PhysX同样支持CPU加速,NV不应该只执著于对GPU加速的推广。
原帖由 mousefire 于 2008/8/14 15:28 发表
20%的显示性能换来的物理效果是否值得是个问题哦,在目前的显卡性能水平下,给你两个选择:
1. CPU提供的基本的物理加速+AA
2. GPU提供更好的物理加速+无AA
你会做出什么样的结论?而且UT3的物理加速版地图已 ...
原帖由 Edison 于 2008/8/14 17:02 发表
GPU 物理运算都是用 shader 来跑,而 AA 求解是 ROP 来跑的,瓶颈在 shader 的情况下 ROP 的 AA 性能损耗看起来就是相当低。
原帖由 lzy651 于 2008-8-14 17:15 发表
迟早物理加速卡会重新复活出来的!~~
不会是CPU,不会是GPU,他们都不时最适合的
物理加速卡如果有 nv和INTEL的那个集成规模,那甩这两家几条马路是肯定的事
就看谁能握到广泛支持的标准,物理加速卡就由谁演变
原帖由 Edison 于 2008-8-14 17:02 发表
GPU 物理运算都是用 shader 来跑,而 AA 求解是 ROP 来跑的,瓶颈在 shader 的情况下 ROP 的 AA 性能损耗看起来就是相当低。
原帖由 julian110 于 2008-8-14 17:53 发表
SO 在D10下的统一shader都是基本不空闲的,也就是说NV挤压了GPU处理顶点、像素、几何图形等所需要的能力,来处理物理效果?而把这些东西交还给了CPU来做?这也许能解释为什么跑NV的NVIDIA PhysX Particle Fluid Demo时,CPU占用居高不下的原因了。
以 GeForce PhysX 为例,因为是基于 CPU+GPU 的 CUDA 异构运算体系,虽然部分难以并行化的运算依然会保留在 CPU 上,但是 GPU 可以分担其中可以并行化的物理计算,此时 CPU 跑物理以及其他运算需要花费的时间可能就是 25ms(40fps) 或者更少。而 GPU 此时把原来用于等待 CPU 的 84% 的部分(例如 20%)运算资源用在物理加速就能达成吻合 CPU 25ms 运算时间的更新频率上,仍然可以有 64% 的资源用于图形运算上,于是速度可以达到 40fps
原帖由 julian110 于 2008-8-14 19:32 发表
按你这么说,HAVOK的物理就无法在难以并行话的部分了?
如果HAVOK也存在难以并行化的部分,而又没有使用GPU处理可以并行的部分,都由CPU处理,那么GPU所剩余的时间更多,那么现在运行HAVOK游戏的GPU岂不是都很闲?
原帖由 Edison 于 2008-8-14 17:02 发表
GPU 物理运算都是用 shader 来跑,而 AA 求解是 ROP 来跑的,瓶颈在 shader 的情况下 ROP 的 AA 性能损耗看起来就是相当低。
原帖由 shu0202 于 2008-8-14 20:04 发表
应该不完全是GPU等待CPU物理运算部分造成的速度损失,当初PPU运算也同样会大幅度降低游戏速度。也许是PhysX的模型造成频繁的数据交换造成的。完全的硬件物理加速应该不会对图形渲染部分造成性能影响。
原帖由 Edison 于 2008-8-14 19:45 发表
以 gt200 为例,它的每个 core 最多可以有 32 个 warp,每个 warp 有 32 个 thread ,这就是 1024 个thread per core,理论上可以掩藏 200+ 个周期的内存存取时间,而 ROP 完成 一个 32-bit (RGBA8) 的 4x MSAA ...
原帖由 shu0202 于 2008-8-14 20:23 发表
对比尖峰战士开启PPU后增加了爆炸后的碎片效果和表面脱落效果,这些效果甚至对3年前的支持SM3.0的硬件都不是什么头疼的事。事实上你在游戏中不碰任何东西开启PPU都会造成帧速下降,这不能作为区分复杂效果场景和简单效果场景的令人信服的依据。
原帖由 distance 于 2008/8/14 20:51 发表
不要静态的来看问题,游戏是在不断推陈出新的,也许几个月后比crisis要求还高的游戏就出来了。gpu再发展,总有那么几款游戏让它跑起来吃力,这些硬件杀手也总是受到发烧友的追捧。换言之,gpu再快你也不能说它有富 ...
原帖由 Edison 于 2008-8-14 19:45 发表
以 gt200 为例,它的每个 core 最多可以有 32 个 warp,每个 warp 有 32 个 thread ,这就是 1024 个thread per core,理论上可以掩藏 200+ 个周期的内存存取时间,而 ROP 完成 一个 32-bit (RGBA8) 的 4x MSAA ...
原帖由 distance 于 2008-8-15 02:05 发表
显卡的硬件发展速度如果快于游戏发展速度,就意味着玩家不用升级硬件了,也就意味着新硬件没人买了,这是硬件厂商不能容忍的。“显卡的硬件发展速度快于游戏”这种现象会出现,但只会阶段性的短暂出现。好莱坞电影 ...
原帖由 lzy651 于 2008-8-14 17:15 发表
迟早物理加速卡会重新复活出来的!~~
不会是CPU,不会是GPU,他们都不时最适合的
物理加速卡如果有 nv和INTEL的那个集成规模,那甩这两家几条马路是肯定的事
就看谁能握到广泛支持的标准,物理加速卡就由谁演变
原帖由 distance 于 2008/8/15 02:05 发表
显卡的硬件发展速度如果快于游戏发展速度,就意味着玩家不用升级硬件了,也就意味着新硬件没人买了,这是硬件厂商不能容忍的。“显卡的硬件发展速度快于游戏”这种现象会出现,但只会阶段性的短暂出现。好莱坞电影 ...
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