-8-8 16:34
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作者:
Travis
时间:
2008-8-8 16:42
标题:
回复 13# Edison 的帖子
黄仁勋当时提到的一些东西让我有了“NV DX11架构类似LRB”的联想。
类似归类似,LRB是结合Intel自家的优势和理解做出来的ISA,NV的ISA总还是会有不少区别的。
作者:
阿蓝2代
时间:
2008-8-8 17:43
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作者:
shuhua_114
时间:
2009-6-1 23:42
学习了!!
作者:
zhangkang111
时间:
2009-9-28 20:06
hao ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
作者:
寂寞狂人
时间:
2009-10-21 00:50
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作者:
zyxk
时间:
2009-11-14 23:06
很复杂 看不懂 只知道又是一场革命
作者:
硅谷SC12
时间:
2009-11-15 01:03
DX11的API在编程上还不是很完美
作者:
xuejue01
时间:
2009-11-28 21:59
太复杂了。。。。
作者:
max3396
时间:
2010-1-12 20:05
看不懂的飘过
作者:
dream34462
时间:
2010-1-30 18:35
这个有点专业撒
作者:
FontainebleauV
时间:
2010-5-31 23:54
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