原帖由 kvip 于 2008-8-14 10:35 发表
PX引擎的过人之处就是GPU的实时运算在游戏中可以大量运用......而HAVOK现在还基于CPU.....等HAVOK FX重生了也有GPU的话才敢进行大量实时运算..
希望物理加速最终为所有人带来震憾感....和惊叹......而不是现在论坛 ...
原帖由 kvip 于 2008-8-14 10:37 发表
这样的帖子也喷????
1.CRYSIS不支持PX也不支持HK....画面再像CG,也改变不了非真实的表现手法.
2.现在FPS游戏,SRYSIS的画面是现阶段的顶峰,你的比喻实在太差劲.
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:28 发表
管理员来啦...呵呵.......
请教一下..........这么长的时间里面.....CPU的HAVOK和 GPU的PX共存没有出现问题的话.
是不是可以说明,除非HAVOK FX的重生,要不然这两个硬件加速阵营是不会发生冲突的呢?
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:13 发表
1.并非夸大PX的效果.....HAVOK的效果你对比一下就知道为什么HAVOK的CPU部分不敢用大量的物理实时运算.因为那不是硬件加速........只能叫做硬件特效.......真的起得到加速的作用?
2.有没有大牌游戏不是你说了算 ...
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:45 发表
我可没说不支持,我只是请问一下AFAN朋友们...现在哪些型号的AU是支持HAVOK的?只是个简单的问题罢了....
AFAN底气足的话,大可不必直说,何必从昨天晚上问到现在都没人回答呢?
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:47 发表
这个比较相当有失水准了{sweat:]
INTEL AMD NV都已经选择了物理加速的方案.......同一个时间阶段都走入了物理加速.....
难道三大硬件厂商在你眼里同样选择了未来的一个方向反而错了?
这可不比以前就AM ...
欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |