原帖由 montpellier2007 于 2008-9-1 08:47 发表
很期待测试结果
还有谁能开个课讲讲为什么G80没人喜欢,都喜欢后来的工艺(好像是G92吧,记错兄弟们别拍我)。
G80是不是有什么天生的缺陷?-_-
原帖由 纯洁的小胖 于 2008-9-1 11:36 发表
G80GTS具有96SP和112SP两个版本,后者在国内没有上市
这个就不对了,照这么说,G92的显存位宽削减了,ROP削减了,无敌的2D画质也没有了
原帖由 cyluoyan 于 2008-9-1 13:05 发表
G80的8800GTS与G92的8800GTS位宽是削减了,从320BIT到256BIT,但ROP没有削减, 20到20。至于2D画质,不用CRT根本看不出来,现在液晶居多,这个没有差别。3D性能,G80的8800GTS最多与8800GS或者9600GT差不多,事实 ...
原帖由 纯洁的小胖 于 2008-9-1 14:28 发表
查清楚规格在来说话,G92的ROP从来只有16个,哪里来的20
G80吃亏在频率低,把8800GTS 320/640设置为和8800GS同样的频率,轻松作掉,达到8800GT频率的话,640开高aa/af做掉8800GT也没什么奇怪
后期112SP版本的880 ...
原帖由 cyluoyan 于 2008-9-1 14:51 发表
G92是G80的改进版,你看看游戏测评就知道了,8800GTS(G92)即使与G80版本同频,也比G80版本性能好,个别新游戏差距很大。112SP的8800GTS(G80)比较少,属于过渡版本,性能与8800GT差不多,640M的8800GTS(G80) ...
原帖由 纯洁的小胖 于 2008-9-1 15:09 发表
我的天,对你完全无语,根本就不懂显卡,我看你需要回去好好补习了
你没用过G80GTS就不要乱发话
G92从来只有16ROP,回去好好学学,脑袋完全一团浆糊,从哪里来的错误信息
听清楚,G92 8800GTS 8TPC,每组16SP,1 ...
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