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标题: AMD最新渲染技术公布 [打印本页]

作者: phehoo    时间: 2008-8-13 10:56
标题: AMD最新渲染技术公布
随着众多游戏厂商与AMD的距离越来越近,AMD日前在一次会议上正式公布了全新的人脸渲染技术——Cinema 2.0。
    Joystiq放出的消息称,在高清数码相继的帮助下,Cinema 2.0可以通过"globe-shaped room" 获取人物脸部数据,然后再生成逼真的人物面部图像(图上)。
    据称,Cinema 2.0技术公布之后,包括Splash Damage、Crytek、Rebellion、Remedy以及Blizzard在内的众多游戏开发商纷纷表示将会与AMD合作,以便开发出更加经典的游戏大作。
    消息还称,暴雪(Blizzard)宣布将会在旗下游戏中推荐使用A卡,条件就是能够获得AMD的Cinema 2.0技术。

作者: ifu    时间: 2008-8-13 10:59
AMD那个电影DEMO怎么还不放出来?
作者: shieldfeng    时间: 2008-8-13 11:14
CRYTEK也......
作者: akcadia    时间: 2008-8-13 11:18
{biggrin:] {biggrin:] {biggrin:] AFAN继续发挥无耻本色。
把视频渲染工具混淆概念成为
“即时游戏渲染”
作者: akcadia    时间: 2008-8-13 11:29
原帖由 ifu 于 2008-8-13 10:59 发表
AMD那个电影DEMO怎么还不放出来?



{lol:] {lol:] 因为那只是一个CG而不是一个DEMO
AFAN的混淆概念是很厉害滴
作者: cataclyson    时间: 2008-8-13 11:40
原帖由 akcadia 于 2008-8-13 11:29 发表



{lol:] {lol:] 因为那只是一个CG而不是一个DEMO
AFAN的混淆概念是很厉害滴


  放CG需要“人脸渲染技术?”
作者: xday2000    时间: 2008-8-13 11:42
原帖由 水银 于 2008-8-13 11:37 发表


你无知的厉害,那个是实时渲染的demo,使用光线追踪技术
那大家就耐心等AMD放这个DEMO出来好了

不过看lz第一张图,要是下边能搞得跟上面的效果图一致一点会更有说服力
作者: 只为你存在    时间: 2008-8-13 11:43
这个Cinema 2.0真的不错。
作者: akcadia    时间: 2008-8-13 11:58
原帖由 水银 于 2008-8-13 11:37 发表


你无知的厉害,那个是实时渲染的demo,使用光线追踪技术





你再次说明了人的无知是没有下限的。
Cinema是什么估计你还不知道吧
建议GOOGLE英文查一下。
作者: akcadia    时间: 2008-8-13 12:04
原帖由 不老牛奶 于 2008-8-13 12:00 发表

那个是用显卡实时渲染的Demo,最后录下来进行展示,有问题么?


实时渲染和即时渲染有点区别吧?
渲染的是CG,即时渲染的是DEMO。不要来这里忽悠概念
blush:] {blush:] {blush:]
没有下限的人们建议去搜一下
Unwrap Mosaics是什么东西。
Cinema 2.0还不如人家MS的一个软件好用。
作者: AFXIF    时间: 2008-8-13 12:08
嘛,上次放出演示视频的时候忘记后面的转动视角演示了?
CG可以转么?
作者: kamuiyay    时间: 2008-8-13 12:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: julian110    时间: 2008-8-13 12:48
DEMO能达到第一张图片的效果?过了点吧。
应该是CG了,达到那种效果的CG也算不小的进步了。
作者: scowl    时间: 2008-8-13 12:50
原帖由 kamuiyay 于 2008-8-13 12:46 发表
Cinema 2.0 通俗的说就是背景播放CG 然后再前台加上即时渲染人物等。。
可以参考以前SQUARE社 在FF系列等游戏中使用的类似技术。




{victory:] {victory:] {victory:] {victory:]
作者: 肖镪濴    时间: 2008-8-13 13:06
这已经足够做些冒险解密类的大作了,看看那蝎子,在游戏上已经给人n年前看侏罗纪电影时相同的震撼了。
作者: Edison    时间: 2008-8-13 13:13
这渲染技术不怎么样,看看友商的:

http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html



NVIDIA Demo: Human Head—Home
NVIDIA's GeForce 8800 Ultra demo "Human Head" delivers a startling leap forward in realism for real-time characters. A new sum-of-Guassians formulation of subsurface scattering within a multi-layered skin model coupled with the blazing shading performance of GeForce 8800 Ultra enables rendering of realistic human skin at a level never before seen in real-time.

To evaluate the complex skin shader and HDR lighting, "Human Head" computes 17 offscreen textures every frame totaling over 40 Million pixels, each shaded with lengthy pixel shaders. That's more than 1.2 billion pixels every second! 4096 x 4096 color and normal textures provide photo-realistic detail even at extremely close ranges. All this shading and texture processing requires both a level of shader performance and memory bandwidth unavailable until now thanks to GeForce 8800 Ultra.

The presets at the lower left allow quick access to a variety of lighting rigs and the menu controls allow complete control of light positions. The Shader FX menu allows control of the translucency of the skin (the "waxy" slider) as well as controls for chrome skin (or even a mix of skin and chrome). The number keys "1" through "5" show some of subsurface scattering textures that are computing each frame when evaluating the skin shader. "0" restores normal rendering.

Special thanks to actor Doug Jones (**boy, Pan's Labyrinth, Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer) for allowing us to use his likeness to deliver the next level in realistic real-time characters.
作者: yangzhuo    时间: 2008-8-13 13:30
原帖由 Edison 于 2008-8-13 13:13 发表
这渲染技术不怎么样,看看友商的:

http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html

http://www.nzone.com/docs/IO/42736/screenshot5.jpg

NVIDIA Demo: Human Head—Home
NVIDIA's GeForce  ...

人家渲染一个完整的场景,你只渲染一个人头,没啥可比的
作者: Edison    时间: 2008-8-13 13:31
原帖由 yngwie 于 2008-8-13 13:15 发表
感觉对你来说,AMDATI的的技术都不如何,NV最高


这是你自己的说法,不要往我这里套。

我在这里只是指出 楼主所谓的最新渲染技术,在友商那里很早就实现了,上面的 human head 是 07 年 siggraph 上的 演示,而在更早之前的 G80 发布时候,就有 Adrianne Curry 的全身扫描实时演示, NVIDIA CUDA Zone 上也有相应的商业应用程序提供:http://www.di3d.com/
作者: yangzhuo    时间: 2008-8-13 13:34
原帖由 Edison 于 2008-8-13 13:31 发表


这是你自己的说法,不要往我这里套。

我在这里只是指出 楼主所谓的最新渲染技术,在友商那里很早就实现了,上面的 human head 是 07 年 siggraph 上的 演示,而在更早之前的 G80 发布时候,就有 Adrianne Cur ...

这没啥啊,实时渲染里面的一大堆技术都是七八十年代就有了,你比早晚没啥意思
作者: 双手插袋    时间: 2008-8-13 14:09
原帖由 Edison 于 2008-8-13 13:13 发表
这渲染技术不怎么样,看看友商的:

http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html



NVIDIA Demo: Human Head—Home
NVIDIA's GeForce  ...



我记得最清楚的是渲染这张脸的帧数[w00t>  光1张脸就耗尽8800的全部资源 而且还是个位数
作者: Edison    时间: 2008-8-13 14:16
原帖由 双手插袋 于 2008-8-13 14:09 发表
我记得最清楚的是渲染这张脸的帧数[w00t>  光1张脸就耗尽8800的全部资源 而且还是个位数


如何个位数法?你如何把 25+ fps 记成 <10fps 呢?

http://www.youtube.com/watch?v=1DCW-7e01wk
作者: tjashuro    时间: 2008-8-13 15:04
原帖由 双手插袋 于 2008-8-13 14:09 发表



我记得最清楚的是渲染这张脸的帧数" src="./images/smilies/PCinlife2009/w00t.gif" border=0 smilieid="128">  光1张脸就耗尽8800的全部资源 而且还是个位数

哦,看来一个屁股就让88001帧了
作者: iverlin    时间: 2008-8-13 15:14
原帖由 akcadia 于 2008-8-13 12:04 发表


实时渲染和即时渲染有点区别吧?
渲染的是CG,即时渲染的是DEMO。不要来这里忽悠概念
blush:] {blush:] {blush:]
没有下限的人们建议去搜一下
Unwrap Mosaics是什么东西。
Cinema 2.0还不如人家MS的一个软 ...

小学童年缺失?语文没学好吧?实时渲染和即时渲染是同义词,CG是后期渲染。
作者: itany    时间: 2008-8-13 15:28
原帖由 Edison 于 2008-8-13 13:13 发表
这渲染技术不怎么样,看看友商的:

http://www.nzone.com/object/nzone_humanhead_downloads.html

NVIDIA Demo: Human Head—Home
NVIDIA's GeForce  ...


这个DEMO确实很精彩,什么时候NV能把头发做好就比较完美了
毕竟秃头佬还是比较难看的
作者: dirdirdir3    时间: 2008-8-14 10:33
谁都知道这个技术以前有了,关键是速度.....能真正用在游戏中不拖累速度才是王道....................................




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