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实时 3D 渲染的时候,会遇到使用 host interface 的机会包括了顶点数据的传输、渲染命令的传输、纹理的传输,如果内存足够大、采用 VBO 或者 display list的话,那么使用上 host interface 的机会还是可以压得比较低的,例如 1GB 的卡跑大多数的游戏。
但是如果是专业应用,需要频繁修改模型、场景,特别是一些保留比较多"老旧"代码的专业应用,就可能会用到 Immediate mode,如果场景很复杂的话,这会带来很繁重的 host interface 压力,这时候 PCIE 的带宽就能发挥作用了。 |
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