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标题: 有图有真相 PhysX+177.79 GOW ME实测 [打印本页]

作者: droganmaster    时间: 2008-8-12 00:32
标题: 有图有真相 PhysX+177.79 GOW ME实测
最近比较无聊 做了下这两个游戏开启和不开启物理加速的测试 确实有提高 尤其是提高了最低fps 对流畅度影响还是很明显的 平均fps其实差得不多 但是大家都知道最低fps决定了游戏的流畅程度 显卡是8800GT 1920X1200 XP下 NoAA 虚幻3引擎开启AA的效能还是不行 只能用驱动强开 开了以后平均下降个10fps左右

GOW开启和关闭的对比 这场景就是那个怪物撞破墙壁冲进来 反复测了好几遍都是差不多的fps 虽然两个视角有细微的差别 但是基本能说明问题了 开启的情况下 怪物撞墙fps下降很少
不开启的情况下最低下降到38 一般是40左右
囧~发现我的图得压缩很多才能上传 算了还是给外链吧

这是不开启的fps 调到了40帧左右 最低的时候还出现了38

开启以后明显改观 为了精确性这个地方我选的是一个自动记录点 然后反复通过自己撞怪物撞死反复测 结果都差不多


接下来是Mass Effect 这个测得应该比上面那个准 因为场景不是很激烈 可以慢慢截图
是在一个喷泉的地方用枪对着水面打{sweat:]
开关物理驱动是通过那个装的软件 前后对比差别不大 但却是是看得见的差别 确实通过物理加速降低了CPU的负荷 使得原本最为瓶颈的CPU不再成为瓶颈 我的平台已经是3.6G的6750了 可见CPU做物理计算实在是效率低下 我是不看好啥Havok 除非以后Havok可以支持显卡来加速
显卡的剩余资源往往比CPU大 除了少数类似Crisis的游戏外多数游戏并不能完全挖掘所有的显卡流处理器 显卡性能现阶段的瓶颈我觉得还是在纹理单元 光栅单元 从4850和3850就能看出了。4850个人认为最大的改进是纹理单元翻倍。不知道我说得对不对?:w00t):
没开启的~~


开启以后~提高不大 不过确实提高了几帧 都是反复测的成绩中挑的比较平均的 可能这个场景不够激烈不足以体现 要是换成和外星人对战的场景可能会更加明显吧



另外 其实我满希望A也能支持PhysX的 这样才能让更加多的厂商支持这个技术  一家独大的技术永远不可能成为主流

这样以后的游戏说不定不需要很牛逼的CPU就能流畅了 现阶段CPU还是要负担较多的任务的 要是以后CPU只管AI啥的 搞不好2140都够了 其实这样对所有玩家都是好事 当然对卖CPU的不是好事 :loveliness:
作者: 星星炎    时间: 2008-8-12 00:36
:a)

所以说N卡能跑的A卡也一样行,没啥太大差别

更看好CPU 显卡现在的功耗都做到怪物级别了 但是CPU的发展还是令人接受的 特别多核多线程的应用
作者: droganmaster    时间: 2008-8-12 00:43
显卡加速我觉得还是有意义的 除了某些游戏可以充分利用shader比如Crisis 很多时候shader估计有不少是闲置的 显卡的瓶颈我觉得不是shader的能力 显卡的shader已经过分强大了
别的不说 就说4870X2 估计运行游戏也就用到了它60~70的shader 很多时候是别的一些部件成为了瓶颈 比如显存带宽 纹理 光栅之类的
很多用CPU进行的物理计算拖慢了最低fps啊
作者: libindi    时间: 2008-8-12 00:55
有免费提升就是好的.
作者: avin550    时间: 2008-8-12 08:59
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作者: avin550    时间: 2008-8-12 09:08
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作者: ikinari    时间: 2008-8-12 09:11
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作者: headshot    时间: 2008-8-12 09:21
原帖由 ikinari 于 2008-8-12 09:11 发表
我觉得GPU PhysX挺好,免费给的一堆人还JJYY


没得到的那部分人在JJYY。。。
作者: leion    时间: 2008-8-12 10:26
怎么可能开了物理加速游戏速度还快点。物理引擎出现的目的就是更多的碎片、更复杂的环境变化。这样只会让显卡负担更大。
如果开与不开碎片数目是一样的,环境也是一样的,cpu也能处理的过来何苦还要px。
我玩以前几个专门为PPU开发的游戏时开与不开慢很多。不过开了后的确效果完全不一样。
作者: ryuila    时间: 2008-8-12 10:34
那个怪物是狂暴女人。。。。
作者: 55555555    时间: 2008-8-12 10:34
顶楼主……
作者: Sirlion    时间: 2008-8-12 10:54
原帖由 ryuila 于 2008-8-12 10:34 发表
那个怪物是狂暴女人。。。。


女人?介绍下剧情咧……
作者: droganmaster    时间: 2008-8-12 11:04
原帖由 leion 于 2008-8-12 10:26 发表
怎么可能开了物理加速游戏速度还快点。物理引擎出现的目的就是更多的碎片、更复杂的环境变化。这样只会让显卡负担更大。
如果开与不开碎片数目是一样的,环境也是一样的,cpu也能处理的过来何苦还要px。
我玩以前几 ...

很简单的问题 这几个游戏并没有为了PhysX提供更加复杂的物理计算 和GRAW不同 只是让PPU或GPU负担了原本CPU执行的那部分物理计算而已
还有你觉得CPU要是完全处理的过来为何会fps有明显的变化呢?
作者: leion    时间: 2008-8-12 11:08
原帖由 Sirlion 于 2008-8-12 10:54 发表


女人?介绍下剧情咧……

是说人类都在争夺一种叫伊xx的能源,相互互咬。结果一种兽人从地底蜂拥而上,结果人类城市基本山被毁灭。人类希望和兽人谈判。但是没有一个兽人愿意和人类交流。只有战斗到死。
人类最后希望能一劳永逸解决兽人,就派了几个小队将探测器安装到地下,探明地下分布,然后用光子导弹全部摧毁。
结局是人类胜利,ZF宣布将重建人类城市与文明,世界将和以前一样美丽。这个时候遥远的天空,一个非常丑陋的女兽人骑着飞兽在说:他们根本什么都不懂!他们不知道我们为什么引起战争;他们也不明白我们怎样才会结束战争。而我们为什么要一再的战斗再战斗?人类是无法理解的,对于我们来说战争只有到战斗胜利或是全军覆没时才是终结……
女兽人离开了,留下空荡荡的世界和人类依然毫无知觉的欢呼。
关于兽人的来源可以参看著名科幻电影《时间机器》,其实作品内人类影射的是西方资本主义文明,兽人影射红色共产主义。
作者: 55555555    时间: 2008-8-12 11:09
原帖由 ClearText@X2 于 2008-8-12 10:52 发表
场景不同,有啥好说的?你需要证明48xx在那个时候FPS比较低才行。{shocked:] {shocked:] {shocked:]

人家举证177.79 +Phsy X在GOW里面有效,你硬要自己扯到A卡上面,是不是强盗啊。{lol:]
好端端的帖子硬要没事找事,今天收多少了?应该不止5毛了吧。{lol:]
作者: leion    时间: 2008-8-12 11:10
原帖由 droganmaster 于 2008-8-12 11:04 发表

很简单的问题 这几个游戏并没有为了PhysX提供更加复杂的物理计算 和GRAW不同 只是让PPU或GPU负担了原本CPU执行的那部分物理计算而已
还有你觉得CPU要是完全处理的过来为何会fps有明显的变化呢?

没错阿,如果采用更复杂的物理效果,gpu的负担会加重很多。大家可以去玩那个免费的专门为ppu开发的revalution。目前物理效果的巅峰。
作者: ultraboy    时间: 2008-8-12 11:17
:w00t): 显卡开AA都不行,剩余能力开物理?“这几个游戏并没有为了PhysX提供更加复杂的物理计算”?当然开不开物理没变化了。。运用cpu计算fps有变化,明显是优化的问题,你可以看看任务管理器,每个核心都达到100%了吗?
作者: leion    时间: 2008-8-12 11:19
不过大家也不用担心了,目前nv实现物理加速的方式绝对不是靠单独设计的单元来执行的。只要N卡支持A卡也可以支持。
因为8800刚出来的时候,nv还没有收购px嘛。而8800能支持物理加速,只要改改驱动,A卡也能支持。目前还是大家喜欢什么卡就选什么吧。不妨碍以后使用。
作者: 天下18    时间: 2008-8-12 11:47
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作者: leion    时间: 2008-8-12 12:11
79xx显卡也支持cuda为啥不让用物理加速?
作者: Edison    时间: 2008-8-12 12:59
原帖由 yngwie 于 2008-8-12 12:21 发表
NV出的GPU PHYSX功能理论上支持一切现阶段的GPU,包括79 19等等


按照 NVIDIA 的说法,CUDA PhysX 只支持具备 CUDA 架构或者类似架构的产品(即拥有 shared memory 的架构),R600、RV670 都不在其支持之列,NGOHQ 的 RADEON PhysX NVIDIA 的人认为并不可信,不过 NGOHQ 要求的 CUDA 开发支持 NVIDIA 都会提供。
作者: avin550    时间: 2008-8-12 13:21
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作者: julian110    时间: 2008-8-12 13:44
开关物理驱动是通过那个装的软件 前后对比差别不大 但却是是看得见的差别 确实通过物理加速降低了CPU的负荷 使得原本最为瓶颈的CPU不再成为瓶颈 我的平台已经是3.6G的6750了 可见CPU做物理计算实在是效率低下 我是不看好啥Havok 除非以后Havok可以支持显卡来加速

现在的游戏有能让CPU成为瓶颈的?你拿个让双核跑满100%的游戏出来?更不要说4核了。Havok从头到尾都是for many core的,等Larrabee这怪胎出来看吧。
作者: 55555555    时间: 2008-8-12 13:46
原帖由 julian110 于 2008-8-12 13:44 发表

现在的游戏有能让CPU成为瓶颈的?你拿个让双核跑满100%的游戏出来?更不要说4核了。Havok从头到尾都是for many core的,等Larrabee这怪胎出来看吧。
{lol:] 某厂家的GPU支持Havok啊,你别胡说。
作者: libindi    时间: 2008-8-12 13:54
原帖由 julian110 于 2008-8-12 13:44 发表

现在的游戏有能让CPU成为瓶颈的?你拿个让双核跑满100%的游戏出来?更不要说4核了。Havok从头到尾都是for many core的,等Larrabee这怪胎出来看吧。

UE3对多核的占用一直是100%的。
作者: xywarii    时间: 2008-8-12 14:04
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作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-12 14:11
曾几何时,sc的CPU占用率始终是100%{lol:]
作者: droganmaster    时间: 2008-8-12 15:04
原帖由 xywarii 于 2008-8-12 14:04 发表
这俩游戏根本就不在支持N卡硬件加速PhysX的列表里,楼主测试的是火星灵异现象么

自己看 明明是支持的 {lol:]
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
作者: 冷情冬雨    时间: 2008-8-12 23:19
GPU物理加速十分重要!大家都知道CPU的效率要比GPU低,GPU无论是压缩视频还是看高清都起了十分大的作用,如果物理加速的普及可以明显降低对CPU的要求,且GPU的效率也提高了。看出NV还是很有头脑的。
作者: 冷月枫    时间: 2008-8-18 18:14
原帖由 冷情冬雨 于 2008-8-12 23:19 发表
GPU物理加速十分重要!大家都知道CPU的效率要比GPU低,GPU无论是压缩视频还是看高清都起了十分大的作用,如果物理加速的普及可以明显降低对CPU的要求,且GPU的效率也提高了。看出NV还是很有头脑的。


大家都知道CPU的效率要比GPU低<-------------对你这话非常不同意!效率高低要看做什么事儿了,因为两个东西架构完全是不一样的!擅长的东西也不一样

CPU擅长的:操作系统,系统软件,应用程序,通用计算,系统控制等等;游戏中人工智能,物理模拟等等;3D建模-光线追踪渲染;虚拟化技术——抽象硬件,同时运行多个操作系统或者一个操作系统的多个副本等等。

GPU擅长的:图形类矩阵运算,非图形类并行数值计算,高端3D游戏。

所以让GPU跑SuperPi的话,估计会让人很郁闷.

我个人是支持 CPU+GPU+PPU 的 {titter:]
作者: 恰骋    时间: 2008-8-18 20:32
战争机器是个好游戏,期待下一版本。。。。




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