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标题: 6G的内存玩魔兽争霸3不卡了 [打印本页]

作者: 《小石头》    时间: 2008-9-5 20:31
标题: 6G的内存玩魔兽争霸3不卡了
以前2G12人地图 10分钟后人多混战起来开始顿 现在6G一点不顿了
作者: liutiao3    时间: 2008-9-5 20:39
64位系统下玩的?
作者: 《小石头》    时间: 2008-9-5 20:40
原帖由 liutiao3 于 2008-9-5 20:39 发表
64位系统下玩的?

是的 vista64旗舰版 证明3C这种地图卡应该是内存的事 与显卡无关
作者: b43wz    时间: 2008-9-5 21:01
3C 主要是 内存 CPU 其次是显卡。。。

而且 3C不管多好的机器都会卡  因为游戏设计时候没准备有这么大的场面 所以优化效果差
作者: syjbmwpower    时间: 2008-9-5 22:06
受教了,难怪升级好机器后,玩3C还有点卡。不过2160OC  3G和2G的内存+集显,在22宽屏上大战的时候还是有点卡
请问大家该改善什么能提高流畅度?
作者: jackied203    时间: 2008-9-5 22:14
LS的先把你的集显换了吧- -{lol:]
作者: 蒙大拿    时间: 2008-9-5 22:16
:whistling: 我8G内存玩64人地图,一点也不卡,就是出场的人数不够64个,满打满算只有12个,还有52个不见鸟.
作者: ccontion    时间: 2008-9-5 22:30
原帖由 《小石头》 于 2008-9-5 20:31 发表
以前2G12人地图 10分钟后人多混战起来开始顿 现在6G一点不顿了


我很好奇像魔兽争霸这种32位应用程序是如何突破4G寻址的限制的。

在32位Windows操作系统中,单个进程最多只能使用2G内存(如果boot.ini用了3GB参数,则最大可以使用3G)。在64位操作系统中,64位应用程序自然不在4G寻址的限制之内,但是32位应用程序还是无法突破4G、甚至3G的。
作者: roadrunner    时间: 2008-9-5 22:34
64位系统可以用大得多的硬盘CACHE
作者: eoc    时间: 2008-9-5 22:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 《小石头》    时间: 2008-9-5 23:08
那是否跟多了1G有关?
作者: 冰灵鬼    时间: 2008-9-5 23:15
war3内存优化做得很差就是了~如果玩自定义单位过多的地图,经常发生光吃不吐,然后耗光的情况
作者: rhythmofwolf    时间: 2008-9-5 23:24
xp 2G内存x800xl 5v5 最低29fps飘过。。。24fps以上基本感觉不到卡~~
作者: Sirlion    时间: 2008-9-5 23:49
原帖由 eoc 于 2008-9-5 22:45 发表


是的WAR3是32为应用程序,用户空间最多可以寻址3GB,即便是64位系统也一样,楼主的结论似乎站不住脚


谁说的?只是楼主直接从2G变成6G得出这个结论而已,实际上4G就ok

war3确实只是个32程序,内存寻址不会过2G,但是系统就2G的情况下,也不想想vista占了多少?
作者: daytohi    时间: 2008-9-6 00:12
这个和显卡有什么关联,就因为“卡”字么?
作者: alwens    时间: 2008-9-6 00:16
换2008 server很不错,32位支持32G
作者: vc2136    时间: 2008-9-6 00:32
原帖由 alwens 于 2008-9-6 00:16 发表
换2008 server很不错,32位支持32G

那是系统支持32g寻址空间。单个32位程序仍只能使用2gb内存空间
作者: luxin0711    时间: 2008-9-6 01:46
3C最主要是和CPU有关系,因为WAR3没有针对多核优化,只能跑一个核心,哪怕你用QX9770 OC 5G,那依旧是一个5G单核在跑,而3C这游戏对CPU的使用是相当大的,我2140OC2.9玩3C的时候用FRAPS测试得出,最低帧数是18帧这样,其实说实话,不是24帧一下就不觉得卡,玩3C这个游戏画面也许不卡,但是你鼠标会漂起来,尤其是帧数突然下降的时候,例如在火法发30,娜佳,守望者同时丢30大计,所有的英雄都把自己的最炫的大计都丢出来的时候,哪怕你QX9770 8G内存 4870X2CF都会卡,确切的说鼠标会漂起来。
澄海3C确实是罕见的现在的很强的机器都不能完全流畅运行的老游戏~
作者: stefxia    时间: 2008-9-6 02:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bcyj    时间: 2008-9-6 06:10
原帖由 stefxia 于 2008-9-6 02:10 发表
WAR3 资源占用无限制,6G了就有4G可以供各程序占用,LZ一般玩到4G左右就到顶了。不过话说回来,WAR3每个单位都有AI,就目前来说应该是测试机器的好程序~~有些过OR的平台,玩WAR3 RPG TD之类的很容易报错。。。。

这个是内存不稳定,OR使用内存不厉害。。所以测不出,改memtest吧
作者: 罗艾    时间: 2008-9-6 07:35
WAR RPG 24贞就流畅了? 我60贞以下都不能接受  一定要保证恒定64贞 突发最低不能下55

[ 本帖最后由 罗艾 于 2008-9-6 07:37 编辑 ]
作者: 2ndWeapon    时间: 2008-9-6 08:14
跑32位游戏6G、4G无区别
作者: lemonninja    时间: 2008-9-6 10:14
原帖由 罗艾 于 2008-9-6 07:35 发表
WAR RPG 24贞就流畅了? 我60贞以下都不能接受  一定要保证恒定64贞 突发最低不能下55


貌似WAR3的最高桢数是限定在60FPS的吧
作者: 罗艾    时间: 2008-9-6 13:58
原帖由 lemonninja 于 2008-9-6 10:14 发表


貌似WAR3的最高桢数是限定在60FPS的吧


自己再去好好看下!
作者: 天之福音    时间: 2008-9-6 14:04
原帖由 lemonninja 于 2008-9-6 10:14 发表


貌似WAR3的最高桢数是限定在60FPS的吧


最高是64
作者: cnsh6688    时间: 2008-9-6 18:38
买得起内存,玩不起VISTA
作者: ouyangxi21    时间: 2008-9-6 18:58
感觉某些地方做的不好.
不是配置不够.
作者: 电解质    时间: 2008-9-6 19:38
:sweatingbullets:
作者: laoli06    时间: 2008-9-6 20:16
没错,鼠标会飘,点不到沉默权杖了。。。。
作者: ccontion    时间: 2008-9-6 21:38
原帖由 alwens 于 2008-9-6 00:16 发表
换2008 server很不错,32位支持32G


32位的Server 2003 EE也支持64G内存,因为他们采用了36位寻址(PAE)。但在这种操作系统下,普通的进程还是无法突破2G或3G内存的限制。
作者: 无敌小糖块    时间: 2008-9-6 23:39
原帖由 eoc 于 2008-9-5 22:45 发表


是的WAR3是32为应用程序,用户空间最多可以寻址3GB,即便是64位系统也一样,楼主的结论似乎站不住脚


说的没错,32位程序的寻址达不到4G!!!LZ是来炫耀自己6G内存的,用8G那个也是纯属炫耀!!!
作者: b43wz    时间: 2008-9-7 08:16
原帖由 luxin0711 于 2008-9-6 01:46 发表
3C最主要是和CPU有关系,因为WAR3没有针对多核优化,只能跑一个核心,哪怕你用QX9770 OC 5G,那依旧是一个5G单核在跑,而3C这游戏对CPU的使用是相当大的,我2140OC2.9玩3C的时候用FRAPS测试得出,最低帧数是18帧这样, ...



我测试过,7个英雄放30,E8200 2G内存 4850 ,绝对  会掉帧,但不会卡。。。

怎么才会卡呢?你开作弊图 清CD让海妖一直放30,一路放着走,大概到6个的时候就开始有点顿卡了。
同样的效果还有炼金的30 放8个左右开始卡 20个左右无法游戏




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