原帖由 msmme 于 2008-8-16 23:10 发表
8800GT这块废材就先扔一边吧。。。。。
楼主可以买块260,再与4870比比开8AA后的效果。。。。。你不想马上砸了260才怪。。{happy:]
原帖由 msmme 于 2008-8-16 23:14 发表
现在最顶尖显卡的目标都是8AA能跑顺游戏。。。。。。。
8800GT这种废材在新游戏里开4AA都喘得不成人样,还32AA呢。。。楼主想太多了。。。{happy:]
SPECviewperf 10
原帖由 msmme 于 2008-8-16 23:27 发表
你先明白什么叫专业卡再来吧。。。。。。
不比高清娱乐和高效游戏是吧?
别提4800。。。3650改个专业卡也轻松调戏8800GT这种废材。。。。。{closedeyes:]
原帖由 headshot 于 2008-8-16 23:30 发表
这样吧,您拿您的4850跑个不是“特制小软件”的专业测试,看看和88GT差距有多大好了~~别总是靠您那张嘴,让我们爽~~{titter:]
原帖由 msmme 于 2008-8-16 23:32 发表
呵呵你自己去GOOGLE一下3650改成专业卡后的效果吧。。。。。
还敢拿88GT来比专业呢。。。。。。
至于4850??你先弄个8800GT双卡SLI再来比较才够资格。。。{closedeyes:]
原帖由 headshot 于 2008-8-16 23:38 发表
您就先拿您的4850改个专业卡好了,改不了的话,恐怕也要被3650改的专业卡秒成渣喽{titter:]
其次,别人给出的数据您不信,说是“特制小软件”,我也不知哪个测试软件比较权威不好搜,要不您给测个?或者懒得 ...
原帖由 itany 于 2008-8-16 23:36 发表
貌似显卡的openGL在专业软件里边是用来生成即时预览的,而不是最后出图的,高AA似乎并没有太大的用处
不过上边有人否认SpecviewPerf的地位,貌似失格了……
原帖由 Bohr 于 2008-8-16 23:43 发表
专业软件lz拿游戏卡来比干吗?" src="./images/smilies/PCinlife2009/huh.gif" border=0 smilieid="143">
那是专业显卡的事
至于8800这种有缺陷的游戏卡,拿它做实时渲染的估计是请注意文明用词
原帖由 headshot 于 2008-8-16 23:50 发表
您的话已经没有逻辑性。。。
“特制小软件”显示出您的无知,又不得不面对自己的4850玩专业被3650秒。。。悲惨的人生啊~~
PS.您能给指出我哪句话是为NV说的么?不然别给乱扣帽子~~我就是来引导您献丑给大家 ...
原帖由 msmme 于 2008-8-16 23:54 发表
呵呵已经有人通过破解让3850也能支持PX物理加速。。。。。不过只限于3850这个型号。。。
难道你又要扯什么4800也支持不了??该破解人也怕AMD找他麻烦呢。。。{happy:]
原帖由 Bohr 于 2008-8-16 23:50 发表
需要开16aa实时渲染的会买不起专业卡,阁下在搞笑吗?" src="./images/smilies/PCinlife2009/dry.gif" border=0 smilieid="112">
游戏卡去做实时渲染根本就是废柴
原帖由 darkadf 于 2008-8-17 00:02 发表
小白路过帮楼主顶一下!!
楼主是在问问为什么开不了高AA,怎么又变成A,N对攻了,某人真是无聊,扯东扯西!!
A卡崛起是好事,但也犯不着见到说N好的就喷,有意思么???而且还没见楼主说N哪里好了。。。
...
原帖由 headshot 于 2008-8-17 00:05 发表
转移话题【此言论被论坛屏蔽】啊,先来游戏又扯3650改专业卡,最后连物理加速都上来了。。。
PS.下回见了M - SM - ME大神的帖子~~直接搬凳子看笑料好了~~{titter:]
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 00:10 发表
正你个毛道啊,硬件直接介入不光是实时显示的虚拟软件需要高反锯齿,你所说的“正道”工作,现在GPU硬件也参与近来的,怎么能说开高反锯齿对专业软件无用呢。A卡这方面似乎非常短腿喔……
原帖由 新科佬 于 2008-8-17 00:18 发表
:funk: :funk:
NA互喷就不要掺和进来,发帖前就要由头到尾仔细看,说中立也不是那么容易的,说到容易,好久不见N位容欲会员了。。。:w00t):
原帖由 headshot 于 2008-8-17 00:29 发表
心情最重要~~建议您保持平常心看帖~~不要影响心情
其实AFAN也是压抑比较久的原因。。。过两天万一NV缓过来,到时NFAN也是一样会发类似的帖子。。
原帖由 headshot 于 2008-8-17 00:29 发表
心情最重要~~建议您保持平常心看帖~~不要影响心情
其实AFAN也是压抑比较久的原因。。。过两天万一NV缓过来,到时NFAN也是一样会发类似的帖子。。
原帖由 Megatron 于 2008-8-16 23:34 发表
这就是发此帖的目的了!G92核心在专业测试软件SPECviewperf上是开32X反走样的。G80的8800GTS就只能开16X。
知道原因的说一下,4870甚至FirGL8650为什么连16X也开不了?而即使是低端的Quadro FX 1700也是开32X ...
原帖由 darkadf 于 2008-8-17 00:29 发表
不好意思,我没各位大虾理解那么透彻。。不过你这么一提点,我倒明白点了。。那你们继续慢慢喷吧。。洗洗睡了,拜。。。
另:欢迎某位说要举报我的朋友举报!!
FSAA就是全场景抗锯齿/平滑处理。
SSAA就是super sampling antialising的抗锯齿方式,最简单的方式就是渲染的时候按照显示器分辨率的若干倍来渲染,例如显示器1024x768,那么SSAA 4X就是4096x3072,然后以box filter的方式down sample为1024x768的显示器分辨率。
MSAA本质上其实是SSAA,但是它采用了智能的算法侦测出三角形边缘,只在边缘上作SSAA,渲染分辨率倍数是和显示器分辨率一样的,但是内存带宽、占用的空间依然是取样的倍数。现在的MSAA一般会做jitter来提高FSAA的平滑效果,一般来说4x Jitter的MSAA就相当于16x SSAA的AA效果,但是SSAA除了AA外,纹理LOD也是一并提升的,同样的取样倍数下,SSAA的纹理锐利度比MSAA更好。
CSAA就是希望在MSAA节省渲染的基础上再节省内存带宽、存储空间的AA方式,目前只有NVIDIA的g8x+ GPU具备此特性。简单地说,CSAA的原理就是把取样的子像素覆盖(Coverage)坐标从深度/色彩信息剥离掉,透过改变Coverage实现取样点坐标的改变,其实可以看作是一种独特、固定模板的jitter。
原帖由 新科佬 于 2008-8-17 00:42 发表
没见N多神人都说知道一些事或看到某些图,只是现在因为这样那样而无法将爱说出口罢了~~:whistling:
不过NA互超也很正常,只是心态要摆正罢了........(_(
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 01:27 发表
能否给个资料链接?
即使SPEC官网,也没有关于CSAA的说法,只有MSAA,或者说SPEC测的就是MSAA。
http://www.spec.org/gwpg/publish/fsaa_in_vp10.html
Anti-Aliasing Features
* Multi-sample anti-aliasing: 2, 4, or 8 samples per pixel
* Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
* Adaptive super-sampling and multi-sampling
SPECviewperf tests FSAA performance by running its standard test suite several times, setting the FSAA feature of the graphics card being tested to all possible FSAA sample values. If a graphics card supports up to 16 samples – supporting 16, 8, 4, and 2 samples – the test would run five times, running tests for 16, 8, 4, 2, and no samples.
原帖由 内个 于 2008-8-17 02:35 发表
ATI 资料很清楚NV的完全太极拳
N只提供最高32 FSAA,就是G90的32XCSAA
A也可以说成最高24 FSAA
至于16xQAA 12xCFAA就是前面兄弟贴得图了
首先文章从头到尾都是FSAA,4X 8X都是N/A标准支持的 之后N是16x ...
原帖由 Megatron 于 2008-8-17 03:22 发表
嗯……仔细看了看原文,明白你的意思了,谢谢!{handshake:]
因此把首帖作了更改。不过,我可没看到SPEC里有你说的A有12X或24X。 但不管如何,A卡这段时间无论是游戏还是专业,在分数上跑得很有些看头,已是 ...
The reference system for computing the normalized ratio is a 2.4 GHz Intel Xeon running Windows XP SP2 with 2GB of PC800 ECC RAMBUS, an NVIDIA Quadro FX 1000 graphics card, and a 40GB ATA IV/100 hard drive.
原帖由 ATI专业卡 于 2008-8-18 09:53 发表
NV 的32X AA 仅在Quadro 单卡中开放.64XAA仅在SLI下开放. 但是没有明确表示是哪种FSAA. 不过MSAA机会是不大的了,应该是CSAA
ATI 只有8X MSAA, FireGL也如此. 的确也可以说24X AA. CFAA噢.
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