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楼主: Asuka
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GT200系列显卡超频的一个误区

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21#
 楼主| 发表于 2009-3-31 01:37 | 只看该作者
你搞错了我说的 同步异步的意思....

我的意思不是 频率方面的异步,

1:你说 外围负责数据的传递,  SHADER 负责计算, 那么  SHADER 计算 也是需要数据的,  SHADER 读取数据的时候 需要考虑到 CORE在传递的时延么???  是这个异步同步的意思哦.

2:如果 CORE 存在 时间片的问题, 那么在 时间片的中间阶段, SHADER 却需要数据, 那么 SHADER 是不是得到数据呢???

3:如果CORE 的 时延 在上升阶段 和 下降阶段 都是分开计算的, 而且 在同一个阶段内 只能允许SHADER进行一种操作的话, 那么 可以看成  SHADER 和 CORE 的读取 必须 同步 而且不能互斥.

4:另 某些计算是不是 不需要在送入 CORE 然后在到显存, 就可以直接传到 接口进行显示了.
bigpao007 发表于 2009-3-30 21:37


首先,我所描述的核心层主要是指streaming multiprocessor内部的部件,包括SP、各种cache、dispatch、reg file和crossbar等

外围部件主要指TMU、纹理缓存、ROP和外部的crossbar总线

它们之间并不是简单的“计算”和“传递”关系。说起来有点复杂,你可以做如下理解:

为了完成一个大的任务(图形渲染),GPU中需要有许多部件,这些部件将整个大任务分解成许多步骤去执行,这些步骤的周期并不是相等的。有些步骤的周期比较长,比如tex fetch;有些步骤周期很短,比如add、mul这种算数操作。为了能更加方便的获得性能提升,NV从tesla架构开始,在GPU内把这两种操作的时钟分离开来。周期短的放到一起,适宜于提升频率,这就是hotclk(shader clock)部分;周期长的放到一起,利于multi-threading掩盖延迟,这就是nvclk(core clock)部分。另外还有一些诸如纹理缓存、渲染后端(ROP)、总线(crossbar)等辅助部件,这些和nvclk部分共用时钟,它们加在一起被称为外围部件。

关于你提到的数据等待操作问题,因为现在的GPU都是基于multi-threading结构的,因此不存在你说的那些情况

你可以参考cho的文章了解下GPU结构:http://www.pcinlife.com/article/ ... 13601612d533_1.html
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22#
发表于 2009-3-31 02:03 | 只看该作者
活跃......
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23#
发表于 2009-3-31 08:16 | 只看该作者
技术贴,帮顶了!!!
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24#
发表于 2009-3-31 08:26 | 只看该作者
个人认为,绝大多数网络游戏,GTX260这个级别的卡,降频使用更实在
Asuka 发表于 2009-3-30 20:08


赞同这个观点
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25#
发表于 2009-3-31 08:42 | 只看该作者
没玩过显卡超频{wink:]
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26#
发表于 2009-3-31 08:51 | 只看该作者
搞不明白,显卡从不超频的顶个先!
版主最好搞点游戏实际测试一下做个对比。
原版、只超core、只超shader和只超显存的得分,当然超频的比例应该相同。
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27#
发表于 2009-3-31 09:08 | 只看该作者
太专业了,看不懂,纯帮顶算了
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28#
发表于 2009-3-31 11:00 | 只看该作者
看看

俺GTX280太热,刚把频率降下去
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29#
发表于 2009-3-31 11:04 | 只看该作者
另外问一下版主

GTX280能不能修改bios降压?
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30#
发表于 2009-3-31 11:13 | 只看该作者
本帖最后由 jhg1159 于 2009-3-31 11:30 编辑

:lol::lol:  Shader好像是54的整倍数
54整倍数的“规律”,只对1000MHz以上的Shader频率段适用
G92/G84  核心和Shader频率1:2.7的比率,G80/G200 核心和Shader频率1:2.5的比率.

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31#
发表于 2009-3-31 11:20 | 只看该作者
看看

俺GTX280太热,刚把频率降下去
aibo 发表于 2009-3-31 11:00


这个级别了, 建议别降压, 如果能降的话 , NV早就降了, 毕竟 降压 除了 可以减少发热外, 还能直接的减少功耗
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