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原帖由 Edison 于 2006-12-5 17:17 发表 现在的CPU也就是500k rays每秒,按照每个pixel 96 rays来看,要达到1920x1080@60fps,你需要23887.872个CPU,就算是TeraScale的芯片,估计也要上千个。
原帖由 Edison 于 2006-12-5 17:58 发表 你看看哪个基于纯ray tracing渲染引擎可以用于跑游戏。 等到你的通用矩阵出来后,GPU都不知道长成什么样子了,说不定是RT算法的定制硬件满街跑了。
原帖由 Edison 于 2006-12-5 18:18 发表 http://graphics.cs.uni-sb.de/~sidapohl/egoshooter/ about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA) 这是什么概念,有这个价格等级的电脑跑基于光栅渲染的效果比这个好多了。
原帖由 potomac 于 2006-12-5 18:53 发表 :lol: 这效果?老P强词夺理。w00t) :lol: 景深,反射,折射,焦散都不算。 光是光照产生的明暗和阴影,2012年都做不到到realtime。(现在的RT技术)
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