原帖由 水银 于 2008-8-15 11:31 发表
CAPCOM还不如只接把XB360上的shader抓来给R600用呢
R600不如XB360的唯一解释就是故意劣化。。。。。。NV the way
原帖由 msmme 于 2008-8-15 19:22 发表
新游戏里。。。新驱动的1950GT轻松甩7950GT早成公认的事实。。。
当1950GT换上半年前老旧驱动时,7950GT才有重生的快感。。。{wink:]
线程调度资源双方差距不大。这个Eji也分析过了。
R600同时运行的线程数量最多为13056个,芯片寄存器达到1MB。
而G80的最大线程数位12288。
差距大的应该是TA, TF以及ROP。
RacingPHT 发表于 2008-8-15 08:54 PM
想请问RacingPHT大,最大差距不是在shader中,可不可以作为英伟达的1D结构其实是4Dsimd封装的佐证呢?(由于不是硬件实现1D所以效率差距并不大),谢谢~
complexmind 发表于 2009-5-8 18:03
個人意見,全硬體實作的1D scalar array只會讓overhead比現在的4D SIMD更大。
有人說GT300可能會走向4D SIMD x4,大家就走著瞧吧。
Eji 发表于 2009-5-11 14:17
线程调度资源双方差距不大。这个Eji也分析过了。
R600同时运行的线程数量最多为13056个,芯片寄存器达到1MB。
而G80的最大线程数位12288。
差距大的应该是TA, TF以及ROP。
RacingPHT 发表于 2008-8-15 20:54

| 欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |