原帖由 leion 于 2008-8-12 10:26 发表
怎么可能开了物理加速游戏速度还快点。物理引擎出现的目的就是更多的碎片、更复杂的环境变化。这样只会让显卡负担更大。
如果开与不开碎片数目是一样的,环境也是一样的,cpu也能处理的过来何苦还要px。
我玩以前几 ...
原帖由 ClearText@X2 于 2008-8-12 10:52 发表
场景不同,有啥好说的?你需要证明48xx在那个时候FPS比较低才行。{shocked:] {shocked:] {shocked:]
原帖由 droganmaster 于 2008-8-12 11:04 发表
很简单的问题 这几个游戏并没有为了PhysX提供更加复杂的物理计算 和GRAW不同 只是让PPU或GPU负担了原本CPU执行的那部分物理计算而已
还有你觉得CPU要是完全处理的过来为何会fps有明显的变化呢?
开关物理驱动是通过那个装的软件 前后对比差别不大 但却是是看得见的差别 确实通过物理加速降低了CPU的负荷 使得原本最为瓶颈的CPU不再成为瓶颈 我的平台已经是3.6G的6750了 可见CPU做物理计算实在是效率低下 我是不看好啥Havok 除非以后Havok可以支持显卡来加速
原帖由 julian110 于 2008-8-12 13:44 发表
现在的游戏有能让CPU成为瓶颈的?你拿个让双核跑满100%的游戏出来?更不要说4核了。Havok从头到尾都是for many core的,等Larrabee这怪胎出来看吧。
原帖由 julian110 于 2008-8-12 13:44 发表
现在的游戏有能让CPU成为瓶颈的?你拿个让双核跑满100%的游戏出来?更不要说4核了。Havok从头到尾都是for many core的,等Larrabee这怪胎出来看吧。
原帖由 冷情冬雨 于 2008-8-12 23:19 发表
GPU物理加速十分重要!大家都知道CPU的效率要比GPU低,GPU无论是压缩视频还是看高清都起了十分大的作用,如果物理加速的普及可以明显降低对CPU的要求,且GPU的效率也提高了。看出NV还是很有头脑的。
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