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标题: 现在有的的物理特效很搞笑 [打印本页]

作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 11:09
标题: 现在有的的物理特效很搞笑
为了显示物理运算的NB,到处都弄一堆碎片{lol:]

汽车炸了飞出来一大堆碎片,但是你不觉得金属是有延展性的么。受了力顶多是扭曲变形或撕裂成为大块碎片,车炸了却像炸花瓶一样炸出一堆小碎片,反而不真实,你想想哪部电影里面车炸了飞出一堆小碎片啊。顶多飞出个轮子车门什么的{lol:] {lol:] {lol:]

要不然就是扔出个手雷炸出一堆碎片,仔细一看,发现碎片加起来比手雷大多了。结果碎片只能是地上来的,可是爆炸是在地面上边的,对地的作用力是向下,地顶多是被炸裂。可是我们却看到地自动变成小碎片,还向上飞到老高老高的地方。{titter:] {titter:]

只能说一些物理特效好看,但是追求真实的话就搞笑了{lol:] {lol:] {lol:]
作者: xreal    时间: 2008-8-14 11:10
:shifty: 这叫夸张
作者: gzcjb    时间: 2008-8-14 11:11
{cry:] {cry:] {cry:] {cry:]
作者: NGBNGBNGB    时间: 2008-8-14 11:12
碎片不多咋个体现物理撒,咋个震撼撒,咋个。。。。
作者: goldman948    时间: 2008-8-14 11:16
就跟电影一样,为何拿抢射汽车然后汽车会爆炸?汽车擦撞也爆炸?效果呗.
游戏本来就是要夸张,才能吸引人
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 11:27
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:19 发表


车真的炸开的话,的确也是满天的碎片...........物理加速没玩过,电影你也该看过吧...很多HOLLYWOOD的电影是真实的爆炸.

不过话说回来,如果没有物理加速的话,不光没有碎片就只是闪下光而已......就算有碎片,你怎 ...


你说的物理加速指什么啊,既时物理特效不用GPU也能有啊{lol:]
作者: loovey    时间: 2008-8-14 11:28
只是个噱头而已,实用性有待考察
作者: gz_easy    时间: 2008-8-14 11:31
如果ISV只想省力的借PhysX之名多卖几个game拷贝,那么偷工减料的加上那么点物理特效然后在包装盒上大肆宣扬一番PhysX effects就Ok了---此实为ISV之过也。
作者: xywarii    时间: 2008-8-14 11:34
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作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 11:37
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:35 发表


我没有说GPU啊.....这帖标题直接是指向   现在有的物理特效很搞笑


所以我问你"你说的物理加速指什么啊"{lol:]
作者: logitechMX518    时间: 2008-8-14 11:38
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:19 发表


车真的炸开的话,的确也是满天的碎片...........物理加速没玩过,电影你也该看过吧...很多HOLLYWOOD的电影是真实的爆炸.

不过话说回来,如果没有物理加速的话,不光没有碎片就只是闪下光而已......就算有碎片,你怎 ...



这位物理半仙现在是越来越扯了
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 11:44
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:40 发表


碎片就一定是车体本身?被冲击力震裂的玻璃渣....被冲击力撕裂的铁皮小块.....碎片实在是很多...

只是燃烧速度和在爆炸瞬间产生的高温帮你销毁了一部分效果.

游戏里面很好的表现出来了....更夸张的视觉.... ...


要让金属变形容易,踢一脚;要在金属上撕出大口子,难。要把金属板四成小块——几乎不可能{wink:]
作者: 红发IXFXI    时间: 2008-8-14 11:45
原帖由 kvip 于 2008-8-14 12:19 发表


车真的炸开的话,的确也是满天的碎片...........物理加速没玩过,电影你也该看过吧...很多HOLLYWOOD的电影是真实的爆炸.

不过话说回来,如果没有物理加速的话,不光没有碎片就只是闪下光而已......就算有碎片,你怎 ...


{closedeyes:]又是08年注册的。。。。现在08年注册的太多了。。。
作者: dirl    时间: 2008-8-14 11:46
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:19 发表


车真的炸开的话,的确也是满天的碎片...........物理加速没玩过,电影你也该看过吧...很多HOLLYWOOD的电影是真实的爆炸.

不过话说回来,如果没有物理加速的话,不光没有碎片就只是闪下光而已......就算有碎片,你怎 ...

丢脸丢到这个程度也算的是给奥运争光了,一天到晚丢脸就不对了,什么不懂就信口雌黄
作者: tomatoer    时间: 2008-8-14 11:48
想当年儿时过年的时候把鞭炮插在牛粪上,点燃引爆。。那个碎片真是。。{lol:] {lol:] {lol:] {lol:] {lol:] {lol:] {lol:] {lol:] {lol:]
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 11:48
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:41 发表


他这里通指 物理特效....我所指的就是HK以及PX.......


那你前边这段话是想表达些什么呢?{lol:] {lol:] {lol:]

"不过话说回来,如果没有物理加速的话,不光没有碎片就只是闪下光而已......就算有碎片,你怎么炸它,它的碎片永远只飞向一个角度,一个位置.....LAUGH"
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 11:54
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:52 发表


表达物理加速的实际表达方式和固有运动不一样罢了.


原来你是在批评现有物理引擎啊{lol:]
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 11:55
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:53 发表


这个主题通指物理特效....所以不光是N卡的PX....还有INTEL和AMD的HAVOK.....


HK的引擎我可从没见过莫名其妙的碎片满天飞的情况{titter:]
作者: teddytao    时间: 2008-8-14 11:55
不夸张说不定你还看不出来 嘎嘎。
作者: panyj522    时间: 2008-8-14 11:58
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作者: stefxia    时间: 2008-8-14 12:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sunnerman    时间: 2008-8-14 12:03
公道地说句话,被炸掉的车我估计没几个人看过,但两车相撞的车祸我相信看过的人有很多,那就是满地的碎片,主要有玻璃渣、油漆碎片、外观件的碎片(包括灯具,塑料材质的挡板,雨刮等),车内的非固定物,还有内饰的碎片也会飞出车外,如果是由炸药引起的爆炸,碎片会更多,以前看过的汽车炸弹的现象图,可以说是满地碎片,不知道为啥楼上的图这么干净,估计是选择性贴上来了。当然,只是油箱爆炸应该威力比较小,但游戏里显然不是都在表现油箱爆炸。
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 12:14
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:56 发表


HK CPU ONLY.....现在不敢飞.{titter:]


HK不想破坏游戏真实性{lol:]
作者: sunnerman    时间: 2008-8-14 12:15
原帖由 hw78224 于 2008-8-14 12:09 发表

的确汽车相撞会碎片很多 不过 汽车爆炸会有 火跟高热 油漆碎片、外观件的碎片(包括灯具,塑料材质的挡板,雨刮等)这些东西 会燃烧 或者在高热下 化掉 我帖的图 都是百度搜的 没有挑过 都是恐怖份子或战争中的 汽 ...


实话告诉你,在那一瞬间,这些东西是不可能燃烧成灰的,也不会马上化掉(爆炸过后满地碎片就是例证),但也因为速度太快,人的眼睛是看不清以每秒一两百米运动的碎片的,那一瞬间只能看到火光,但不能因为人眼看不清就能说碎片不存在的。刚刚我也在百度看了看,依然是满地碎片。
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 12:20
原帖由 sunnerman 于 2008-8-14 12:03 发表
公道地说句话,被炸掉的车我估计没几个人看过,但两车相撞的车祸我相信看过的人有很多,那就是满地的碎片,主要有玻璃渣、油漆碎片、外观件的碎片(包括灯具,塑料材质的挡板,雨刮等),车内的非固定物,还有内饰的 ...


相撞和从内部爆炸是不一样的,碰撞的力量会直接破坏结构,爆炸的力道会沿结构传导,最后从薄弱的部分传出,转化为气浪
作者: sunnerman    时间: 2008-8-14 12:20
原帖由 stefxia 于 2008-8-14 12:03 发表
请参看探索频道---流言终结者 07年有一集讲的是爆破汽车,汽车一炸,灰飞烟灭,只剩下一点点碎片。。。


流言终结者炸过很多汽车,也作过对比,你说的那只剩一点点碎片是放很多炸药那种,不是碎片只剩一点点,而是威力太大全都四分五裂飞远了,过后他们去捡又捡到很多零件,还说要做纪念云云。汽车是不可能被常观炸药(除了核弹)炸得完全灰飞烟灭的,只不过炸药威力越大,碎片飞得越远而已。
作者: jocover    时间: 2008-8-14 12:24
Warmonger物理特效才叫搞笑
旗帜只能用枪打,用火箭炮打没反应,而且也不会着火
作者: sunnerman    时间: 2008-8-14 12:28
原帖由 the_god_of_pig 于 2008-8-14 12:20 发表


相撞和从内部爆炸是不一样的,碰撞的力量会直接破坏结构,爆炸的力道会沿结构传导,最后从薄弱的部分传出,转化为气浪


{sweat:] 你难道以为汽车那脆弱的零点几毫米厚的铁皮就能把爆炸的力量约束住?油箱爆炸有可能,炸药爆炸没戏。正牌汽车炸弹炸过后,威力大的汽车就变成碎片四处飞了,威力小的还能留个车架,其它的也全飞了,那些车门车顶都还在除了玻璃没了的,KAO,这也能算炸弹?鞭炮还差不多。:lol:
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 12:30
撞车和车爆炸不是一回事
把鸡蛋拿锤子砸碎会产生很多碎片,但是如果鸡蛋从内部爆炸,一旦鸡蛋上出现了一个不大的裂口,所有的压力会从这个裂口中迅速逸出,而鸡蛋的其它部分回相对完好
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 12:33
原帖由 kvip 于 2008-8-14 12:29 发表


你在讲述一个刚生出来的婴儿(被你统称人类)却不会说话...太搞笑了....必需要几岁才会说一样.

就这么反感新兴的事物?:huh:  


这个婴儿出来也有几年了吧,在软件界,几年就足够入中年了
作者: 疯一样的男子    时间: 2008-8-14 12:33
居然进了黑名单,发帖要审核了。
你慢慢审核吧。
作者: Edison    时间: 2008-8-14 12:33
这里有两个问题:

1、现有的 CPU 跑复杂物理的时候性能太差,结果开发人员只好将就一下。在现实需要高精度物理运算的领域,也都是依然需要做一些精度上的取舍才可能可以接受的时间范围内获得数据。
2、游戏开发人员需要的是把游戏弄得好玩,而不是100%的精确。
作者: amuly    时间: 2008-8-14 12:33
原帖由 kvip 于 2008-8-14 12:29 发表


你在讲述一个刚生出来的婴儿(被你统称人类)却不会说话...太搞笑了....必需要几岁才会说一样.

就这么反感新兴的事物?:huh:  

都出来好几年了,该上小学了
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 12:36
原帖由 Edison 于 2008-8-14 12:33 发表
这里有两个问题:

1、现有的 CPU 跑复杂物理的时候性能太差,结果开发人员只好将就一下。在现实需要高精度物理运算的领域,也都是依然需要做一些精度上的取舍才可能可以接受的时间范围内获得数据。
2、游戏开发人 ...


有人喜欢真实,有人喜欢好玩,所以才不好办,呵呵{lol:]
作者: 疯一样的男子    时间: 2008-8-14 12:37
能力在那里,你以为还真能模拟真实世界啊。
CT3 physX mode你看看为了物理加速fps下降了多少?
作者: Edison    时间: 2008-8-14 12:38
原帖由 the_god_of_pig 于 2008-8-14 12:36 发表
有人喜欢真实,有人喜欢好玩,所以才不好办,呵呵{lol:]

这取决于你是玩游戏,还是做物理研究。
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 12:39
原帖由 kvip 于 2008-8-14 12:37 发表
眼神不好的来个不清晰的..

仔细看看地上分析一下...碎块怎么来的.


你这个是车祸好不好,碎片是撞击时产生的,不是爆炸时{sweat:]
作者: Edison    时间: 2008-8-14 12:43
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 12:37 发表
能力在那里,你以为还真能模拟真实世界啊。
CT3 physX mode你看看为了物理加速fps下降了多少?


Heatray_Physx 场景, 如果没有 physx 加速,1920x1200 4AA 16AF Quad Core 2.93ghz + 4850 或者其他同等级的显卡大约是 20fps,如果有 GeForce Physx 加速, Core 2 E6700 + 9800GTX 大约是 38.5 fps,有了物理加速, fps提升了 92.5%。
作者: avin550    时间: 2008-8-14 12:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 12:47
原帖由 Edison 于 2008-8-14 12:38 发表

这取决于你是玩游戏,还是做物理研究。


其实物理效果也不用靠到处碎片来展示啊,觉得显卡危机就很好,拿手雷拆房子很好玩(满足邪恶的心理{lol:] ),但是一爆炸就弄来一堆碎片就没意思了,并不好玩{closedeyes:]
作者: itany    时间: 2008-8-14 12:52
原帖由 Edison 于 2008-8-14 12:43 发表


Heatray_Physx 场景, 如果没有 physx 加速,1920x1200 4AA 16AF Quad Core 2.93ghz + 4850 或者其他同等级的显卡大约是 20fps,如果有 GeForce Physx 加速, Core 2 E6700 + 9800GTX 大约是 38.5 fps,有了物理 ...


请站长贴一下两者的CPU占用率和FPS变化曲线?
(为了澄清悬浮已久的迷雾)
作者: 疯一样的男子    时间: 2008-8-14 12:53
原帖由 Edison 于 2008-8-14 12:43 发表


Heatray_Physx 场景, 如果没有 physx 加速,1920x1200 4AA 16AF Quad Core 2.93ghz + 4850 或者其他同等级的显卡大约是 20fps,如果有 GeForce Physx 加速, Core 2 E6700 + 9800GTX 大约是 38.5 fps,有了物理 ...

我没否认Physx物理加速会提升不少,我是说游戏里加入了大量物理特效,相对其他地图fps下降了不少。
很难想象像crysis这样的游戏里再加入大量物理特效会是什么后果。
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 12:54
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 12:53 发表

我没否认Physx物理加速会提升不少,我是说游戏里加入了大量物理特效,相对其他地图fps下降了不少。
很难想象像crysis这样的游戏里再加入大量物理特效会是什么后果。


死机{lol:] {lol:] {lol:]
作者: waxini    时间: 2008-8-14 12:57
这里就有一个炸车的幽灵行动1物理视频。效果当然炫的无话说。当然,炫目的目的达到了,谁在乎100%的真实?

http://www.youtube.com/watch?v=9GCZ1xRPMBI&feature=related

[ 本帖最后由 waxini 于 2008-8-14 13:01 编辑 ]
作者: julian110    时间: 2008-8-14 12:57
原帖由 Edison 于 2008-8-14 12:43 发表


Heatray_Physx 场景, 如果没有 physx 加速,1920x1200 4AA 16AF Quad Core 2.93ghz + 4850 或者其他同等级的显卡大约是 20fps,如果有 GeForce Physx 加速, Core 2 E6700 + 9800GTX 大约是 38.5 fps,有了物理 ...



恩,补个低分辨率的。
某人说CPU负担重,貌似GPU很闲啊?可以全用来跑物理,渲染都不用管了?顺便看看分辨率提升以后CPU跑的分数有没有降低?CPU到底用满了没有?

[ 本帖最后由 julian110 于 2008-8-14 13:05 编辑 ]
作者: goldman948    时间: 2008-8-14 12:59
原帖由 xywarii 于 2008-8-14 11:34 发表
汽车本身不是爆炸物,爆炸是油箱爆炸而已。电影里你什么时候见过一辆车被炸成碎片满天飞了。。。


用枪射油箱,油箱也不会爆炸的{lol:]
作者: 疯一样的男子    时间: 2008-8-14 13:00
原帖由 julian110 于 2008-8-14 12:57 发表


对,楼上的图以前见过,一直没找到。
还有低分辨率下的也应该贴上的。
低分辨率下还是有不少优势的,但随着分辨率升高,gpu负担的加重,用于physx的资源也就越少了
这个好像是cloudol贴的吧?
作者: Edison    时间: 2008-8-14 13:06
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 12:53 发表
我没否认Physx物理加速会提升不少,我是说游戏里加入了大量物理特效,相对其他地图fps下降了不少。
很难想象像crysis这样的游戏里再加入大量物理特效会是什么后果。


Crysis 本身已经加入了大量的物理特效,它使用的是自己的物理引擎,你可以跑跑 Crysis 内带的 CPUbench 看看。

几乎纯图形运算的时候:
Crysis VH 的 GPU benchmark 1280x1024 8800GT 大约是 24fps(当然场景不一样),UT3 Suspense 大约是 150 fps。


加入复杂物理运算后
Crysis VH 的 CPUbench 1280x1024 8800GT 也依然大约也是 24fps,UT3 heatray 1920x1200 4AA 16AF 是  34 fps。
作者: Edison    时间: 2008-8-14 13:09
物理运算成为主要瓶颈后,高低分辨率的性能差别不会有太大区别。
作者: amuly    时间: 2008-8-14 13:11
原帖由 Edison 于 2008-8-14 13:09 发表
物理运算成为主要瓶颈后,高低分辨率的性能差别不会有太大区别。

似乎,现在的主要矛盾已经由特效,分辨率,AA/AF转移到物理了?

crysis full HD还没搞定吧?
作者: 疯一样的男子    时间: 2008-8-14 13:11
原帖由 Edison 于 2008-8-14 13:06 发表


Crysis 本身已经加入了大量的物理特效,它使用的是自己的物理引擎,你可以跑跑 Crysis 内带的 CPUbench 看看。

几乎纯图形运算的时候:
Crysis VH 的 GPU benchmark 1280x1024 8800GT 大约是 24fps,UT3 Sus ...

那你说说其中的瓶颈到底是物理运算还是图形运算?
再对比一下楼上的图做个简单说明
作者: the_god_of_pig    时间: 2008-8-14 13:14
crysis那个绝对是物理运算是瓶颈,UT3那个没玩过,不过应该也是物理运算是瓶颈
作者: Edison    时间: 2008-8-14 13:16
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 13:11 发表
那你说说其中的瓶颈到底是物理运算还是图形运算?
再对比一下楼上的图做个简单说明


一般的游戏开发人员现在都会设定一个固定的或者预期的物理运算更新频率,例如每隔 16ms 更新一次物理运算的结果,如果物理运算可以在 16ms 内完成,瓶颈就在图形计算,如果 16ms 或者预期的更新时间间隔内没能完成,那么瓶颈就是物理计算。
作者: 疯一样的男子    时间: 2008-8-14 13:22
原帖由 Edison 于 2008-8-14 13:16 发表


一般的游戏开发人员现在都会设定一个固定的或者预期的物理运算更新频率,例如每隔 16ms 更新一次物理运算的结果,如果物理运算可以在 16ms 内完成,瓶颈就在图形计算,如果 16ms 或者预期的更新时间间隔内没能完 ...

看来让你得出一个量化的结论很难,你很适合做公关外交等职业,太极拳打得不错。
那我就分析一下吧:
你的数据如下:
几乎纯图形运算的时候:
Crysis VH 的 GPU benchmark 1280x1024 8800GT 大约是 24fps(当然场景不一样),UT3 Suspense 大约是 150 fps。


加入复杂物理运算后
Crysis VH 的 CPUbench 1280x1024 8800GT 也依然大约也是 24fps,UT3 heatray 1920x1200 4AA 16AF 是  34 fps。

加不加物理运算,1280x1024 8800GT 大约是 24fps,那是不是瓶颈就在图形运算呢?
在上面的图中,GPU physX的成绩比纯cpu可能还要差,比性能是其1/10的ppu差的更多,能否分析一下原因?
以后的新游戏中会不会也出现这样的情形?
作者: gz_easy    时间: 2008-8-14 13:23
说到Crysis,其自有物理引擎存在很多明显的问题,比如用手雷或火箭筒攻击NPC,NPC只是原地倒下(能把巡逻艇崩飞的武器对人竟然无效)。
作者: Edison    时间: 2008-8-14 13:50
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 13:22 发表
看来让你得出一个量化的结论很难,你很适合做公关外交等职业,太极拳打得不错。
那我就分析一下吧:
你的数据如下:
几乎纯图形运算的时候:
Crysis VH 的 GPU benchmark 1280x1024 8800GT 大约是 24fps(当然 ...


UT3 Physx Mod 如果要正确实现 GeForce PhysX 加速,需要升级到 1.2 版以及可能要替换游戏中的 physx*.dll 文件,如果没有这些动作就会出现 GeForce PhysX 加速不起效果显现。
作者: 疯一样的男子    时间: 2008-8-14 14:06
原帖由 Edison 于 2008-8-14 13:50 发表


UT3 Physx Mod 如果要正确实现 GeForce PhysX 加速,需要升级到 1.2 版以及可能要替换游戏中的 physx*.dll 文件,如果没有这些动作就会出现 GeForce PhysX 加速不起效果显现。

和我的疑问毫没关系啊。
我的意思是从你给出的数据分析,crysis的瓶颈应该是图形运算,在这样的情况下加入物理运算,GPU physX有可能起不到什么作用。
作者: rinei    时间: 2008-8-14 14:27
原帖由 疯一样的男子 于 2008-8-14 14:06 发表

和我的疑问毫没关系啊。
我的意思是从你给出的数据分析,crysis的瓶颈应该是图形运算,在这样的情况下加入物理运算,GPU physX有可能起不到什么作用。

所以需要在买块卡做物理运算
不过说回来了,我买了块9800做图形处理+9800做物理处理还是9800SLI做图形处理好呢
作者: rinei    时间: 2008-8-14 14:28
早极限分辨率的情况下,CPU的占用曲线应该比GPU的曲线好的多吧。
那个容易释放资源做物理处理比较合适呢
作者: hiwind_m    时间: 2008-8-14 20:15
弄个第一人称模拟H游戏饿
撕衣服
mm抖动
汁液乱溅
样样都体现了物理啊
期待中
作者: tcwch    时间: 2008-8-15 03:38
充分运用好夸张的修辞手法~
作者: coolwenxuan    时间: 2008-8-15 05:45
原帖由 kvip 于 2008-8-14 11:19 发表


车真的炸开的话,的确也是满天的碎片...........物理加速没玩过,电影你也该看过吧...很多HOLLYWOOD的电影是真实的爆炸.

不过话说回来,如果没有物理加速的话,不光没有碎片就只是闪下光而已......就算有碎片,你怎 ...

.
兄弟你说的是拿核弹来炸一辆车吧。反正你说的肯定不是手雷。




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