原帖由 distance 于 2008-8-11 22:56 发表
那是专门设计的用来表现physx的,肯定要照顾physx ,比如牺牲画质让gpu有余力来进行物理运算,虽然可能你不太看得出来。用gpu来做物理运算肯定某些单元要转换职能,必然要影响游戏速度。除非某一天gpu真的有剩余能 ...
原帖由 天下18 于 2008-8-11 23:03 发表
跑跑3DMV的物理测试,看看QX9650的能力和8500GT比有优势么。{closedeyes:]
INTEL为什么收购Havok。。。。Havok-FX就是基于GPU的,为啥INTEL把它废了?
原帖由 jiliaoke 于 2008-8-11 23:24 发表
我认为物理计算还是有优势的,只不过现在还处于初级推广阶段,就跟64bitCPU似的,你不能说他没用处,但是开放商和市场等等还没完全到位,但是所有东西都会经历这么一个阶段。
毕竟物理计算可以让游戏更好玩,关键 ...
原帖由 itany 于 2008-8-11 23:32 发表
正如AMD仓促推出x64,根本就是眼前利益的驱动,而没有奠定“万世之基”的觉悟,这样很容易引领业界走入歧途
物理加速是很重要的,但是现在的CUDA实现Physx是理想的方案么?我看不然
原帖由 Tanaous 于 2008-8-12 08:35 发表
"这样很容易引领业界走入歧途"
注意你的言论...什么叫歧途?64位是歧途?intel的科学家才用的起的IA-64才是正道?没有AMD你现在还在家享受顶级的4G的"超巨大"的内存呢...
原帖由 itany 于 2008-8-12 08:57 发表
您的逻辑很有趣……
x64就应该是AMD提出的那样么?请问x64相对于x86提升多少的性能?还是就像Intel当初说的,EM64T呢?
从AMD的SSE5和Intel的AVX就可以看出这两家在建立指令集方面造诣的巨大差距;让AMD来建立 ...
原帖由 stefxia 于 2008-8-12 11:24 发表
嘿嘿,最最有必要用到物理加速运算的是各种体育竞技游戏,以后FIFA、WE球员的衣服,足球,球门的网,观众的旗子,都可以物理加速,感觉还是比较过瘾的
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