POPPUR爱换

标题: 【Physx】观大多数Physx物理特效地图有感............. [打印本页]

作者: ifu    时间: 2008-8-11 21:17
标题: 【Physx】观大多数Physx物理特效地图有感.............
多数情况下无非就是两个主题:玻璃渣,砖头。。。。。。漫天飞舞
  为了玻璃渣和砖头牺牲画面值得么?{sweat:]{sweat:]{sweat:]{sweat:]{sweat:]{sweat:]{sweat:]类推还可以瓶子 树叶之类
作者: Edison    时间: 2008-8-11 22:28
没看出牺牲画面,而是增加了特效。
作者: ifu    时间: 2008-8-11 22:35
原帖由 Edison 于 2008-8-11 22:28 发表
没看出牺牲画面,而是增加了特效。

比如UT3原来60fps现在30fps除了多玻璃渣画面没什么大变化........一味为了物理而物理。不如光影的改善来的直接
作者: itany    时间: 2008-8-11 22:38
原帖由 ifu 于 2008-8-11 22:35 发表

比如UT3原来60fps现在30fps除了多玻璃渣画面没什么大变化........一味为了物理而物理。不如光影的改善来的直接


现在的物理效能也就是模拟玻璃渣这种,要是模拟沙尘暴的话,几百万的颗粒漫天飞舞,连1fps都到不了
作者: WYQJ    时间: 2008-8-11 22:41
概念不错,但是效率还需要提高,毕竟玩游戏不是看游戏!
作者: 天下18    时间: 2008-8-11 22:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: itany    时间: 2008-8-11 22:43
原帖由 天下18 于 2008-8-11 22:41 发表
所以采用GPU ,CPU的计算能力不够。


拉倒吧,现在GPU连玻璃渣都要关了AA,还好意思说呢……
要是模拟沙子估计推荐分辨率降到320*240

先把游戏做到完美支持四核心CPU,再来说显卡吧。没有把CPU挖掘好,就去挖掘显卡本来就不充裕的“余量”,就是舍本逐末

[ 本帖最后由 itany 于 2008-8-11 22:46 编辑 ]
作者: Edison    时间: 2008-8-11 22:47
原帖由 itany 于 2008-8-11 22:43 发表
拉倒吧,现在GPU连玻璃渣都要关了AA,还好意思说呢……
要是模拟沙子估计推荐分辨率降到320*240

我这里跑 heatray_physx 1920x1200 4AA 16AF 和 1920x1200 NoAA 16AF 性能上没什么区别,GTX 260。
作者: distance    时间: 2008-8-11 22:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: slice    时间: 2008-8-11 22:51
原帖由 mousefire 于 2008-8-11 22:37 发表


fps从100+掉到20+,经常不得不关掉aa,么有余力呀


追求无止境,画面到达一定程度有理由追求更好的的物理效果,只是个画面和物理的平衡问题,当然目前还是得以画面为主,而且对于画面的追求还有很长的路要走。

画面,物理,还有个AI不都是为了追求更真实的游戏效果么。

PS:本人并不是很看好PhysX的前途,毕竟CPU弄出来的也满足了一般需求,显卡用了一定代价弄出来的物理效果又又多少人在乎,虽然未来物理效果会越来越逼真越来越普及的趋势是不可逆的,但未来是不是属于PhysX不好说。

[ 本帖最后由 slice 于 2008-8-11 22:52 编辑 ]
作者: distance    时间: 2008-8-11 22:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2008-8-11 22:58
原帖由 distance 于 2008-8-11 22:56 发表
那是专门设计的用来表现physx的,肯定要照顾physx ,比如牺牲画质让gpu有余力来进行物理运算,虽然可能你不太看得出来。用gpu来做物理运算肯定某些单元要转换职能,必然要影响游戏速度。除非某一天gpu真的有剩余能 ...


你能看出打开 physx 存在牺牲画质,请指出。
作者: 天下18    时间: 2008-8-11 23:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: distance    时间: 2008-8-11 23:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: distance    时间: 2008-8-11 23:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jiliaoke    时间: 2008-8-11 23:24
我认为物理计算还是有优势的,只不过现在还处于初级推广阶段,就跟64bitCPU似的,你不能说他没用处,但是开放商和市场等等还没完全到位,但是所有东西都会经历这么一个阶段。

毕竟物理计算可以让游戏更好玩,关键是在性能-画质上找到一个平衡点。
作者: itany    时间: 2008-8-11 23:30
原帖由 天下18 于 2008-8-11 23:03 发表
跑跑3DMV的物理测试,看看QX9650的能力和8500GT比有优势么。{closedeyes:]
INTEL为什么收购Havok。。。。Havok-FX就是基于GPU的,为啥INTEL把它废了?


请问8500GT+Atom能比QX9650性能更好么?
8500GT在实际游戏中有余力给物理加速么?

为什么收购Havok,自然是想掌控物理加速了。为什么废了Havok Fx,是因为Intel看到像NV那样利用GPU物理加速没有意思,现在首先要做的是挖掘CPU的潜力,之后是转向Larrabee。
作者: itany    时间: 2008-8-11 23:32
原帖由 jiliaoke 于 2008-8-11 23:24 发表
我认为物理计算还是有优势的,只不过现在还处于初级推广阶段,就跟64bitCPU似的,你不能说他没用处,但是开放商和市场等等还没完全到位,但是所有东西都会经历这么一个阶段。

毕竟物理计算可以让游戏更好玩,关键 ...


正如AMD仓促推出x64,根本就是眼前利益的驱动,而没有奠定“万世之基”的觉悟,这样很容易引领业界走入歧途
物理加速是很重要的,但是现在的CUDA实现Physx是理想的方案么?我看不然
作者: Prescott    时间: 2008-8-11 23:47
原帖由 itany 于 2008-8-11 22:38 发表


现在的物理效能也就是模拟玻璃渣这种,要是模拟沙尘暴的话,几百万的颗粒漫天飞舞,连1fps都到不了

汗,这种机器早被能源部买去做原子弹模拟了
作者: distance    时间: 2008-8-12 00:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: distance    时间: 2008-8-12 00:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: distance    时间: 2008-8-12 00:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: distance    时间: 2008-8-12 00:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yehaku04    时间: 2008-8-12 00:51
吃不到葡萄说葡萄酸:w00t):
作者: distance    时间: 2008-8-12 01:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stefxia    时间: 2008-8-12 01:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jackpeng33    时间: 2008-8-12 02:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ifu    时间: 2008-8-12 08:26
原帖由 jackpeng33 于 2008-8-12 02:02 发表
按楼主的说法,做游戏的干嘛要做那么大的场景,降画质又降速度,这种说法可笑吗{biggrin:]

玻璃渣和大场景等同,还真抬举玻璃渣....
作者: tjashuro    时间: 2008-8-12 08:30
靠,现在的物理把重力和风模拟好就不错了
作者: Tanaous    时间: 2008-8-12 08:35
原帖由 itany 于 2008-8-11 23:32 发表


正如AMD仓促推出x64,根本就是眼前利益的驱动,而没有奠定“万世之基”的觉悟,这样很容易引领业界走入歧途
物理加速是很重要的,但是现在的CUDA实现Physx是理想的方案么?我看不然

"这样很容易引领业界走入歧途"
注意你的言论...什么叫歧途?64位是歧途?intel的科学家才用的起的IA-64才是正道?没有AMD你现在还在家享受顶级的4G的"超巨大"的内存呢...
作者: itany    时间: 2008-8-12 08:57
原帖由 Tanaous 于 2008-8-12 08:35 发表

"这样很容易引领业界走入歧途"
注意你的言论...什么叫歧途?64位是歧途?intel的科学家才用的起的IA-64才是正道?没有AMD你现在还在家享受顶级的4G的"超巨大"的内存呢...


您的逻辑很有趣……
x64就应该是AMD提出的那样么?请问x64相对于x86提升多少的性能?还是就像Intel当初说的,EM64T呢?
从AMD的SSE5和Intel的AVX就可以看出这两家在建立指令集方面造诣的巨大差距;让AMD来建立新的体系结构真的是整个人类的不幸运

而且,IA 64的安腾实现是比较贵,但是x86的Xeon MP就是一般人买得起的么?
无非是市场定位罢了。如果IA 64普及了,肯定有IA 64的赛扬,价格也会在300块钱的,兴许还有超线程呢

[ 本帖最后由 itany 于 2008-8-12 08:59 编辑 ]
作者: mCore    时间: 2008-8-12 09:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stefxia    时间: 2008-8-12 11:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dirl    时间: 2008-8-12 11:28
原帖由 itany 于 2008-8-12 08:57 发表


您的逻辑很有趣……
x64就应该是AMD提出的那样么?请问x64相对于x86提升多少的性能?还是就像Intel当初说的,EM64T呢?
从AMD的SSE5和Intel的AVX就可以看出这两家在建立指令集方面造诣的巨大差距;让AMD来建立 ...

你做梦啊,怎么不请你去当INTEL的军师呢,整天狂想,真把自己当回事,怎么不去学芙蓉
作者: celine2199    时间: 2008-8-12 13:04
原帖由 stefxia 于 2008-8-12 11:24 发表
嘿嘿,最最有必要用到物理加速运算的是各种体育竞技游戏,以后FIFA、WE球员的衣服,足球,球门的网,观众的旗子,都可以物理加速,感觉还是比较过瘾的


WE的物理效果就很出色啊,除了衣服...
作者: itany    时间: 2008-8-12 13:11
原帖由 dirl 于 2008-8-12 11:28 发表

你做梦啊,怎么不请你去当INTEL的军师呢,整天狂想,真把自己当回事,怎么不去学芙蓉


又来酸了……
既没有梦想,有没有预见力,更没有全局观,注定是悲剧的人生
作者: 6Y4EVER    时间: 2008-8-12 13:16
你们是玩游戏还是看游戏?

噱头嘛,啥时候都有……姜太公钓鱼愿者上钩。
作者: zakumo123    时间: 2008-8-12 14:39
未来的真实游戏物理一定要有,难道要未来的游戏只是画面,场景,模型真实,但是玻璃不会破?哈哈~~~~
作者: Nonease    时间: 2008-8-12 20:16
就这么一块卡,假设是100%的计算能力,即使只分了10%用于物理计算,那计算图形的资源也少了10%。
除非计算图形的资源已经绰绰有余,多余有计算能力,但目前那块卡可以说是应付所有3D需求绰绰有余?
不过是把左手的钱交给右手而已,这也算免费的礼物?




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4