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楼主: suzune
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PS3|果然Sony的PS水平很高

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1#
发表于 2006-12-25 13:58 | 显示全部楼层
这肯定是真图。

人都是3D的,看过去很明显。

车要做得真其实不难。Moto GP2的摩托就很逼真。只有EA才舍不得把车做真罗。
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2#
发表于 2006-12-30 22:07 | 显示全部楼层
原帖由 新用户 于 2006-12-29 16:27 发表
那就证明《GT HD》的那座山太成功了,已经到了能让人误认为是图片的地步。
以下转自EG,用回放模式车辆行进中的截图山脉的几座峰经进行了位置测定。

http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&a ...


比较打击叉烧饭的信心啊。

山脊赛车这么明显的,赶时间仓促完成的作品。还在那里屁颠屁颠的比。
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3#
发表于 2007-1-1 14:38 | 显示全部楼层
原帖由 hand 于 2006-12-31 10:07 发表
:lol: :lol: :lol:
GTHD成功得用照片证明了PS3的机能,成功地用一辆锯齿车坚守了狗牙在PS系的地位……


且不论图片上论坛被压缩到不行。要转就转完嘛,还有这么精彩的画面。你偏选那张。
要讨论,先去探讨极品10的崩牙吧。GTHD的锯齿控制,在车类游戏中已经相当好。

如此精彩的画面,还能JJYY,这些人都是些什么鸟啊。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-1 14:39 编辑 ]

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4#
发表于 2007-1-1 14:46 | 显示全部楼层
原帖由 alouha 于 2006-12-31 17:20 发表
网上很多GT HD的demo回放录像啊,单看截图是还不错,可是运动起来看就有问题了。
首先,没有motion blur,也许车子的速度不够高,blur不起来
接着,光源很假,基本上就是在某个角度放一两个亮斑,特别僵硬。
...


什么绝对是照片。谁告诉你是回放Demo?
请解释为什么顶峰的三角截面,不同角度下,形状不同,有立体变化。高科技有3D效果的2D照片?w00t) 越说是照片,越证明游戏成功。

拜托先好好看帖。楼上这么好的链接已经成功证明了艾格峰是3D构建,你要无视。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-1 14:51 编辑 ]

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5#
发表于 2007-1-2 16:29 | 显示全部楼层
原帖由 hand 于 2007-1-1 16:50 发表


吹了半天的背景不过就是低模加照片,技术力之低下由此可见一般。糊弄小白可以,想充技术就一边呆着去吧。


你好好的看看真正的艾格峰。几座山头的位置都不一样,还贴照片,眼睛不好使就戴眼镜。还低模,连点眼力都没有,谈个P技术。

别傻BB的,不拿圣诞出的正式版本GTHD,拿些笑死人的过气图,来证明某些饭丝曾经的丢人言论。还有人家是1080P的游戏,贴张720P来证明锯齿多?w00t)

低模能有这么多立体造型,的确是叹为观止啊。人家官方发布会上说背景是3D的,居然有人比做游戏的还清楚。真是厉害。以后3D全部废除,游戏回归2D。因为3D都没有这个2D立体和漂亮。:lol:

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-2 19:22 编辑 ]

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6#
发表于 2007-1-2 16:44 | 显示全部楼层
原帖由 hand 于 2007-1-1 16:44 发表
懒得说了,自己看图把,实时光影都没有,还在JJYY


靠,看你回复这句话,只想说,人不能无耻到这个地步吧。

人眼突然由明到暗,眼前就是一片黑,由暗到明,也需要逐步适应。GTHD特意加入了新的特效,你居然说没有实时光影。不了解别在这里丢人。
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7#
发表于 2007-1-3 13:39 | 显示全部楼层
丫真的是让人笑翻了。3D本来就是3D模型 +贴材质。材质的来源也太多了。

你想证明什么?想证明,不是一个一个像素的画,就是假材质?对不起,你获得的各类皮肤,金属,塑胶...... 最初创建的时候,就是参考照片,甚至就是直接用照片改。:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: 你也太白了。

我看3D游戏,你以后不用玩了。个丑样,怕照片怕到死。w00t) 看看CS,什么才是贴照片吧。别TMD混淆概念来误导菜鸟。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-3 13:41 编辑 ]
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8#
发表于 2007-1-3 13:45 | 显示全部楼层
原帖由 hand 于 2007-1-3 10:17 发表


:lol: :lol: :lol:
小白眼神不好就不要丢人了,仔细看看,太阳在哪?隧道里的拉杆阴影投射的方向在哪?


你也够无耻了,你还出来丢人。人的暗适应需要过程,给你加了特效,

你还要找太阳,我看是找日吧。w00t)
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9#
发表于 2007-1-3 14:00 | 显示全部楼层
从“绿巨人”看材质制作内幕


 一、绿巨人常规材质制作方法
  几乎所有的常规三维软件都有强大的材质编辑功能。如:3DS MAX中的材质编辑器。这里我们就以它为例,谈谈绿巨人皮肤材质的制作方法。

1.调入绿巨人的三维模型,打开材质编辑器面板。

2.选择一个材质样本球。设置Ambient项中的色调为绿巨人皮肤的那种色调,之后将它赋给模型,看看大感觉。

3.通过观察,我们感到缺乏皮肤受辐射变异后的那种粗糙感觉。此时我们需要使用专门的Noise材质类型:在3DS MAX的材质编辑器的Map一栏中,选择Diffuse/Noise 这种材质,它由两种色彩相混杂形成。我们设为绿色的一深一浅,这样就会形成粗糙的感觉了。默认情况下,杂色的密度是不够的,我们需要提高tiling的值!

4.增加皮肤粗糙程度的凹凸起伏感觉! 3DS MAX中提供了一种叫做bump的材质类型,仅仅使用材质就可以模拟出表面的三维深度变化。回到材质编辑器勾选Map/Bump (注:多种材质类型是可以同时使用的,最后我们看到的效果就是Noise材质叠加Bump材质的功劳)

5.另外,我们也可以在真实人物的皮肤材质(照片)的基础上,深入加工。

  绿巨人基本的材质制作,到这里得60分合格了。但为了达到好莱坞的效果,我们还要不断进取,调用一些“秘密武器”。

:lol: :lol: :lol: :lol: 个丑样,怕照片怕到死。包括你所谓的3DMAX MAYA中的原生材质,无一例外都在参考数码照片中完成。

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10#
发表于 2007-1-3 14:37 | 显示全部楼层
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:21 发表


:lol: :lol: :lol:
那你是承认GTHD的背景是低模加照片了~~~



请全部用脑袋YY出金属材质。千万别看照片和比对实物,前人已经比对过的材质参数请不要用。

麻烦弄部车出来给我们看看。w00t)

低模,还超简单。贴照片啊,你也照一个看看。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-3 14:50 编辑 ]
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11#
发表于 2007-1-3 14:49 | 显示全部楼层
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:27 发表



“高手”可否给我解释一下Ambient、bump在MAX里的用处以及需要注意的问题,随便在请你确认一下MAX里有没Diffuse/Noise 这种材质~~~有的话我真的没话说了!:lol: :lol: :lol:


火星人回火星时代去,Pcinlife不欢迎你。小白慢慢学,这里东西多。前人看了照片给你弄出来的材质和参数,你可以如此轻易忘本。怕照片怕到死,怕太真实了??w00t)
http://bbs.hxsd.com.cn/index.html
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12#
发表于 2007-1-3 15:54 | 显示全部楼层

回复 #72 hand 的帖子

你们其实在执著些什么?不就是,以为自己能凭空创造一切。好像别人一用到照片就不齿一样。

你真的是凭空吗?你所得到的一切材质和参数,多少是由照片参考来的,你想过吗?我倒是没什么本事,但还没必要硬要吃画图这碗苦力饭。也就玩了玩486电脑,3ds dos渲染一把锁要几个钟头。为没有材质而抓瞎,靠Photoshop来帮忙。

小伙子,谁又快又真实,谁就是王道。自己体会吧。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-3 15:56 编辑 ]
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13#
发表于 2007-1-3 16:34 | 显示全部楼层
原帖由 hand 于 2007-1-3 16:29 发表


:funk: :funk: :funk:
photoshop有DOS版的?
小白就不要在丢人了!


你丢人还是我丢人。你以为Photoshop 3.0, 4.0跑Windows的时候,3DS已经迈入Windows时代?

恐怕这些你也不知道了,小学生嘛,很正常。
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14#
发表于 2007-1-11 14:43 | 显示全部楼层
原帖由 左岸 于 2007-1-11 14:29 发表

w00t) 我就在游戏公司,GT那照片级别的贴图如果真的是全3D 就不能叫低多边了  起码需要50台工作站联动渲染实时画面,才能打到最多1秒1帧,GT不踏踏实实做游戏,居然用这种低级的单面假3D来做东西,还不是知道SONY有 ...


说Photoshop 3.0只有MAC版。

居然改帖了,丢人啊!!!

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15#
发表于 2007-1-11 16:56 | 显示全部楼层
原帖由 黑真PIG 于 2007-1-11 14:45 发表
游戏做的很聪明, 很会投机取巧

游戏很好, 但是这个游戏被索饭拿来当YY PS3的性能.... 不如索饭自己把手伸在裤衩里顶着, YY 自己的性功能.


多年以前就设想,能把PS的工具栏,挪动一个小触摸屏上。总嫌它碍手碍脚。
游戏机这东西,全机种制霸的真理,早都看透聊。

Wii ->G81 ->PS3 ->Xbox 360 每一个都值得购买。但3种人就得打击。

1.菜鸟插葱型,啥眼力也没有,信誓旦旦一口咬定全是PS图片;
2.闭门造车型,闭着眼睛,闷头搞3D,弄出极品10这种垃圾货色;
3.无知无畏型,明明是故意牺牲黑色细节,增加对比,营造画质好的假象,楞要说成是颜色好画质高。

画画需要写生,搞3D的更加需要。:huh:  


某卡营造色彩明艳的假象,搞到红圈处的黑色细节全无,偏被没见识的菜鸟捧为高画质。
Xbox360游戏图,看似明艳,实际上牺牲了黑色细节。


PS3游戏图,


PS3也多做一遍YC伸张,同样能取悦于人,而且更加耀眼。但放弃了忠实还原,去讨好人眼,就不要硬说是画质好。(_(

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-11 16:58 编辑 ]

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