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楼主: oz01
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作为一个业余游戏开发者,我不得不发发牢骚了

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21#
发表于 2008-12-8 16:10 | 只看该作者
楼主在开发什么呀,想不到游戏开发如此恐怖,我等只能望游兴叹……
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22#
发表于 2008-12-8 16:28 | 只看该作者
第一次?
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23#
发表于 2008-12-8 16:43 | 只看该作者
强人,看不懂的路过……
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demonpumpkin 该用户已被删除
24#
发表于 2008-12-8 17:26 | 只看该作者
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25#
发表于 2008-12-8 18:10 | 只看该作者
做程序员就是要有不怕烦,不怕死的精神
还是用DX吧
另外,做游戏是靠烧钱的
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26#
发表于 2008-12-8 18:13 | 只看该作者
或者,你应该先针对一个卡编程,尽量做成适配器模式,然后再写另一种卡的适配器
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27#
发表于 2008-12-8 18:42 | 只看该作者
OZ大大的苦水~~~~
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28#
发表于 2008-12-8 19:00 | 只看该作者
:thumbsup:
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29#
发表于 2008-12-8 19:40 | 只看该作者
lz你是自己写底层吗?如果不是写底层这么折腾有必要吗?只要使用通用的接口就好了,至于显卡表现怎么样,na两家自会去料理,需要操什么心?
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30#
发表于 2008-12-8 19:43 | 只看该作者
最好用Intel集显开发,那个能跑德这两家都不成问题。{lol:]
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头像被屏蔽
31#
发表于 2008-12-8 20:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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32#
发表于 2008-12-8 20:30 | 只看该作者
原帖由 oz01 于 2008-12-8 13:38 发表

DX教学全都是用VS
装VS也太麻烦了吧
opengl随便拽个IDE就能编译
甚至我可以把工程和ide都扔到U盘随身携带


现在的形势是如果lz连VS都嫌麻烦,就只能忍受用的越来越少的opengl了
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33#
发表于 2008-12-8 20:54 | 只看该作者
对于fp texture的支持,A,N本来就不同,即使你使用D3D也需要提前进行判断,支持哪种格式,是否支持filtering,blending之类的.

关于shadowmaps,a是支持dst的,至少在d3d里支持,ogl我很久没用了,也就没有琢磨过这个,我估计是在a自家的扩展里.
不过即使这样,a和n的dst也有些许不同.无论是d3d还是ogl都一样.

当然,ogl也有自身混乱的部分,arb的还好说,n,a自家的扩展还是少用为好.
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34#
发表于 2008-12-8 22:34 | 只看该作者
楼主很强,自主开发是够累的,还是游戏开发。。。更累{sweat:]
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35#
发表于 2008-12-9 02:55 | 只看该作者
原帖由 oz01 于 2008-12-8 13:38 发表

DX教学全都是用VS
装VS也太麻烦了吧
opengl随便拽个IDE就能编译
甚至我可以把工程和ide都扔到U盘随身携带

VS 也可以扔到U盘随身携带的{blush:]

装在PE里{titter:]
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36#
 楼主| 发表于 2008-12-9 09:04 | 只看该作者
原帖由 McLovin 于 2008-12-8 20:54 发表
对于fp texture的支持,A,N本来就不同,即使你使用D3D也需要提前进行判断,支持哪种格式,是否支持filtering,blending之类的.

关于shadowmaps,a是支持dst的,至少在d3d里支持,ogl我很久没用了,也就没有琢磨过这个,我估 ...

我提到的这些问题除了你说的扩展不通用以外
其他问题我都没找到任何相关文章
这才是我最头痛的地方
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