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标题:
关于物理驱动的效果
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作者:
zuiniubi
时间:
2008-8-8 14:51
标题:
关于物理驱动的效果
很多网友不清楚物理驱动到底能起到什么效果,在此我来解答一下
在Nzone上有一份Physx游戏的支持列表:
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
以上游戏开发商是利用Physx作为物理运算的API
但是只有部分游戏开发商利用了Physx开发包的高级功能,就是说只有部分Physx游戏可以支持Physx的高级物理视觉特效
如果你用有一块物理卡,就可以开启现阶段所有支持硬件物理特效的Physx游戏了
由于NV CUDA的出现,显卡可以替代物理卡进行物理加速,但是必须满足以下条件:
1拥有NV 8/9/GTX2xx 系列的显卡
2安装177.79以上版本的驱动程序 并且安装最新的物理驱动
3游戏本身要支持硬件的Physx(像战争机器、维加斯等只支持简单的软件Physx物理,更新物理驱动后可能改善cpu算法,性能或许得到微小提升,但效果不可能有任何改善)
4必需运行特定的场景(像虚幻3只能运行Physx mod才能看到硬件物理加速,Ghost recon advanced fighter2全部场景都支持)
5现阶段的物理驱动必须支持(像cell factor,现阶段依然不能打开物理加速)
作者:
zuiniubi
时间:
2008-8-8 14:55
标题:
回复 2# yngwie 的帖子
截图不能说明问题
必须动起来
感觉特不一样
就那些碎片儿特别增强游戏体验!
作者:
星星炎
时间:
2008-8-8 14:59
{closedeyes:] MS王道物理效果
Havok公司日前宣布,他们已经和微软游戏工作室签署了一份长期授权协议,微软将获得Havok物理、动画和动作引擎以及未来产品的使用权,可以被微软旗下游戏开发工作室以及其开发合作伙伴使用。
根据这份协议,微软旗下获得授权使用Havok物理引擎的开发工作室将同时自动获得Havok动画引擎授权。目前,多款正在开发的微软大作都已经使用了Havok的物理引擎,包括《Fable 2》、《光晕战争》、《Banjo Kazooie: Nuts and Bolts》等。
两家公司并未透露具体的授权费用和授权年限信息。
havok物理标准成为DX11内嵌物理标准的前奏?
作者:
zuiniubi
时间:
2008-8-8 15:00
标题:
回复 4# yngwie 的帖子
可以参看我之前的帖子:
http://we.pcinlife.com/thread-980404-1-1.html
作者:
zuiniubi
时间:
2008-8-8 15:00
原帖由
yngwie
于 2008-8-8 14:59 发表
为那些东西损失本来就不快的速度,而且那些效果就是画面效果,和物力我认为毫无相干,何必把这种效果称为物理特效
http://we.pcinlife.com/thread-980404-1-1.html
作者:
goplayer361
时间:
2008-8-8 15:15
目前gpu性能还不足的情况下用gpu来实现物理效果简直就是舍本逐末[ninja> [ninja>
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