



原帖由 zakumo123 于 2008-8-15 18:14 发表
对,看起来是很普通的画面,但是这画面不能和游戏做对比,
就因为游戏用的边形(3dsmax call "segment ")很少,明显看得出会有很四方不圆的感觉,
而相反的,这demo使用很高的segment来做模型,完全没有四方不圆的 ...
原帖由 pumel 于 2008-8-17 03:45 发表
可以输出velocity channel然后后期处理motionblur,同理dof也是这么处理,所以现在游戏能这么快得到motionblur和dof。
这种方法精度没有遍历的高,但是在游戏中30%准确度,提高速度,比70%准确度,牺牲速度重要的 ...
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 02:18 发表
就看Intel在光线追踪上有没有重大突破了,对NV不报幻想,NV买下mentalray估计就是为了raytracing,但mentalray自己还在为raytracing抓耳挠鳃呢,无论全局光还是运动模糊都很“累”,对GPU能有几多帮助?
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