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[讨论]为什么说统一渲染之前的显卡的PS效率低的可怜(R520除外)

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1#
发表于 2008-10-10 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
偶静静的回想了一下T&L时代到G70/R420时代的显卡,像素渲染确实效率低的可笑。 尤其是pixel shader时代。
因为texture延迟高达几十到几百个cycles,实质性的利用大量TLP来隐藏texture延迟实现高效PS运算,居然到了R520才有效实现。 nv和ati的架构师都可以罚跪去了。  
晕啊!!



[ 本帖最后由 gaiban 于 2008-10-10 20:17 编辑 ]
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