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AMD:DX11 Compute Shader比DX10.1快三倍

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1#
发表于 2009-7-16 08:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AMD:DX11 Compute Shader比DX10.1快三倍
驱动之家[原创]   作者:上方文Q  编辑:上方文Q 2009-07-16 06:07:13 2028 人阅读    [投递]


数日前曾经再次展示了DX11渲染技术的AMD欧洲开发公关经理Richard Huddy又宣称,借助Compute Shader路径,DX11可以提供最多三倍于DX10.1的性能。
他还声称,即使是在支持DX10.1的Radeon HD显卡上,结合Fetch4阴影加速技术,性能也可以超过只支持DX10的GeForce显卡。
Richard Huddy解释说,如此大幅度的性能提升得益于DX11的又一个杀手级特性“Local Data Share”(本地数据缓冲),特别是在基于屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO)中,它可以使用更少的工作流程处理大量数据流,并减轻纹理单元读取数据的工作压力。
事实上,AMD在RV770 Radeon HD 4800系列显卡架构的每个SIMD矩阵中都已经加入了Local DataShare,因此每个SIMD矩阵内的流处理器之间可以实现数据共享,从而节省从外部缓存系统读取信息的时间,大大加快流处理单元的运算速度和实际效率。今后有了微软DX11的支持,AMD显卡架构的性能和效率应该能得到进一步挖掘。
不过Huddy也坦承,Compute Shader对开发人员来说还是一片未开拓的新疆域,将其集成使用在相关软件中还很困难,在当前阶段充分发挥其技术特点和优势更困难。

2#
发表于 2009-7-16 08:31 | 只看该作者
追这些高规格永远都追不上
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3#
 楼主| 发表于 2009-7-16 08:46 | 只看该作者
DX11有两项革命性技术:AMD的Tessellation(镶嵌单元,由hull shader、domain shader以tessellator组成)与Compute Shader。

对于AMD来说,前者是自家的技术,自然轻车熟路,而对NV来说,是全新的技术。

NV连DX10.1还是“即将”支持呢。
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4#
发表于 2009-7-16 08:50 | 只看该作者
提醒下楼上,通用shader也是AMD先搞起来的,但是R600和G80比起来就是个悲剧
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5#
 楼主| 发表于 2009-7-16 09:17 | 只看该作者
本帖最后由 temp444 于 2009-7-16 09:33 编辑
提醒下楼上,通用shader也是AMD先搞起来的,但是R600和G80比起来就是个悲剧
66666 发表于 2009-7-16 08:50


通用shader是DX10的特点吧?以前NV的G71和ATI的R580都没有,直到微软DX10出现,ATI和NV才支持,两家的起跑线差不多。

而tessellator不同,此前为AMD独家技术,R600时代就有了。如今被微软认可,引进DX11中。所以在起跑线上,NV要差一大截。

这可能是NV的DX11显卡延期的原因之一吧?别急,估计2010年6月,NV和INTEL的DX11显卡,会一同出来。

DX10情况特殊,因为在开发期间,ATI被兼并,兼并期人心动荡,精力分散,难以长远规划,这让NV捡了便宜。就象HP和康柏合并期间,业绩一路下滑,DELL如日中天,而过渡期一过,HP的上升、DELL下滑。ATI被AMD兼并后,受INTEL垄断条款的排斥,品牌机大量转用NV显卡,也这是NV捡的便宜。
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6#
发表于 2009-7-16 09:59 | 只看该作者
XBOX360上那个算不算通用shader
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7#
发表于 2009-7-16 10:02 | 只看该作者
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