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http://graphics.cs.williams.edu/papers/PhotonHPG09/ISPM-HPG09.pdf
扼要说一下。
这是一个 NVIDIA 在 HPG 09 上递交的论文,采用基于影像空间光量子映射(ISPM)的技术实现简化、高速的全局光照效果。
目前的 implementation 可以做到在 GTX 280 + 8-core CPU 对复杂并且包含有运动对象、光照的场景渲染高品质 global illumination,达到 1920x1080 26 fps 的速度。
page 9 有更多的性能、画面对比细节可供大家参考。
对于性能瓶颈,论文有这样的看法
ISPM’s bottleneck is data transfer in the ring scene and photonvolume fill rate in the box scene. Purcell et al.’s photon mapping’s bottleneck is k-d tree gathering for both. For the Sponza scene (bottom row), ISPM’s bottleneck is the CPU photon trace against the highly-tessellated arches, while the Ritschel et al. imperfect shadow map bottleneck is shadow map fill rate. |
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