
原帖由 kamuiyay 于 2008-8-13 12:46 发表
Cinema 2.0 通俗的说就是背景播放CG 然后再前台加上即时渲染人物等。。
可以参考以前SQUARE社 在FF系列等游戏中使用的类似技术。

原帖由 Edison 于 2008-8-13 13:13 发表
这渲染技术不怎么样,看看友商的:
http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html
http://www.nzone.com/docs/IO/42736/screenshot5.jpg
NVIDIA Demo: Human Head—Home
NVIDIA's GeForce ...
原帖由 Edison 于 2008-8-13 13:31 发表
这是你自己的说法,不要往我这里套。
我在这里只是指出 楼主所谓的最新渲染技术,在友商那里很早就实现了,上面的 human head 是 07 年 siggraph 上的 演示,而在更早之前的 G80 发布时候,就有 Adrianne Cur ...
原帖由 Edison 于 2008-8-13 13:13 发表
这渲染技术不怎么样,看看友商的:
http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html
NVIDIA Demo: Human Head—Home
NVIDIA's GeForce ...
原帖由 双手插袋 于 2008-8-13 14:09 发表
我记得最清楚的是渲染这张脸的帧数" src="./images/smilies/PCinlife2009/w00t.gif" border=0 smilieid="128"> 光1张脸就耗尽8800的全部资源 而且还是个位数
原帖由 akcadia 于 2008-8-13 12:04 发表
实时渲染和即时渲染有点区别吧?
渲染的是CG,即时渲染的是DEMO。不要来这里忽悠概念
blush:] {blush:] {blush:]
没有下限的人们建议去搜一下
Unwrap Mosaics是什么东西。
Cinema 2.0还不如人家MS的一个软 ...
原帖由 Edison 于 2008-8-13 13:13 发表
这渲染技术不怎么样,看看友商的:
http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html
NVIDIA Demo: Human Head—Home
NVIDIA's GeForce ...
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