原帖由 h2o3king 于 2006-8-28 20:31 发表
呵呵,有趣,顶了
实际上德州仪器在u上也算一号的,无论是设计团队还是制造工艺,都算强大
原帖由 hopetoknow2 于 2006-8-28 21:09 发表
TI也是数的上号的半导体大厂, 但是CPU好像还没有。谈处理器,倒是DSP界的老大。
纯看性能:
目前TI拥有最强大的定点通用VLIW DSP--C64+系列, 不过好像freescale的新Starcore 1G性能也很牛。
至于TI的浮点 ...
原帖由 byby 于 2006-8-28 21:42 发表
我说的就是玩技术,你玩到什么程度了,CPU哪项技术你玩明白了?你不就是买几个U买乱超一顿,就成玩技术?你会设计CPU哪个部分?
龙芯/AMD/INTEL为什么没请你工程师去?
我看叫玩PC、玩超频才是正确的说法。有 ...
原帖由 rickjovi 于 2006-8-29 10:38 发表
恩,至少 64位技术在桌面应用早了不少时间吧。
原帖由 rickjovi 于 2006-8-29 10:38 发表
恩,至少 64位技术在桌面应用早了不少时间吧。
原帖由 potomac 于 2006-8-29 12:07 发表
另外,坚决反对hopetoknow2关于AMD一无是处的说法。:sweatingbullets:
HTT的设计还是非常不错的。
如果intel的CSI能早几年拿出来。P4也不会就这样挂了。:crying:
原帖由 potomac 于 2006-8-29 12:07 发表
另外,坚决反对hopetoknow2关于AMD一无是处的说法。:sweatingbullets:
HTT的设计还是非常不错的。
如果intel的CSI能早几年拿出来。P4也不会就这样挂了。:crying:
原帖由 hopetoknow2 于 2006-8-29 13:11 发表
本来客观的说,AMD能做到二流技术,也就不错了(中国目前不是连三流,都做不到吗?), AMD毕竟和Intel、IBM不是一个档次上的公司。只是相对而言, AMD的技术水准, 和其常常大言不惭的自称技术领先, 实在是差距 ...
原帖由 rfder 于 2006-8-29 13:53 发表
AMD的物理、化学水平和Intel确实差太多,至于体系结构吗,别忘了当年DEC Alpha才是世界第一。Intel现在的Core 2 也是海法做的,不是Hillsboro或Santa Clara。当然Hillsboro的P6打下了很好的底子。Santa Clara ...
原帖由 Edison 于 2006-8-29 17:46 发表
所有和主题无关的贴都会被删除,请各位发言注意。
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 18:02 发表
请比较一下各处理器体系对内存一致性的支持和内存屏障的处理吧。
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 18:40 发表
如果不是各memory操作的相依性, 现在何止4路乱序并行.
原帖由 Edison 于 2006-8-29 18:27 发表
如果能再补充个2001年和2004年的,这个流水线工位贴就更齐全了,虽然04年的不少stage大都是driver。
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 19:52 发表
如果你鄙视memory的内容, 那我觉得你可能对处理器的流水线熟读于心, 但是没有看到制约性能的本质问题.
memory只是一个泛指, 就单核来说, 最大的挑战问题就是去除指令序列各项操作的相关性(主要来自于寄存器的 ...
原帖由 Edison 于 2006-8-29 20:13 发表
Conroe的store throughtput是1 cycle,P4是4个cycle。
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 19:52 发表
如果你鄙视memory的内容, 那我觉得你可能对处理器的流水线熟读于心, 但是没有看到制约性能的本质问题.
memory只是一个泛指, 就单核来说, 最大的挑战问题就是去除指令序列各项操作的相关性(主要来自于寄存器的 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 20:53 发表
你说话比较武断, 我不知道你是否熟悉P3之后新增加的Fence类指令, 已经CMPXCHG8b这样的东西的用法. 我不想扯到Fans的讨论中去.
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 21:52 发表
动作很快嘛.
mfencelfencesfence是一个指令, 作用和内存屏障完全是两回事. 这个指令大致是在乱序指令流中强制flush一下而已.
内存屏障在我的辞典中是memory barrier.
话说回来, 如果你写一篇详细的体 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 22:24 发表
x86不同实现没有太大区别也不奇怪。
前面原来提及Alpha, PPC这样的系统, 我还是希望讨论有所收获。很多问题我要了解还很困难。
实话说, 只是试探一下.
说到头, 为今后十年着想, 如果需要高性能软件, 已经不 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 22:46 发表
你说得没有错. 也没有指出我的错误.
我认为单个处理核心的主要问题是受制于内存(包括reg)的相依性而不能象GPU那样轻松伸缩运算单元
多个处理核心的问题则主要在于软件的任务分解. 至于我关心mb, 只是因为 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-29 23:12 发表
P4的运算资源本来就比A64多, 如果A64在这种测试中赢了, 我就奇怪了。我自己就写过P4比同频K8还快的程序.
问题是P4和GPU比怎样呢? 在这种测试中赢了, 我不觉得有什么意义. 因为有些事情本来就是应该由CPU做 ...
原帖由 rfder 于 2006-8-30 11:07 发表
讨论下为什么Celeron的性能比Pentium 4 差那么多吧。
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-30 11:46 发表
你研究过int2000的代码么
原帖由 RacingPHT 于 2006-8-30 11:46 发表
你研究过int2000的代码么
原帖由 hopetoknow2 于 2006-8-30 11:09 发表
讨论下为什么A64的性能比Core2差那么多吧
原帖由 hopetoknow2 于 2006-8-28 21:09 发表
TI也是数的上号的半导体大厂, 但是CPU好像还没有。谈处理器,倒是DSP界的老大。
纯看性能:
目前TI拥有最强大的定点通用VLIW DSP--C64+系列, 不过好像freescale的新Starcore 1G性能也很牛。
至于TI的浮点DS ...
原帖由 hopetoknow2 于 2006-8-29 22:08 发表
测试已经不少了, 几种双核的加速比,并没有质的区别。 cinebench是有效支持双核的测试, PD和X2以及yonah还有core2,双核加速比都在1.8x左右。
你似乎真的, 走偏了路。 看些 和性能之间的关系,属于末位的东西 ...
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