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楼主: Edison
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45纳米时代我们可以看到Intel的TFLOPS芯片和CELL的TFLOPS版本了

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1#
发表于 2006-12-5 17:02 | 显示全部楼层
通用的小核心阵列取代GPU是历史的必然。

如果能做实时ray tracing,谁还要什么光栅渲染的方式?如果不用光栅,现在的GPU的那些特定结构统统作废。
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2#
发表于 2006-12-5 17:43 | 显示全部楼层
原帖由 Edison 于 2006-12-5 17:17 发表
现在的CPU也就是500k rays每秒,按照每个pixel 96 rays来看,要达到1920x1080@60fps,你需要23887.872个CPU,就算是TeraScale的芯片,估计也要上千个。


你远远高估了Ray Tracing的计算量,现在的处理器远不止500K Rays
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3#
发表于 2006-12-5 18:11 | 显示全部楼层
原帖由 Edison 于 2006-12-5 17:58 发表

你看看哪个基于纯ray tracing渲染引擎可以用于跑游戏。

等到你的通用矩阵出来后,GPU都不知道长成什么样子了,说不定是RT算法的定制硬件满街跑了。


http://www.openrt.de/

http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/





[ 本帖最后由 Prescott 于 2006-12-5 18:14 编辑 ]
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4#
发表于 2006-12-5 18:27 | 显示全部楼层
原帖由 Edison 于 2006-12-5 18:18 发表
http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/

about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA)

这是什么概念,有这个价格等级的电脑跑基于光栅渲染的效果比这个好多了。


20个 AthlonXP 1800+组成的集群而已,也就是差不多一个Kentfield 3.xG的水准。

如果光栅渲染能够达到与处理单元个数近似于线性的可扩展性,并且做到这张图的效果,那一直光栅下去我也没意见。

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5#
发表于 2006-12-5 18:59 | 显示全部楼层
原帖由 potomac 于 2006-12-5 18:53 发表

:lol: 这效果?老P强词夺理。w00t) :lol:
景深,反射,折射,焦散都不算。
光是光照产生的明暗和阴影,2012年都做不到到realtime。(现在的RT技术)

我只是强调一个趋势,并没说什么时候做到。 :lol:
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