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楼主: 苯苯小哥
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同样G200核心,除频率外显存位宽、SP数量、显存容量谁对提升性能最明显?

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21#
发表于 2009-9-6 00:53 | 只看该作者
本帖最后由 AFXIF 于 2009-9-6 00:54 编辑

而且,DX11支持绝对不是简单可以在G92上实现的,它有渲染流程的巨大变化。
不要因为觉得R8XX和GT3XX的ALU还是一样的5D和1D就觉得他们改动很小。
其实过去使用4D ALU的设计也不是持续了很久,跨了不少版本的DX。
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22#
发表于 2009-9-6 00:55 | 只看该作者
4770已经是每64bit上8ROP了。
然后你如果拿88GT来比的话,GTX285的带宽增涨是高于两倍的。
纹理提升是最小,但是本来相对A系的纹理数量优势就很大。
AFXIF 发表于 2009-9-6 00:46

没高过250两倍
4770是16ROP么 不太清楚。
4系的纹理像G80的TA :TF =1:2    数量是40、80
2 3系只有16个TA TF
据某人说N卡相当一部分性能来自纹理单元的填充率。
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23#
发表于 2009-9-6 01:00 | 只看该作者
以GTS250算的话,浮点就没有2倍了,结论还是一样的,gt200各卡相对G92各卡带宽增长相对浮点增长较快。

然后关于纹理纠正一下:
2系、3系是TA:TF=2:1,数量是32、16
4系是TA:TF=1:1,数量是40、40
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24#
发表于 2009-9-6 01:13 | 只看该作者
24# AFXIF 多谢指教
网上数据太多错误了
个人认为AN两种卡不同架构不好直接比较。和自家的比较更合适些。
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25#
发表于 2009-9-7 21:44 | 只看该作者
恩,有道理
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26#
发表于 2009-9-8 19:14 | 只看该作者
进来学习学习
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27#
发表于 2009-9-9 00:24 | 只看该作者
这完全取决于应用程序本身。
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28#
发表于 2009-9-9 16:06 | 只看该作者
学习一下 呵呵
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29#
发表于 2009-9-22 09:55 | 只看该作者
显存位宽
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30#
发表于 2009-9-24 01:54 | 只看该作者
各家卡对应不同的游戏有不同的好处~~
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mk8638337 该用户已被删除
31#
发表于 2009-9-26 15:40 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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32#
发表于 2009-10-2 13:22 | 只看该作者
学习了~~感觉现在瓶颈在于流处理器
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