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标题: 性能和晶体管数量的关系 [打印本页]

作者: aefb    时间: 2008-8-19 00:09
标题: 性能和晶体管数量的关系
一般来说,不管是CPU还是GPU,同频下的性能与其有效晶体管数量(除去二级缓存的那部分,二级缓存对性能只是稍微加强)是成正比的,应该近似线性,不知道我这个观点是否正确?
作者: itany    时间: 2008-8-19 00:13
不是的。随着CPU的单个核心越来越复杂,每提高单位性能所消耗的晶体管数量会大大增加。因此,相同数量的晶体管做多核心的CPU更加“划算”
这也是导致近年来整数性能比较停滞,而浮点性能持续增加的原因之一。多核心对于提高单线程的性能是无能为力的
作者: aefb    时间: 2008-8-19 00:31
性能是各方面的性能,多线程也只性能之一,图形方面处理很早就是多线程了。
奔四是这个规则的例外(酷睿是很多年前的奔腾核心的延续,A64也只是K6-2核心的延续)
作者: nvidia44    时间: 2008-8-19 00:34
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作者: clawhammer    时间: 2008-8-19 00:36
原帖由 aefb 于 2008-8-19 00:31 发表
性能是各方面的性能,多线程也只性能之一,图形方面处理很早就是多线程了。
奔四是这个规则的例外(酷睿是很多年前的奔腾核心的延续,A64也只是K6-2核心的延续)

你要这么说现在几乎所有CPU都是386的延续了
作者: arkee100    时间: 2008-8-19 09:34
原帖由 clawhammer 于 2008-8-19 00:36 发表

你要这么说现在几乎所有CPU都是386的延续了

扣肉更多的是沿用了图拉丁的架构,再加上一些P4时代的新技术,按INTEL的说法扣肉是全新架构,引用部分P4技术完全是蒙蔽小白的(要是说这个是P3的改进版,那么很多小白就会犯糊涂,因为INTEL说过P4比P3强)
好多人很奇怪的认为扣肉的设计更多的取自P4,其实那个是辅助作用的新技术,并不是那个架构的核心本质,任何一款I U都可以用的上。
作者: 罗菜鸟    时间: 2008-8-19 21:56
1,消耗晶体管最多的东西就是存储器这种没有技术含量的产品,棒子就喜欢造这个
2,结构简单的东西往往最可靠。




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