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标题: 打游戏,u的频率和缓存到底哪个更重要? [打印本页]

作者: venturex    时间: 2008-8-14 10:56
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作者: staar    时间: 2008-8-14 10:59
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作者: 毛毛毛线    时间: 2008-8-14 11:00
我觉得哪个都足够你用了 不是越快越好.

而且你这问题很难回答. 就像我问你坐汽车, 轮子大了舒服还是轴距长了舒服?

不过可以肯定的是例如CS那种游戏,是频率高了好.
作者: venturex    时间: 2008-8-14 21:50
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作者: Cameraman    时间: 2008-8-14 22:08
同一世代的CPU都差不了多少
择其廉者
作者: miwil    时间: 2008-8-15 11:33
标题: 回复 1# venturex 的帖子
q6600不共享2级缓存,ms游戏中和4m二级缓存的u一样。
作者: benbenxion    时间: 2008-8-15 11:59
Q6600是4MX2,而不是8M共享。
作者: tommyhero    时间: 2008-8-15 12:06
当然是频率更重要了{victory:] {victory:] {victory:]
作者: yyloveyou    时间: 2008-8-15 14:39
没有一个人说对,明显显卡是最重要的,如果3.6G的神U和2.4G的四核你能感受得到区别(是自己的感受,不是看测评)我这个ID马上永远退出GZ
作者: tonywgg    时间: 2008-8-15 15:16
汗,他明明问的是U对游戏的影响吗
作者: itany    时间: 2008-8-15 15:20
这要看游戏引擎的特性和数据集的大小了
一般新的游戏对于缓存的要求是更加苛刻的;E5200注定比“神U”有更好的表现
作者: tonywgg    时间: 2008-8-15 17:26
恩,不过其实很多时候,玩的游戏未必是最新的,个人认为还是频率更重要点
作者: 841017pt    时间: 2008-8-15 17:28
标题: 回复 9# yyloveyou 的帖子
说得够狠!




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