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楼主: Edison
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PCINLIFE:英特尔Tera级别处理器架构图全球抢先曝光

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1#
发表于 2006-9-27 11:48 | 显示全部楼层
没有优秀的内部总线的话,几个简单u并在一起

来个复杂组合图形处理,就都死了

效率锐减到原来1/10-1/100w00t)

流水线重过,不能一周期完成,互相抢占,wait都hang死了

做显卡配一个定制的fpga还差不多

和rsx地位差不多

[ 本帖最后由 ximimi 于 2006-9-27 11:51 编辑 ]
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2#
发表于 2006-9-27 14:11 | 显示全部楼层
Note that these cores are almost certainly in-order, and are certainly less complex than the Cell processor's SPEs
:p :p
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3#
发表于 2006-9-28 13:30 | 显示全部楼层
原帖由 Edison 于 2006-9-27 22:34 发表
Intel的TerPro Aject是把TMU也集成进去,和PS2的做法截然不同,倒是和SONY当初构思的CELL应用方案类似。

这绝对不是通用设计

把tmu集成进去绝对不划算

估计是对某个项目的定制而已
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4#
发表于 2006-9-28 13:31 | 显示全部楼层
和power 7的specifiled化差不多
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5#
发表于 2006-9-28 13:39 | 显示全部楼层
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-28 13:37 发表
如果TMU占5%不到的核心面积, 怎么知道不合算呢.

要芯片面积合算, 为什么用x86呢。帐不是那么容易算的吧.

一个5%,10个? 20个?:wacko:

干脆把c库也集成进去

这样作,处理器就堕落了

黔驴技穷了
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6#
发表于 2006-9-28 13:46 | 显示全部楼层
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-28 13:43 发表


麻烦你看一看那个芯片布局示意图, OK?
3 / 64 = 4.7%

他没说几个


1T

鬼知道是不是和xbox3一样全部加一起算
那个时候可能1t根本不算什么

也许只是集成显卡的替代品而已
属于低档货

卖自己的集成主板而已
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7#
发表于 2006-9-28 13:46 | 显示全部楼层
说不定就是集成显卡sharder化的未来版

利用一下自己cpu的设计实力而已
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8#
发表于 2006-9-28 14:11 | 显示全部楼层
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-28 13:53 发表


你完全错了.

集成显卡可以做Linpak吗? 可以算PI吗? 可以让视频编码速度提高数十倍吗? 可以任意做CPU擅长的事情吗? 不行。
这个many core, 可是货真价实的CPU core, 想做什么都可以。本质不同了。

Inte ...

cpu发展到头了就只好搞多功能了

他是代替低端显卡

不是代替u

当然可以做这些

那个时候的显卡说不定把sharder都分出来,通用化了

只要是浮点都可以作
完全可编程
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9#
发表于 2006-9-28 14:35 | 显示全部楼层
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-28 14:33 发表


这招其实我觉得蛮厉害.
至于显卡的shader的通用化, 只要你了解GPU的流水线结构, 就大概会同意, 它和性能相近的core相比完全没有竞争力可言.

与PC上应用面越来越窄的高端GPU相比, 我觉得many core的杀伤力 ...

如果你认为sharder会朝cpu方向发展当然会认为和core比没优势

但是如果他作为另外一种通用的fpga,和cpu争夺同等地位,未必就不是对手了

cpu有累赘
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