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标题: 本人玩过和看过的Havok引擎和PhysX 引擎的游戏(原创)想长见识的小白进,^_^ [打印本页]

作者: q841102364    时间: 2008-8-14 09:46
标题: 本人玩过和看过的Havok引擎和PhysX 引擎的游戏(原创)想长见识的小白进,^_^
GZ的各位兄弟真可以啊~我觉得我已经尽量低调平和了,你们居然也能弄成战贴!!真服了你们了。。。。。不过是想让些小白想看PX到底能达到个什么效果的。。。。。。。

先从本人玩过的Havok引擎说起
Companyof Heroes(英雄连)   Half-Life2: The Orange Box (半条命)   Timeshift    LostPlanet: Extreme Condition    Painkiller    Painkiller:Overdose Kane& Lynch: Dead Men 世界冲突

如果这几个没玩过,先汗一个,回家先补补再来过~~

玩过这几个游戏的人应该还是觉得这几个算在Havok物理引擎中效果很的明显的,我个人不好说有什么缺点,只能说比那些没什么物理特效的游戏感观上还是强很多!!

但是就像有人在关于星际2使用havok引擎所产生的效果是一样的,跟周边的互动很小,一个东西炸开了就是炸开了,没有互动感,就像是个影象放上去一样,可以拿得开。

然后再说说本人喜欢的CRYSIS,画面好得我自然是没得说。但其实物理引擎方面差强人意。

举几个简单的例子:
不知道大家有没有把开吉普车冲入过草丛中?
有没有扫射过树叶?
知不知道过加速状态冲撞敌人是个什么效果?

如果不知道的看完下面这个视频再进行比较:


http://www.youtube.com/watch?v=fjB4EzbIgSw  (不知道怎样插入视频:sweatingbullets:)

很明显
在这个视频中,扫射树叶是可以扫断的,而如果是在CRYSIS中,对不起!树叶不会断,而且会像抽风样的狂扭
当视频中的机甲冲入树丛中,树叶有很明显的被拔开的感觉,而如果在CRYSIS中,树叶已经渗透到了驾驶室里来了(不知道别的难度是怎么样的,我只玩过最高难度的,在开车的时候只能开车的。。。。。。。)
当然,在这个视频中并有冲撞演示,不过之前有过的一个PhysX 演示视频中,冲撞敌人是很有效果的

————————————————这节拿CRYSIS做比较是个人觉得这里的物理特效也很不错,比较明显就拿来比较了——————————————

说这么多,并不是想说什么PhysX 引擎多好,Havok 引擎多烂

从个人感觉上来说,PhysX 更适合做真实性的游戏,Havok就虚幻一点吧

这是本人第一次在GZ上长篇大论,欢迎大家拍砖~

————————————之前由于编辑视频不好,文章出了乱子妨碍大家观看,不好意思,第一次编辑这么长的帖子:sweatingbullets:————————

更多游戏视频已经在2.3.4.5.6楼,绝对不是空口白说~!非贬低HAVOK引擎,是PhysX的闪光点我们也应该正确的认识到,不要放过任何一个能好好享受游戏的机会!!!

感谢16楼的兄弟,我会再继续四处搜集一下关于PhysX 引擎的优点的补充进来

再次申明,本人不是恶意提高 PhysX 的功效是,只想让大家看到真实,看到PhysX 能给我们带来的不同体验



[ 本帖最后由 q841102364 于 2008-8-14 13:07 编辑 ]
作者: q841102364    时间: 2008-8-14 09:48
当然,当初PhysX 为了推广他们的引擎,还开发了个免费的游戏叫cellfactor

效果自然也是超级棒的,大家可以看看
http://www.youtube.com/watch?v=sc9RopAAS7A&feature=related
作者: q841102364    时间: 2008-8-14 09:51
接下来是个叫联合特潜队的,Joint Task Force

http://www.youtube.com/watch?v=o8_vdUPGmAQ&feature=related

效果应该比世界冲突还是强点....
作者: q841102364    时间: 2008-8-14 09:53
刚刚又看了一下幽灵行动的,之前玩过没开启过物理引擎的,现在看了之后觉得有很大的改观,没有物理引擎效果确实差很多的

http://www.youtube.com/watch?v=9GCZ1xRPMBI&feature=related
作者: q841102364    时间: 2008-8-14 09:54
这个是幽灵行动2的,{lol:]

http://www.youtube.com/watch?v=vf4veV2rx7Y&feature=related
作者: q841102364    时间: 2008-8-14 10:10
关于部分小白说无用说

就目前来说,本人承认游戏很少,但Havok也不多

相对来说还是要比Havok复杂点,但大家想想连半条命2这种游戏在中国都不流行,使用PhysX引擎的游戏都是比较UT3之类的更偏门的游戏[/url]

不能说没有,只能说大环境差,再一个就是部分人见识短

[ 本帖最后由 q841102364 于 2008-8-14 10:13 编辑 ]
作者: xywarii    时间: 2008-8-14 10:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gromit    时间: 2008-8-14 10:11
楼主连话都没说清楚,一头雾水

[ 本帖最后由 gromit 于 2008-8-14 10:14 编辑 ]
作者: goplayer361    时间: 2008-8-14 10:14
AG看到lz的话一定会泪流满面啊[whistling> [whistling>
作者: q841102364    时间: 2008-8-14 10:16
标题: 回复 8# gromit 的帖子
不好意思,第一次发这么长的贴,难免出错
作者: bill_max    时间: 2008-8-14 10:18
物理引擎渐入佳境,开始发展。
估计起码还要1到2年才能普及吧。
作者: acqwer    时间: 2008-8-14 10:23
第一、CRYSIS好像既不支持PhysX也不支持Havok啊,LZ拿这个出来想说明什么?

第二、DX9的游戏完全可以做到视觉效果比DX7更差,是不是DX9不如DX7?

[ 本帖最后由 acqwer 于 2008-8-14 10:24 编辑 ]
作者: q841102364    时间: 2008-8-14 10:24
标题: 回复 13# acqwer 的帖子
只是拿个有物理特效的来比较说明一下
作者: 疯一样的男子    时间: 2008-8-14 10:27
有时候,有技术不一定有市场。
我觉得最终物理加速规范会被MS纳入DX.
关键标准要统一嘛,否则各搞各的,永远是一团散沙,游戏商也左右为难。
Intel永久授权ms HAVOK是有其目的的。MS一没CPU,二没GPU,难道用于xbox?

[ 本帖最后由 疯一样的男子 于 2008-8-14 10:38 编辑 ]
作者: 疯一样的男子    时间: 2008-8-14 10:42
原帖由 kvip 于 2008-8-14 10:35 发表
PX引擎的过人之处就是GPU的实时运算在游戏中可以大量运用......而HAVOK现在还基于CPU.....等HAVOK FX重生了也有GPU的话才敢进行大量实时运算..

希望物理加速最终为所有人带来震憾感....和惊叹......而不是现在论坛 ...

现阶段确实是无用的。
因为未来的标准还没定下来,就开始幻想未来游戏加入大量PhysX特效了,也就是说现在的N卡在未来潜力巨大,一定吗?
作者: acqwer    时间: 2008-8-14 10:48
原帖由 kvip 于 2008-8-14 10:37 发表


这样的帖子也喷????

1.CRYSIS不支持PX也不支持HK....画面再像CG,也改变不了非真实的表现手法.

2.现在FPS游戏,SRYSIS的画面是现阶段的顶峰,你的比喻实在太差劲.

当公关的话,理解能力还要加强。
作者: kamuiyay    时间: 2008-8-14 10:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lztdp    时间: 2008-8-14 10:57
论坛现在真是叫绝,几乎任何帖子都会引起口水.......

就算一个技术性的探讨或感言都能引发攻击......

累不累呀!
作者: 天下18    时间: 2008-8-14 11:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: NV60    时间: 2008-8-14 11:19
哈哈,24L的兄弟说的太吃果果了{lol:]

如果在不久的将来,A卡也支持了物理加速

不知那几位经常喊物理加速无用的5毛党是不是该改口大夸了{titter:]
作者: Edison    时间: 2008-8-14 11:25
物理引擎不会有所谓的业界标准,就好像游戏引擎不会有业界标准一样。
作者: xywarii    时间: 2008-8-14 11:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: logitechMX518    时间: 2008-8-14 11:35
再问一句, 支持PX的游戏有卖超过10W的么?
作者: Edison    时间: 2008-8-14 11:35
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:28 发表
管理员来啦...呵呵.......
请教一下..........这么长的时间里面.....CPU的HAVOK和 GPU的PX共存没有出现问题的话.
是不是可以说明,除非HAVOK FX的重生,要不然这两个硬件加速阵营是不会发生冲突的呢?


Havok FX 是基于 shader mode 3,如果 Intel 要让 Havok FX 在其他厂商的 GPU 上也能实现,可能的选择也将是基于类似的东西,例如 compute shader,如果这样的话,包括 Intel、NVIDIA、AMD 都能实现。
作者: logitechMX518    时间: 2008-8-14 11:36
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:33 发表


还是老话,请问什么型号的AMD CPU支持HAVOK?

PS:这是一个现在论坛很多AFAN都无法回答的问题.


回答个P啊,AMD的CPU和AMD的显卡有直接的联系么
作者: julian110    时间: 2008-8-14 11:38
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:13 发表


1.并非夸大PX的效果.....HAVOK的效果你对比一下就知道为什么HAVOK的CPU部分不敢用大量的物理实时运算.因为那不是硬件加速........只能叫做硬件特效.......真的起得到加速的作用?

2.有没有大牌游戏不是你说了算 ...

把CPU占用率提到100%,再跑那个物理DEMO,8800GT的物理效果粒子数从4921个下降到1344个,FPS从83下降到22,真不知道是CPU在加速,还是GPU在加速。。。[w00t>
作者: yyycxhtx    时间: 2008-8-14 11:45
当某家的显卡性能不行的时候,就只能扯些没用的。nv和amd都一样

amd当年扯uvd,被nfan喷
现在反过来,nv就知道扯物理加速,就现在来说,有啥用?

很想问ls的kvip一个老问题,你玩了几个用上nv物理加速的游戏了??
作者: julian110    时间: 2008-8-14 11:47
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:45 发表


我可没说不支持,我只是请问一下AFAN朋友们...现在哪些型号的AU是支持HAVOK的?只是个简单的问题罢了....

AFAN底气足的话,大可不必直说,何必从昨天晚上问到现在都没人回答呢?

其他人答的你都看不到。。。让CHO回答你吧。。。或者你PM他也可以。。。
作者: NV60    时间: 2008-8-14 11:55
哎,真无聊,我来总结下,INTEL获得HAVOK的授权,那么用INTEL的CPU来模拟物理加速肯定比AMD的CPU模拟来的强。其实本身IU就比AU强不少

所以IU+N卡是目前最佳的选择,KVIP小心别掉进他们的彀中{titter:]
作者: xing83    时间: 2008-8-14 12:10
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:47 发表


这个比较相当有失水准了{sweat:]

INTEL AMD NV都已经选择了物理加速的方案.......同一个时间阶段都走入了物理加速.....

难道三大硬件厂商在你眼里同样选择了未来的一个方向反而错了?

这可不比以前就AM ...


方向对不等于现在就有啥用
好比64bit肯定是趋势
但两年前入64bit的U真有啥用嘛?

个人觉得目前px作为白送的特性,根据你常玩的游戏不同,可以作价0-100元。在做买A卡还是买N卡决定的时候,把N卡价格减去0-100元再和A卡比性价比就是。




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